Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
1(q&(p 3tt3:`g 1. 建模任务
'4"9f]: c*k%r2' 1.1堆栈
结构 V,*<E &+ )F$<-0pT 2. 建模过程
I:L}7uA[t 2.1创建
材料 uZg[PS=@!X Q[wTV3d 2.2创建堆栈结构
9GV1@'<Y] m\0Xh* 7xhBdi[ dQ
3. 查看结果
5Al1u|;HB 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
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:a*;F L/[b~D>T% 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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