使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
^F87gow%`B s$xm 对于自由项目来说,大致步骤如下:
U?j[
8z 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
4]no#lVRJ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
_.5ABE 有2D.DXF文件导入做背景的环境
QoS]QY'bZ 一个或数个工作面
|\N))K-2D 从列表中插入的物体(如家具)
~y1k2n 从外部导入的完整3D模型
LuWY}ste 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
l:j>d^V*&x 插入
光源 '19kP. 执行照明计算,设置需要被验证的参数
]EEac 结果数据的显示和渲染
)pw53,7>aN 确认结果并打印出来
?,
cI!c` v8\pOI}c 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
v(^;% >Slu?{l' 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
&+df@U6i @O
HsM?nW
te&p1F ,ZvlKN 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
a
t%qowt “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
8\m[Nuq5 =HHb ]JE
qwYq9A$+ S=3 H.D!f 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
+uMK_ds~ K&;/hdS=F
/}=cv>S5V yi,Xs|%. 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
JjQ9AJ?-V H'x_}y
)gNVJ e.]k4K 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
H~?p,h 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
92M_Z1_w[ 
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
z}2 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
D>K=D" qIk(ei
@<B$LJ|jdG 
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
qoOq47F 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
YH{FTVOt{C cT#R B7 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
xcQ:&q 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
pR3K~bx^ KHoDD=O ykNPKzW: 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
zOMU&;.\
94L>%{59 5. 在墙上开一个窗户。
o<7'(Pz 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
r8Z}
mvLM (BY5omlh hvF>Tu]^r 开窗前的墙体
#LfoG?k1K
xU'% 6/G 开窗后的墙体
Vn6]h|vm 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
=B"^#n ; 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
sF p% T4j {Zf 9}
!qF 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
9l}G{u9a _[S<Cb*1 垂直工具条:
{GS$7n myDcr|j-a
Cm#[$T@C 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
"M=1Eb$6= ]gDX~]f[ "ac$S9@~ 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
YFs!,fw' wQN/MYF[ xRm~a-rp 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
a f UOIM =X=m_\=~@ 光源光度立体图
h|[oQ8) 01vKx)f 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
'%[r 9w +XL|bdK !Q5NV4gd+ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
48n 7<M;I G*rlU 4i(?5p>f 照度数据图
>d$Sh`a6 ZGQz@H5 照度等高图
H]VoXJ\* d`4F 伪彩色图
^THyohK 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
lAo S 9w i
E)Fo.H 2G)q?_Q4S 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
YB"=eld 9Vtn62+ mI-9=6T_ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
& _mp!&5XV kr>F=|R]
>m8~Fs0 =x}p>#o,J 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
4pZ=CB+j “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
e6uVUzP4 ) (l=_[1Z5 打印参数设置
_?a.S8LxJZ Kp%:\s,lO 打印预览 )P
#MUC
Z'o'd_g>I+ 12. 文档信息
FmC
[u