Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
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<[]W re/l5v,|3 1. 建模任务
Oj0/[(D- ToVm]zPOUt 1.1堆栈
结构 oFV>b Kq';[ Yc 2. 建模过程
b=+'i 2.1创建
材料 Sc*O_c3D [nlW}1)46 2.2创建堆栈结构
|ldRs'c{ K(HP PM\ U{o0Posg
3. 查看结果
r#pC0Yj!3 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
5A6d] MLcc 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
Ui7S8c#tH 7m=tu?@