Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
KgkRs?'z $fg@g7_: 1. 建模任务
ARf{hiV6Wt _9 '_w& 1.1堆栈
结构 TbNH{w|p X|Y(* $?D7 2. 建模过程
P$k*!j_W 2.1创建
材料 D@68_sn ,I5SAd|dX 2.2创建堆栈结构
1F5KDWtE Q*%}w_D6f
njX$?V
3. 查看结果
/<8y> 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
&5R|{',(Y xIa7F$R 0 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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