如何使用 DSEARCH 设计广角
镜头。 如果在 DSEARCH 文件的 SYSTEM 部分中输入广角的规格,则很可能没有任何可以实现的初始结构,原因很简单,
光线无法通过。DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法
优化此类
系统。
r#XT3qp$d aG^4BpIP 在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地实现:首先画出一个前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里开始,用 USE CURRENT 声明该部分。下面是一个例子:
Uw47LP T<XA8h* 我们想设计一个半视场角为92.4度的镜头,F 数为2.0。我们将使用塑胶制作非球面
透镜。首先,我们必须创建一个可追迹的前端。
/iX+ R@ 我们从一个含两个镜片组的简单系统开始,并指定用于广角的物体类型 OBD,并在表面5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用 WorkSheet™ 滑块,给元件一些负的光焦度,并将它们向右弯曲。当看起来效果很好时,增加 OBD 视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。 这是前端部分:
fl\ly`_ u9N 1pZ~ ]Ux<aiY]a
^k]XEW{PG
]C) 4 镜头文件:
I
:vs;- RLE
>uSy ID WIDE-ANGLE DESEARCH
KQ~i<1&j WAVL
.6562700 .5875600 .4861300 ONe# rKJ_ APS 5
%"P,1&\^ UNITS
MM #FNcF>3> OBD
1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 kkQVNphc \_lod kf 0 AIR
m}X`> aD/ 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR
WVI{oso# 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000
NUp<e%zB 1 GLM 1.50000000 55.00000000
L31HGH2l 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR
]wtb-PC 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000
p>upA)W] 3 GLM 1.50000000 55.00000000
3? HhG 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR
Vv ?-"\Z> 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
[Nk3|u`h END
~m$Y$,uH ;1a~pF S 光束以92.4度进入并以合理的角度出射。现在创建 DSEARCH 输入 MACro。
-YCOP0 {HCzp,Y CORE
16 ;A*`e$ DSEARCH
2 QUIET BG<q IQd USE CURRENT 5 ALL
|>#{[wko @~%r5pz6 GOALS
9<>wIl*T` ELEMENTS 5
c`o7d)_Ke FNUM
2 1 !7kG!)40 BACK 10 SET
`5C,N!d8X STOP
MIDDLE /C6k+0ApMT STOP
FREE 3de_V|% ASPH Q
#Jw1IcuH ASPHERIC 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
=W"F[fD FOV .2 .4 .6 .8 1
pim!.=vN/U DELAY OFF
2n|K5FR() NGRID 6
i{`;R SNAP
10 /\hzb/ PLASTIC 5 7 9 11 13
>Vwc3d !QUICK 30 40
jJ5W>Q1mK$ ANNEAL
50 10 Q %;rHrDP(> NPASS 50
smnSDS END
/@,j232 SPECIAL
AANT xjVS ACC
10 1 1 fe9LEM8j ACA
70 1 10 8/=L2fNN[ LUL
90 .1 1 A TOTL
&MCbYph, END
o/+13C GO
[_}J F}6 +Nt2
+Y:O m+Rv+_R LL3#5AA"k| 在此案例中,我们使用SET指令指定10 mm的后
焦距。DSEARCH 允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如 BACK 10,程序会在末尾添加 YMT 求解并在 AANT 文件中包含一个目标来控制值。 如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。 现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加 YMT 求解。 对于较复杂的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚像的系统时。
IkGfnXJ "\3B^ e, 要求最大元件厚度为10毫米,总长度小于90毫米,以保持合理。 此外,我们将光线入射到透镜表面的夹角限制在70度内。 否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射光线,由于膜层问题,这是不切实际的。
e8GEoD 5.MGaU^Z$ 请注意,在这种情况下我们不使用 QUICK 选项。
zc;|fHW~O )s%[T-uKi 最后一点:我们在上面的输入中给出了 FNUM 请求的权重。如果我们不这样做,程序将通过 UMC 求解来控制 F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。同样,对于这样复杂的设计,我们必须引导一些事情。通过在 FNUM 上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制 AANT 文件中的 F /number,而不是曲率求解。
TL}++e
7+ iT%} $Lu~ 好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此 DSEARCH 文件。大约两分钟后我们看到了结果:
p{j.KI s7 c1E'$-
K@ :R~MO&
~x]jB
bp~g;h*E2 DSEARCH 发现了10种最佳设计,其中大多数非常好。
'LE=6{# `pGa~!vl 现在需要进一步改进设计。运行 DSEARCH 产生的优化 MACro,镜头的性能变化很小。
/N&CaH\;^$ /\4'ddGU 现在必须检查视场的像质。 在 PAD 中,单击PAD工具栏中的“扫描”按钮,然后观察到靠近曲面9的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中,我们必须控制它。
z}MP)|aH: {o.FlX 由于我们改变了 YP0 的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在 WS 编辑窗格中,我们输入
uA#P'? APS -9
5) pj]S!]- CSTOP
O4og?h> WAP 2
Vz= PiMO 来在表面9上放置一个真正的光阑。然后我们从 PANT 文件中删除变量 VY 0 YP1,修改 DESEARCH_OPT 中厚度变量声明为 VLIST TH ALL,优化并模拟退火。
!Rhlf.x XBp? w (adyZ/j
}<9cL'
Wwr;-Qa}g 让我们将玻璃模型替换成真实的材料。打开 MRG 对话框,选择U目录(仅匹配塑胶材料),QUIET,SORT,然后单击 OK。镜头材料现在是真正的塑胶材料。
YJJB.hR+ qLB)XnQ Ljp%CI[i
C<m{*C-`a 将继续优化镜头,不希望的塑料材料被更换成其它的玻璃材料,因此我们从 PANT 文件中删除所有 VY sn GLM 行并用 VLIST GLM ALL 替换它们。
V{:A3C41 =5(>q5Z* 这只会改变第一和第二个镜片的当前玻璃模型的材料,再次优化和模拟退火。
V0P>YQq9s
(q(~de 再次运行 MRG,这次选择 Ohara 目录。该程序现在匹配前两个元件,即玻璃,而不是塑胶。设计与以前一样好,如图6所示。(L41L1)
.O0+H+ 4UW_Do ZHm7Isa1
>8qQK r\"
U'<KC"f:'!
3%(N[&LU 让我们来看看视场上的衍射图像。转到MPF对话框,选择“视觉外观”,放大设置为5,然后单击“执行”。结果,在图8中,在整个视场上几乎是完美的。
g.zEn/SM FXi{87F2 2kIa*#VOJ
".<DAs j
H?)w!QX
no9;<]4 对于那些可能想要进一步评估此镜头的人,RLE 文件如下。您可以复制这些命令行并将其粘贴到 EE 编辑器中。
5*,f
Fib RLE
d ysC4DS ID WIDE-ANGLE DESEARCH 4
&