Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
<P1sK/IZb l<RztzUw 1. 建模任务
j"8|U
E ^cF_z}Zi+ 1.1堆栈
结构 cO
!2|v8i [Y]\sF;J 2. 建模过程
x+7jJ=F 2.1创建
材料 '|i<?]U 7*r7Q' 2.2创建堆栈结构
<}$o=>' Y/_b~Ahn
,0=:06l 3. 查看结果
q.>{d%? 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
0X3kVm< J0M7f] 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
\{[Gdj` ?F9:rUyN