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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 {W62%>v  
    & %ej=O  
    $M@SZknm  
    {l-,Jbfi`  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gz;().{  
    :=UiEDN@  
    建模任务 #?k$0|60  
    lNs 'jaD  
    _Z~wpO}/  
    &kB[jz_[A  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ T?I&n[Y|  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U59uP 7n  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 2^Tj7@  
    {:$0j|zL1  
    示例 zU:zzT}|TZ  
    @] 1E~  
    Oj:O-PtN2  
    su<_?'uH  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 zO<EbqNe!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 w;vp X>  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0|nvi=4~e|  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2-ev7:  
    pv+FPB  
    关于z轴旋转的图示 <T[%03  
    c>{6NSS -  
    _- H uO/  
    !T@>Ld:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *r!1K!c  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 e,>L&9] ZI  
    l7Y^C1hM  
    指向(关于z轴旋转):0° xojy[c#  
    1b+ B  
    ;LELC5[*s  
    vQ^a7  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Z`v6DfK}  
    s/0-DHd  
    指向(关于z轴旋转): 30° B< P H7  
    2/RK pl &  
    j 9XY%4.  
    g-U'{I5F  
    注意:方向角度的定义为: Pk T&zSQA  
    ─ 关于界面坐标轴。 oOy@X =cw  
    ─ 逆时针方向。 )p4o4 aM  
    Hq8<g$  
    指向(关于z轴旋转): -90° V=Iau_  
    &_HSrU  
    =\e}fyuK  
    Y=sRVypJ  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  HUr;ysw  
    b[$%Wg  
    关于y轴旋转180°示例 Wxkk^J9F3  
    s<5q%5ix3  
    k$y(H;XA  
    eft-]c+*0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 38b%km#  
    D Km`  
    关于y轴旋转180°(未选中) "Y }f"X|  
    c!T^JZBb  
    ^*"&e\+p  
    @xH|(  
    注意: }]>[FW  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $TU=^W)X  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6_=qpP-?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 QbP W_)N  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,w,>pO'[  
    .FK[Y?ci#  
    关于y轴旋转180(选中) H"WkZX  
    H[@uE*W  
    F#7ZR*ZB1  
    fs&J%ku\  
    注意: Gg|'T}0X  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Yd~K\tX :n  
    m~1{~'  
    例1和例2的附加信息 SJoQaR,)>  
    NoO>CjeFb  
    lAJ)  
    QG?7L_I  
     
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