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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-09-07
    摘要 1^NC=IS9z  
    _^{RtP#=  
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。 nO6UlY  
    $U ._4  
    在哪里可以找到元件 T)22P<M8  
    ?8grK  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 D`41\#ti  
    PQ!'<  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 )ty>{t  
    0?FJ ~pu  
    微结构元件的功能 7C2Xy>d~  
    #('R`~  
    BuM #&]s  
    对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    ByoI+n* U  
    -|#/KKF  
    基底界面 \s8h.xjU  
    y<IHZq`C3  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。 <au_S\n  
    =?Co<972Z  
    定义为复数表面响应 l8M}82_  
    p{qA%D  
    在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    #Z]Cq0=  
    K7x;/O  
    定义为堆栈——真实高度剖面  nmL|v  
    \A!I ln  
    _,F\%}  
    微结构的方向 #.]W>hN8\  
    WM$Z?CN%KB  
    应用解算器 Vd.XZ*}r*  
    5' t9/8i  
    h+q#|N  
    精度系数 7]5+%[Dg!  
    kSge4?&  
    hn6'$P  
    添加背面 4u2_xbT  
    XkW@"pf&Fh  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 o}wRgG  
    FbdC3G|oA  
     
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