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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-09-07
    摘要 K`4GU[ul  
    *K)0UKBr  
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。 #s+Q{2s  
    l)8sw=  
    在哪里可以找到元件 y8?t-Pp]1  
    -e*BqH2t  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 }O*WV1  
    MY F#A  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 -P#nT 2  
    (hf zM+2  
    微结构元件的功能 ~ hm`uP  
    ?}sOG?{  
    p\S8oHWe  
    对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    0Hcbkep9D  
    e1P7 .n}  
    基底界面 KXe ka  
    Bp3L>AcVu  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。 (6k>FSpg  
    I,j3bC  
    定义为复数表面响应 V2Y$yV8g1  
    D[~}uZ4\  
    在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    0w3b~RJ  
    3h&bZ  
    定义为堆栈——真实高度剖面 [g|Hj)(  
    Taasi` k  
    Y/P]5: =h  
    微结构的方向 ;3 UvkN  
    0j$OE  
    应用解算器 jo0Pd_W8&  
    sqG`"O4W  
    EcW1;wH  
    精度系数 &@; RI~  
    p&5S|![\  
    k7Oy5$##  
    添加背面 Ab g$W/(|  
    %6]\^  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 M(5D'4.  
    h5!d  
     
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