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摘要 H,c`=Ii3 j9rxu$N+
!1=*"H%t nEUUD3a 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ap8q`a{j^ T(qTipq0 建模任务 P2@Z7DhQ ZS%W/.?
@mJ~?d95v yM `u]p1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ d@ >i=l [ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 L+*:VP6WD ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8ok=&Gq4 OIJT~Z} 示例 KZTLIZxI- #N"u 0 2n$Wey[ |Iw glb!k 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4&=</ok6`0 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 uIbAlE ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [_nOo ` ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 E%DT;1 9|lLce$ 关于z轴旋转的图示 4=o vm[ co~NXpqg T@=C2
1 S2e3d 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =kfa1kD&{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6UqAs<c9 f@$W5*j 指向(关于z轴旋转):0° BM/o7%]n - om9 Z0e
^;'8yE/ 8>t,n,k 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /OWwC%tM/ Scx!h. \5 指向(关于z轴旋转): 30° uDP:kM aopZ-^ N[e,%heR D;NL*4zt 注意:方向角度的定义为: eb}P/ ─ 关于界面坐标轴。 j<P;: ─ 逆时针方向。 v\5O\ I ^ }%8ZN : 指向(关于z轴旋转): -90° vX\9#Hj QM#Vl19>j(
'9Z`y_~)G pa1<=w 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vMB61 |O CNefk$/cR 关于y轴旋转180°示例 T{k_3[{0o 0\{dt4nW&O
:Y\ ~[Y >]pZ;e$ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BLyV~ F5qA!jZ1] 关于y轴旋转180°(未选中) t\hnnu`Pq Wu^Rv- xA
?UAuUFueA Cd_@< 注意: UuWIT3W>% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 D9[19,2r` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >jsY'Bm ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {#qUZ z- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [M[<'+^* ()IZ7#kL? 关于y轴旋转180(选中) -0d9,,c hHN[K
pE&G]ZC \Q|-Npw 注意: O hk\P;} 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?"mZb#% J)>DsQ+Cj 例1和例2的附加信息 B=TUZ) KU,SAcfR7
a]u.Uqyx2w B18BwY
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