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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 {'dpRq{c|  
    \eD#s  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: CpHF3o`Z6  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 :@KU_U)\  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 w6>'n }  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 \[&`PD  
     一个或数个工作面 =1 g  
     从列表中插入的物体(如家具) y05(/NH>  
     从外部导入的完整3D模型 )qs>Z?7  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) #I[tsly}  
     插入光源 `btw*{.[  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 -E~pCN(E  
     结果数据的显示和渲染 b*=eMcd  
     确认结果并打印出来 d K|6p_  
    HrQBzS  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ]0P-?O:  
    w^tNYN,i  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ,aS6|~ac4  
    ,[enGw  
    [.;$6C/?  
    K FV&Dt}<  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 NYtp&[s2-  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” @$'k1f(u>  
    [FLRrTcE  
    n[4F\I>  
    -;=0dfC(  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 @dE|UZ=(  
    (UWP=L1  
    Unev[!  
    }.O,P'k  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 4$9WJ ~V{  
    H@0i}!U64  
    fk-zT  
    1<a+91*=e  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 UO^"<0u  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” :3WrRT,'L  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 @czNiWU"4;  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 HNN,1MN  
    ^n#6CW*n  
    HSHY0  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Cv{>|g#  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Ut4cli&cC  
    :lz@G 4 =C  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 6W&huIQ[  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 7 J$  
    d dB}mk6  
    u50 o1^<X  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 c6gRXp'ID  
    9%aBW7@SK  
    5. 在墙上开一个窗户。 B-`d7c5  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 & Ji!*~sE  
    d`9% :2qE  
    3'WJx=0?  
    开窗前的墙体
    fT1/@  
    W0%cJ8~  
    开窗后的墙体
    $ )q?z.U  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 U{(B)dFTH  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 MKIX(r( |  
    K?0f)@\nx  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 3u+A/  
    ~bU!4P}4j  
    垂直工具条: @R% n &  
    b*w izd  
    !}7FC>Cx  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 @-y.Y}k#$~  
    Y?G9d6]Lk6  
    ?pq#|PI)  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。  5,  
    ;]AJ_h(<`  
    e= $p(  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ?v8.3EE1\o  
    Sx{vZS3  
    光源光度立体图
    le1  
    Ax &Z=  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Tjba @^T  
    ?K9&ye_rgw  
    eZpyDw C{  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 feg  
    :t?Z  
    :u$nH9kwv  
    照度数据图
    ph*9,\c8  
    G&qO{" Js  
    照度等高图
    .}'49=c  
    7Gg3$E+#*  
    伪彩色图
    j >f  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 n.+%eYM<  
    z7B>7}i-  
    ^2C)Wk$  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 T](N ^P  
    _XLGXJ[B  
    wuRB[KLe  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 g}(yq:D  
    mO];+=3v8  
    3$x[{\ {  
    PuyJ:#a  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 7wKN  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 2d1Z;@x  
    &sh5|5EC  
    打印参数设置
    z4 GcS/3K  
    _:(RkS!x  
    打印预览 @)[Q6w`x  
    }J=>nL'B  
    12. 文档信息 xi5G?r  
     
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