切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2065阅读
    • 0回复

    [原创]SYNOPSYS 光学设计软件课程三十二:鬼像分析 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    943
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-31
    SYNOPSYS 光学设计软件课程三十二:鬼像分析
    @#1k+tSA,  
    你的镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。 X^#48*"a  
         <O&L2E @~f  
    为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
    ox] LlRK  
         1b E$x^P  
    简而言之,鬼像是由镜头系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片透镜,则有15个可能的鬼像。有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。打开镜头1.RLE并运行,然后看看PAD显示。
    m>$+sMZE  
        
    m;lwMrY\7>  
         Ec[=~>;n{l  
    打开MGH对话框
    @P6K`'.0  
        
    tQbDP!,A*=  
         /K:M ,q  
    在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。
    BQmg$N,F  
    \CM(  
        对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。 rv1kIc5Za<  
         RO=[Rr!   
    你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
    X{o.mN  
        
    EQ8jxr<p  
         bKYLBu:  
    在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像:
    J2Ocf&y;  
        
    cPi 3UjY~  
         muo(bR8  
    在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
    ~4'e)g.hG  
         mm'n#%\G  
    为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。(通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
    ~;QO`I=0P  
    49^;T;'v  
           ,h5\vWZ  
    ; 鬼像分析.MAC )\l}i%L:  
    ; 这个例子研究了镜头中的鬼影 mEv<r6qDT  
    ; 它在所有四种模式下运行鬼像. {3lsDU4  
    CCW      ! 先清理;清除命令窗口 {=PO`1H  
    KAG @D^y<7(  
    FET 1 /+.Bc(`  
    CHG      ! 关闭图形窗口 xmb]L:4F  
    CFIX      ; 修复清晰的光圈以删除虚化的鬼影 L&MR%5  
    VIG b %L8mX  
    END n'9Wl'  
    SSS .003 ; 这里有小的光斑尺寸 ;"-(QE?Mv  
    GAW      ; 每张图片需要添加新的图形窗口 w&hgJ  
    GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1   ; 选择模式1,单个光线 ZZ?0%9  
    R .01 ALL   ; 这也是默认的反射率。 v{Al>v}}n  
    PLOT M' e<\wqm  
    GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L   ;  现在得到的是一个倾斜的透视图,Drad.0004 a$yAF4HR<  
    PLOT zUXQl{  
    GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ;e4 15T  
    DRAD .0004 C$(US8:{  
    PLOT H<#M)8  
    GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L        ; 绘出单个的鬼像 @X+m,u  
    PER 0 0 0 1 99 y^zII5|s  
    PLOT #<s6L"Z-  
    GRW      ; 恢复图形选项(图形重复使用窗口)     8=CdO|XV  
    >h1 3i@`r  
    g>-pC a  
    0uV3J  
    GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。 $s+/OgG4H  
        
    o}$uP5M8q  
         :+NZW9_  
    于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像: ?!^ow5"8  
        
    |a4cER.'2^  
         YbtsJ <w  
    在视场中间确实有一个黑色的斑点。这可能是我们之前标记过的鬼像。模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布: 94VtGg=b}  
        
    LvtHWt  
         N(uHy@  
    那个尖峰确实是我们的鬼像。另一种查看它的方法显示在图像-3图中: `NYu|:JK:  
        
    VzfaUAIZl  
         */c4b:s  
    最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。返回MGH对话框 EP,j+^RVf  
        
    p 4_j>JPv5  
         yN[aBYJx,M  
    在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。 "Vh3hnS~  
         6_|iXs(&  
    再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框如图所示,然后单击RGHOST按钮。 ,ZGU\t  
        
    Drm#z05i[g  
         ;)~}/nR<a  
    输出数据: fg$#ZCi  
        
    >~@O\n-t  
         n*A?>NV  
    光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。 "s-3226kj  
         'Qdea$o  
    如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。 <fHJ9(5$V  
        
    IiU\}<O  
         U#V&=~-  
    这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。 [Ef6@  
         Ml_Hq>\U  
    10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录 :@uIEvD?  
         BG|m5f  
    鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。 E5aRTDLq  
         ;b{yu|  
    从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是 @E 8P>kq  
         za%gD  
    M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL fmq''1u  
         N5[^W`Qf  
    在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。您的AANT文件中的命令是 GO?hB4 9T  
         y'aK92pF:  
    M 5 0.1 A PGHOST 6 1 ?g\emhG  
         jme`Tyd  
    调整权重使其他像差很好地平衡。如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。 Rk,'ujc  
         }?\^^v h7  
    我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用镀膜来解决了。
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到