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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 3-T"[tCe  
    $lAQcG&Q  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0 /)OAw"m  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 -\[&<o@/D  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 2~ y<l  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 "+Kp8n6  
     一个或数个工作面 [NU@A>H  
     从列表中插入的物体(如家具) p;<aZ&@O  
     从外部导入的完整3D模型 VD90JU]X<  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 68()2v4X  
     插入光源 cR6Rb[9 N  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 k fY 0u  
     结果数据的显示和渲染 Yc-gJI*1  
     确认结果并打印出来 QR\2 %}9b  
    ] ]lN[J  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 J93@\b  
    +ZJ1> n  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ;8Ts  
    FfM,~s<Efz  
    ``,q[|  
    Vif)e4{Pn  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 U1=]iG<%  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” _ YcIG OL  
    M6lNdK  
    ^5Ob(FvU  
    [N_)V kpr  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Jl fIYf~  
    'R nvQ""  
    R,8460e7  
    axM(3k.n  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 \Z^Tk   
    -uhg7N[3  
    a\xf\$Ym  
    yaK4% k  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 {S"!c.  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 4<S=KFT_  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 9)S,c =z83  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 )rbcY0q  
    la_FZ  
    3z!^UA>q  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 @ 5V3I^  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 wF)g@cw  
    7xfN}iHG  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 psAr>:\3  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 '&F Pk T:5  
     Eikt,  
    MNH-SQB|  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 _ {mG\*q  
    $sb `BS  
    5. 在墙上开一个窗户。 nzl3<Ar  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 4=ZN4=(_[  
    ,Ad{k   
    Z#flu Q%V  
    开窗前的墙体
    8RJa;JsH  
    _MzdbUb5,  
    开窗后的墙体
    wQrD(Dv(yA  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 `m\l#r 2C  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 t ybM3VA  
    VRvX^w0  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 otJHcGv  
    ZnRE:=  
    垂直工具条: %P`|kPW1  
    ~uweBp~O  
    M<3m/l%`Y  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 &` weW  
    .!Q?TSQ+{!  
    `E5vO1Pl  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 FSyeDC^@  
    Wf9K+my  
    v$EgVc K  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 z{G@t0q  
    -"w&g0Z  
    光源光度立体图
    ez^b{s`  
    ziG]BZ  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 RRJN@|"  
    ka[%p,H  
    ZN-5W|' O  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 y3NMt6  
    T`r\yl}  
    #brV{dHV,  
    照度数据图
    zXT[}J VV  
    ]tO9<  
    照度等高图
     *egAx  
    q-nM]Gm  
    伪彩色图
    /r mm@  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 =y1/V'2E  
    Y )9]I6n7  
    `yWWX.`  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 H_+!.  
     -TKQfd  
    ^]1M8R,  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 =]hPX  
    ]x`I@vSf7R  
    zoO9N oUHW  
    h2fTG  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 t 4tXLI;'  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 PU{7s  
    S1a}9Z|  
    打印参数设置
    So\f [/em  
    ` B71`  
    打印预览 2=ZZR8v  
    AHtLkfr(r  
    12. 文档信息 4f{(Scg  
     
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