Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
Hl%+F0^? `~w%Jf 1. 建模任务
*X-~TC0
[ UiGUaB mF* 1.1堆栈
结构 "Qiq/"h w]]x[D]L 2. 建模过程
9m<X-B&P 2.1创建
材料 Li?{e+ g % xH>0 2.2创建堆栈结构
)w}*PL puf;"c6e' @O @|M'
3. 查看结果
[)b/uR 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
i9#`F.7F _js2^<7v} 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
K8 Kz ;X9MA=b