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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ^F87gow%`B  
    s$xm  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: U?j[ 8z  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 4]no#lVRJ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 _.5AB E  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 QoS]QY'bZ  
     一个或数个工作面 |\N))K-2D  
     从列表中插入的物体(如家具) ~y1k2n  
     从外部导入的完整3D模型 LuWY}ste  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) l:j>d^V*&x  
     插入光源 '19kP.  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ]EEac  
     结果数据的显示和渲染 )pw53,7>aN  
     确认结果并打印出来 ?, cI!c`  
    v8\pOI}c  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 v(^;%  
    >Slu?{l'  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 &+df@U6i  
    @O HsM?nW  
    te&p1F  
    ,ZvlK N  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 a t%qowt  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 8\m[Nuq5  
    =HHb ]JE  
    qwYq9A$+  
    S=3H.D!f  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 +uMK_ds~  
    K&;/hdS=F  
    /}=cv>S5V  
    yi,Xs|%.  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 JjQ9AJ?-V  
    H'x_}y  
    )gNVJ  
    e.]k4K  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 H~?p,h  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 92M_Z1_w[  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 z}2  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 D>K=D"  
    qIk( ei  
    @<B$LJ|jdG  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 qoOq47F  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 YH{FTVOt{C  
    cT# R B7  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 xcQ:&q  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 pR3K~bx^  
    KHoDD=O  
    ykNPKzW:  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 zOMU&;.\  
    94L>%{59  
    5. 在墙上开一个窗户。 o<7'(Pz  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 r8Z} mvLM  
    (BY5omlh  
    hvF>Tu]^r  
    开窗前的墙体
    #LfoG?k1K  
    xU'% 6/G  
    开窗后的墙体
    Vn6]h|vm  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 =B"^#n ;  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 sF p% T4j  
    {Zf 9} !qF  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 9l}G{u9a  
    _[ S<Cb*1  
    垂直工具条: {GS$7n  
    myDcr|j-a  
    Cm#[$T@C  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 "M=1Eb$6=  
    ]gDX~]f[  
    "ac$S9@~  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 YFs!,fw'  
    wQN/MYF[  
    xRm~a-rp  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 a fUOIM  
    =X=m_\=~@  
    光源光度立体图
    h|[oQ8)  
    01vKx)f  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 '%[r9 w  
    +XL|bdK  
    !Q5NV4gd+  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 48n7<M;I  
    G*rlU  
    4i(?5p>f  
    照度数据图
    >d$Sh`a6  
    ZG Qz@H5  
    照度等高图
    H]Vo XJ\*  
    d`4F  
    伪彩色图
    ^THyohK  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 lAo S 9w  
    i E)Fo.H  
    2G)q?_Q4S  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 YB"=eld  
    9Vtn62+  
    mI-9=6T_  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 & _mp!&5XV  
    kr>F=|R]  
    >m8~Fs0  
    =x} p>#o,J  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 4pZ=CB+j  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 e6uVUzP4  
    )(l=_[1Z5  
    打印参数设置
    _?a.S8LxJZ  
    Kp%:\s,lO  
    打印预览 )P #MUC  
    Z'o'd_g>I+  
    12. 文档信息 FmC [u  
     
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