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摘要 {W62%>v &%ej=O
$M@SZknm {l-,Jbfi` 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gz;( ).{ :=UiEDN@ 建模任务 #?k$0|60 lNs 'jaD
_Z~wpO}/ &kB[jz_[A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ T?I&n[Y| ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U59uP
7n ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 2^Tj7@ {:$0j|zL1 示例 zU:zzT}|TZ @]1E~ Oj:O-PtN2 su<_?'uH 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 zO<EbqNe! ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 w;vp X> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0|nvi=4~e| ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2-ev7: pv+FPB 关于z轴旋转的图示 <T[%03 c>{6NSS - _-H uO/ !T@>Ld: 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *r!1K!c 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 e,>L&9] ZI l7Y^C1hM 指向(关于z轴旋转):0° xojy[c# 1 b+B
;LELC5[*s vQ^a7 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Z`v6DfK} s/0-DHd 指向(关于z轴旋转): 30° B<
P H7 2/RK
pl & j9XY%4. g-U'{I5F 注意:方向角度的定义为: Pk T&zSQA ─ 关于界面坐标轴。 oOy@X =cw ─ 逆时针方向。 )p4o4aM Hq8<g$ 指向(关于z轴旋转): -90° V=I au_ &_HSrU
=\e}fyuK Y=sRVypJ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 HUr;ysw b[$%Wg 关于y轴旋转180°示例 Wxkk^J9F3 s<5q%5ix3
k$y(H;XA eft-]c+*0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 38b%km# DKm` 关于y轴旋转180°(未选中) "Y}f"X| c!T^JZBb
^*"&e\+p @xH|( 注意: }]>[FW 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $TU=^W)X 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6_=qpP-? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 QbP
W_)N ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,w,>pO'[ .FK[Y?ci# 关于y轴旋转180(选中) H"WkZX H[@uE*W
F#7ZR*ZB1 fs&J%ku\ 注意: Gg|'T}0X 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Yd~K\tX:n m~1{~' 例1和例2的附加信息 SJoQaR,)> NoO>CjeFb
lAJ) QG?7L_I
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