Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
DQ{"6- GX@=b6#- 1. 建模任务
LV6BSQyQ _enS_R 1.1堆栈
结构 -nL!#R{e [a2Q ^ab 2. 建模过程
FDQP|, 2.1创建
材料 #sJL"GB _]"uq/UWp 2.2创建堆栈结构
c_Fz?R+f?K ^dP]3D1
@ v*3tqT(%
3. 查看结果
a*3h|b< 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
zAA3bgaa %'3Y?d 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
y=k!>Y|E |-zefzD|