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摘要 dVDQ^O& {__Z\D2I
Jmb [d\ /D #]s> 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 :x*8*@kC
{&Kq/sRz 建模任务 ~Od4(
}/G wHW";3w2~
4#5w^ i<g|+}I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Fj9/@pe1 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .+G),P) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U.oxLbJ` -aiQp@^/J 示例 #@,39!;,:O v>3)^l:=Y* Sti)YCXH Q6y883>9 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 W{Cc wq ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 S;$@?vF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 4z-sR/ d ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 NF1e>O:a< dbkccO}WB 关于z轴旋转的图示 }DTpl?l 9&A-o -OpI,qyS h<.G^c) 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #&.&Uu$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'Y+AU#1~H Wh%qvV6] 指向(关于z轴旋转):0° Y[gj2vNe4g \5^#5_<
%T*lcg pb`F_->uq 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 X75>C< 05:`(vl 指向(关于z轴旋转): 30° b
r)o Sw . m_y5J >Fm}s, kZ+nL)YQ# 注意:方向角度的定义为: E%\i NU! ─ 关于界面坐标轴。 .+7GecYz ─ 逆时针方向。 9+.0ZP? P}o:WI4.cB 指向(关于z轴旋转): -90° AiSO|!<.N N<+
><>9
22|eiW/a |,bsMJh0 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]#N2:ych zpr` 关于y轴旋转180°示例 9|dgmEd ~C<
X~$y&
[JFmhLP9 o|8
5<~` 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 CU 2;m\Hc \4I1wdd|^ 关于y轴旋转180°(未选中) !*.mcIQT c&2ZjM
(,PO( \`o+Le+% 注意: ^jb55X} 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 {zBf *x 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: DW@PPvfs ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3 q ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jcQ{,9
H`l `pzp(\lc 关于y轴旋转180(选中) aQwc Py|1R _n_lO8mK
qSj2=dlW
~%_$e/T 注意: aT[Z#Zd, N 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. T F&xiL^ H
r? G_L 例1和例2的附加信息 "aK3
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}6.R.*Imz T5NO}bz
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