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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 r3E!dTDWq  
    E 99hlY~1:  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: MP Z3D9  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 j#r6b]k(Hv  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >Y7a4~ufko  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ~Q {QM:k  
     一个或数个工作面 N6K* d` o  
     从列表中插入的物体(如家具) +T/FeVQ  
     从外部导入的完整3D模型 :Z`:nq.a  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) &|>S|  
     插入光源 m>USD? i  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 o#) {1<0vg  
     结果数据的显示和渲染 ]]7 mlQ  
     确认结果并打印出来 )?+$x[f!*  
    P-F)%T[  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0a8/B>  
    b@RHc!,>jV  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 :w}{$v}#D;  
    \(226^|j  
    JB!:JML  
    `E+Jnu,jC  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 =q N2Xg/  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” zp\8_U @  
    S$KFf=0  
    8!.ojdyn  
    !.2<| 24  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 720P jQ  
    C{TA.\   
    J>fQNW!{  
    ?X@fKAj  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 n>@oBG)!  
    }Zl&]e  
    ::_i@r  
    @`\VBW  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 $kR N h6  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” %$%& m1Y  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 rG,5[/l  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 j+>J,axU!  
    ]Q[p@gLd  
    [+O"<Ua  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 a0r"N[&  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 A?Bif;  
    u2 `b'R9  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j*~T1i  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <uj 8lctmP  
    J2uZmEt  
    jxYc2  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 v\(2&*  
    g{5A4|_7  
    5. 在墙上开一个窗户。 f/CuE%7BR  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 6uKTGc4  
    Y@PI {;!  
    2NB L}x  
    开窗前的墙体
    %YOndIS:  
    {BKl`1z  
    开窗后的墙体
    m3o,@=b  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 LjV]0%j?r  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 OyqNLR  
    RT%pDym\  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 'M3">$N  
    {rcnM7 S1L  
    垂直工具条: ]9\!;Bz^J  
    j <o3JV  
    |HZTN"  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Rb\6;i8R  
    fxgr`nC  
     & y<ZE  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。   zxp`  
    4 B*0M  
    28 3 H  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 *5xJv  
    p ;|jI1  
    光源光度立体图
    q4V7  
    ?&Pg2]g<  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 P6MRd/y |  
    xU%w=0z <  
    s|D>-  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Z}-Vf$O~  
    @^uH`mc  
    }.z&P'  
    照度数据图
    Bn!$UUC  
     x]z2Z*  
    照度等高图
    w |l1'   
    8XsguC  
    伪彩色图
    ^Idle*+  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Vx @|O%  
    Y6&wJ<   
     TT-h;'nJ  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 J!DF^fLe  
    z)uuxNv[R  
    !Kv@\4  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ncx(pp  
    vVE7fq3  
    +}-@@,  
    hS9;k9w  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 _sbp6ZO_  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 /y>>JxAEb  
    gkHNRAL  
    打印参数设置
    \cCV6A[  
    YZ+RWu9K  
    打印预览 mq%<6/Y U  
    #Z5}2soA  
    12. 文档信息 `l*;t`h  
     
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