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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 C( r?1ma  
    I015)vFc  
    z24-h C  
    MW&;{m?2(  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ciXAyT cG  
    \^YJs?  
    建模任务 .rMGI "  
    -MU^%t;-  
    TRQva8d?  
    4sva%Up  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ czT$mKj3  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3W27R  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 mM95BUB  
    4f/8APA  
    示例 LOOv8'%O8  
    @ 8SYV}0H  
    a(<nk5  
    Karyipn}  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 IYrO;GQ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 O!|:ZMjF  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {j(,Q qB;f  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 k!! o!rBS  
    `5gcc7b  
    关于z轴旋转的图示 MbJV)*Q  
    muY4:F.C(  
    A\?O5#m:$  
    }t-{,0  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 0{jRXa-(  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @F=4B0=  
    u'iOa  
    指向(关于z轴旋转):0° 8ayB<b>+]"  
    T}zOM%]]  
    ~Ipl'cE  
    ~xA' -N/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 dvUJk<;w  
    '|6j1i0x  
    指向(关于z轴旋转): 30° g~`UC  
    N7[i443a  
    UZXnABg,J  
    bhFzu[B  
    注意:方向角度的定义为: f^',J@9@  
    ─ 关于界面坐标轴。 M~^|dR)D  
    ─ 逆时针方向。 ]xFd_OHdb  
    6r^(VT  
    指向(关于z轴旋转): -90°  ;BpuNB  
    :r!nz\%WW  
    #LcF;1o%o2  
    PInU-"gG  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "y62Wo6m)  
    xeZ,}YP)  
    关于y轴旋转180°示例 (LGx;9S?  
    qQ^]z8g6P  
    ) |*HkdF`  
    ;K`qSX;;c(  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $n>.;CV  
    9.>v ;:vL  
    关于y轴旋转180°(未选中) (L q^C=  
    3d \bB !  
    5{j1<4zxR  
    :Oy9`vv  
    注意: eB5; wH  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 mKn:EqA  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iN=-N=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \z0"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -2bu`oD `  
    c:4 i&|n  
    关于y轴旋转180(选中)  #6@7XC  
    0~)cAKus  
    1VH7z  
    \M<C6m5  
    注意: F0])g  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. <`n T+c  
    ^vfp;  
    例1和例2的附加信息 QGn3xM66  
    P^T]Ubv"  
    SW# 5px`  
    l/#;GYB]  
     
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