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摘要 C( r?1ma I015)vFc
z24-hC MW&;{m?2( 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ciXAyT cG \^YJs? 建模任务 .rMGI"
-MU^%t;-
TRQva8d? 4sva%Up 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ czT$mKj3 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3W27R ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 mM95BUB
4f/8APA 示例 LOOv8'%O8 @ 8SYV}0H a(<nk5 Karyipn} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 IYrO;GQ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 O!|:ZMjF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {j(,Q qB;f ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 k!!o!r BS `5gcc7b 关于z轴旋转的图示 MbJV)*Q muY4:F.C( A\?O5#m:$ }t-{,0 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 0{jRXa-( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @F=4B0= u'iOa
指向(关于z轴旋转):0° 8ayB<b>+]" T}zOM%]]
~Ipl'cE ~xA'-N/ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 dvUJk<;w '|6j1i0x 指向(关于z轴旋转): 30° g~`UC N7[i443a UZXnABg,J bhFzu[B 注意:方向角度的定义为: f^',J@9@ ─ 关于界面坐标轴。 M~^|dR)D ─ 逆时针方向。 ]xFd_OHdb 6r^(VT
指向(关于z轴旋转): -90° ;BpuNB :r!nz\%WW
#LcF;1o%o2 PInU-"gG 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "y62Wo6m) xeZ,}YP) 关于y轴旋转180°示例 (LGx;9S? qQ^]z8g6P
)|*HkdF` ;K`qSX;;c( 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $n>.;CV 9.>v
;:vL 关于y轴旋转180°(未选中) (L
q^C= 3d
\bB !
5{j1<4zxR :Oy9`vv 注意: eB5;wH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 mKn:EqA 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iN=-N=
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \z0" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -2bu`oD
` c:4i&|n 关于y轴旋转180(选中) #6@7XC 0~)cAKus
1VH7z \M<C6m5 注意: F0])g 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. <`n T+c ^vfp; 例1和例2的附加信息 QGn3xM66 P^T]U bv"
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5px` l/#;GYB]
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