切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1567阅读
    • 0回复

    [原创]SYNOPSYS 光学设计软件课程三十二:鬼像分析 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-31
    SYNOPSYS 光学设计软件课程三十二:鬼像分析
    ]CGH )4Pe  
    你的镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。 O%*:fd,o-  
         ZIs=%6""&  
    为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
    a_U[!`/ w  
         3F?_{A  
    简而言之,鬼像是由镜头系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片透镜,则有15个可能的鬼像。有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。打开镜头1.RLE并运行,然后看看PAD显示。
    xV>sc;PEb  
        
    ,lb >  
         PsO>&Te2  
    打开MGH对话框
    cxpG6c  
        
    .M([n-  
         /j"aOLL|  
    在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。
    |H&&80I  
    @BoZZ  
        对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。 s7"5NU-  
         bA02)?L  
    你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
    ;&`6b:ug  
        
    4;V;8a\A  
         5 Mz6/&`  
    在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像:
    :@#6]W  
        
    wOn*QO[  
         3='Kii=LA  
    在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
    DSL3+%KF#  
         EFz Pt?l  
    为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。(通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
    {Y1&GO;  
    gPcOm b  
           -7(,*1Tk  
    ; 鬼像分析.MAC mu$rG3M  
    ; 这个例子研究了镜头中的鬼影 X6so)1jJ  
    ; 它在所有四种模式下运行鬼像. 0 LQ%tn  
    CCW      ! 先清理;清除命令窗口 o(eh.  
    KAG rj/1AK  
    FET 1 y,Z2`Zmu  
    CHG      ! 关闭图形窗口 Tl L\&n.$  
    CFIX      ; 修复清晰的光圈以删除虚化的鬼影 2U& +K2  
    VIG >6Ody<JPHP  
    END ~ugH2jiB  
    SSS .003 ; 这里有小的光斑尺寸 ?e2G{0V  
    GAW      ; 每张图片需要添加新的图形窗口 `2hLs _  
    GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1   ; 选择模式1,单个光线 46gDoSS  
    R .01 ALL   ; 这也是默认的反射率。 &EJ/Rl  
    PLOT P#-p* 4  
    GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L   ;  现在得到的是一个倾斜的透视图,Drad.0004 !112u#V  
    PLOT N fND@m{/  
    GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L hr`,s!0Y  
    DRAD .0004 b]g#mQ  
    PLOT &/8B (0<  
    GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L        ; 绘出单个的鬼像 }%`f%/  
    PER 0 0 0 1 99 SS!b`  
    PLOT jKb4d9aX  
    GRW      ; 恢复图形选项(图形重复使用窗口)     UL]zuW/  
    Qb8Z+7  
    <z8z\4Hz  
    cK\'D  
    GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。 ?^WX] SAl  
        
    iHeu<3O  
         tY%T  
    于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像: #@m6ag.  
        
    ;jh.\a_\  
         G6pR?K+  
    在视场中间确实有一个黑色的斑点。这可能是我们之前标记过的鬼像。模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布: ufo\p=pGG  
        
     GjyTM  
         K6s tkDhb  
    那个尖峰确实是我们的鬼像。另一种查看它的方法显示在图像-3图中: ? kCo/sW  
        
    #6mr'e1  
         &"DD&87N%  
    最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。返回MGH对话框 NL&![;  
        
    <vd}oiB@  
         T'a&  
    在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。 Daq lL  
         m O"Rq5  
    再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框如图所示,然后单击RGHOST按钮。 _7<G6q2(  
        
    >=/DCQ$  
         <`Qb b=*  
    输出数据: uTvf[%EHW  
        
    z`sW5K(A  
         n^` `)"  
    光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。 d(^3S>V|q  
         (dP9`Na]  
    如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。 S e|h]+G  
        
    `KUL 4) g~  
         HpS1(%d"  
    这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。 Rp !Rzl<  
         1w#vy1m J  
    10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录 et<@3wyd]  
         c=<^pCa9t1  
    鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。 !}q@O-}j  
         ~?B\+6<V  
    从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是 oI"gQFGu`u  
         rBZ00}  
    M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL !, {-q)'D  
         3v3`d+;&  
    在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。您的AANT文件中的命令是 99~ZZG  
         @%!Gj{   
    M 5 0.1 A PGHOST 6 1 3935cxT1U  
         P_(< ?0l  
    调整权重使其他像差很好地平衡。如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。 5uU{!JuSa  
         rd^j<  
    我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用镀膜来解决了。
     
    分享到