Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
&[3 xpi{v UkG|5P` 1. 建模任务
t*.O >$[ ]sd|u[:k 1.1堆栈
结构 *
Od_Cl Agl5[{]E 2. 建模过程
y{uRh>l 2.1创建
材料 =IkQ;L& `a["`N^ 2.2创建堆栈结构
G':mc{{ %+L:Gm+^g#
<dV|N$WV 3. 查看结果
_.' j'j% 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
~x)Awdlu o*_[3{FU 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
J|W~\(W6i TKx.`Cf
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