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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 H,c`=Ii3  
    j9rxu$N+  
    ! 1=*"H%t  
    nEUUD3a  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ap8q`a{j^  
    T(qTipq0  
    建模任务 P2@Z7DhQ  
    ZS%W/.?  
    @mJ~?d95v  
    yM`u]p1  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ d@ >i=l [  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 L+*:VP6WD  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8ok=&Gq4  
    OIJT~Z}  
    示例 KZTLIZxI-  
    #N"u 0  
    2n$Wey[  
    |Iwglb!k  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4&=</ok6`0  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 uIbAlE  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [_nOo`  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 E%DT;1  
    9|lLce$  
    关于z轴旋转的图示  4=ovm[  
    co~NXpqg  
    T@=C2 1  
    S2e3d  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =kfa1kD&{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6UqAs<c9  
    f@$W5*j  
    指向(关于z轴旋转):0° BM/o7%]n  
    - om9 Z0e  
    ^;'8yE/  
    8>t,n,k  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /OWwC%tM/  
    Scx!h.\5  
    指向(关于z轴旋转): 30° uDP:kM  
    aopZ-^  
    N[e,%heR  
    D;NL*4zt  
    注意:方向角度的定义为: e b} P/  
    ─ 关于界面坐标轴。 j<P;:  
    ─ 逆时针方向。 v\5O\ I ^  
    }%8ZN :  
    指向(关于z轴旋转): -90° vX\9#Hj  
    QM#Vl19>j(  
    '9Z`y_~)G  
    pa1<=w  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vMB61 |O  
    CNefk$/cR  
    关于y轴旋转180°示例 T{k_3[{0o  
    0\{dt4nW&O  
    :Y\ ~[Y  
    >]pZ;e$  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BLy V~   
    F5qA!jZ1]  
    关于y轴旋转180°(未选中) t\hnnu`Pq  
    Wu^Rv-xA  
    ?UAuUFueA  
    Cd_@<  
    注意: UuWIT3W>%  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 D9[19,2r`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >jsY'Bm  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {#qUZ z-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [M[<'+^*  
    ()IZ7#kL?  
    关于y轴旋转180(选中) -0d9,,c  
    hHN[K  
    pE&G]ZC  
    \Q|-Npw  
    注意: Ohk\P;}  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?"mZb#%  
    J)>DsQ+Cj  
    例1和例2的附加信息 B=TUZ)  
    KU,SAcfR7  
    a]u.Uqyx2w  
    B18BwY  
     
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