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摘要 ]EbM9Fo-U L+F@:H6/0
%`r$g[<G %Xd[(Q) 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 unzr0x
{ , pfG 建模任务 "^[ 'y7i q_8+HEvo
Po;W'7"Po` 7"D",1h 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ BVQqY$> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3NqB
<J ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /N+dQe P5V}#;v 示例 y7 cl_ rK #MkTkm&r wu6;.xTLl s)t@ol 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -IudgO] ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 MY)O^I X$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 octL"t8w ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
**0~K" ;\ Wi<m{.%\E 关于z轴旋转的图示 {?0lBfB" 9RL`<,Q Jr4Ky<G_i P; no? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }#+^{P3 ; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gg/-k;@ Rf :=V[7n]) 指向(关于z轴旋转):0° rXq.DvQ J{<X7uB
T Z@]:e:"b .43'HV 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 *a^(vo #z%fx
指向(关于z轴旋转): 30° fbvL7*
( w.o@7|B1N # w4-aJ ^
+\dz 注意:方向角度的定义为: `RW HN/U ─ 关于界面坐标轴。 }v{LRRi ─ 逆时针方向。 MchA{p&Ol YP<ms 指向(关于z轴旋转): -90° ^DLfY-F+j |-ALklXr
e%M;?0j d1T!+I 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,qwuLBW {YC@T(
关于y轴旋转180°示例 Gz0]}]A j;r-NCBnz
>R_&Ouh: U/M>?G~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 HJH{nz'Lw (WJRi:NP? 关于y轴旋转180°(未选中) 3}1u\(Mf ({_{\9O,3
NxY#NaE:?4 ^\% (,KNo 注意: qR{=pR 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 wlvgg 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ax@$+/Z! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 IOH}x4 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @mBQ?;qlK 'LC1(V!_j 关于y轴旋转180(选中) !qg`/y9 vr l-$ii
Q&;9x? e :cECRm* 注意: 3"e,qY 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *^4"5X@ 3hH<T.@) 例1和例2的附加信息 V!=,0zy~Z B 3I`40#
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