Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
yreH/$Ou8 J?{sTj"KB 1. 建模任务
N|mggz OF*E1BM 1.1堆栈
结构 +On2R&m s[7$%|~W 2. 建模过程
jk`U7G* 2.1创建
材料 d1#lC*.Sg Wg %] 2.2创建堆栈结构
>0SG]er@ "zw{m+7f,
!QdX+y<re 3. 查看结果
lFuW8G,-f@ 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
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N3/-S+ x(>XM:| 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
`%|3c CHS}tCfos>