Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
D/tFN+|P {QT:1U\. 1. 建模任务
=@.5J'! "=UhTE 1.1堆栈
结构 R'aA\k- u7
{R; QKw 2. 建模过程
!8o;~PPVl 2.1创建
材料 Lasi)e=$< nk+9J#Gs 2.2创建堆栈结构
ZV`o:Gd uD4$<rSHb
S~{}jvc 3. 查看结果
_@sSVh$+ 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
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mNeZ <#e!kWGR? 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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