切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 618阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6569
    光币
    26994
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 ]EbM9Fo-U  
    L+F@:H6/0  
    %`r$g[<G  
    %Xd[(Q)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 unzr0x {  
    ,pfG  
    建模任务 "^[ 'y7i  
    q_8+HEvo  
    Po;W'7"Po`  
    7"D", 1h  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ BVQqY$>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3NqB <J  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /N+dQe  
    P5V}#;v  
    示例 y7cl_rK  
    #MkTkm&r  
    wu6;.xTLl  
    s) t@ol  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -IudgO]  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 MY)O^I X$  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 octL"t8w  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 **0~K";\  
    Wi<m{.%\E  
    关于z轴旋转的图示 {?0lBfB"  
    9RL`<,Q  
    Jr4Ky<G_i  
    P;no?  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }#+^{P3;  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gg/-k;@ Rf  
    := V[7n])  
    指向(关于z轴旋转):0° rXq.DvQ  
    J{<X 7uB  
    T Z@]:e:"b  
    .43'HV  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 *a^(vo   
    #z%fx   
    指向(关于z轴旋转): 30° fbvL7* (  
    w.o@7|B1N  
    # w4-aJ  
    ^ +\dz  
    注意:方向角度的定义为: `RW HN/U  
    ─ 关于界面坐标轴。  }v{LRRi  
    ─ 逆时针方向。 MchA{p&Ol  
    YP<ms  
    指向(关于z轴旋转): -90° ^DLfY-F+j  
    |-ALklXr  
    e%M;?0j  
    d1T!+I  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,qwuLBW  
    {YC@T(  
    关于y轴旋转180°示例 Gz0]}]A  
    j;r-NCBnz  
    >R_&Ouh:  
    U/M>?G~  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 HJH{nz'Lw  
    (WJRi:NP?  
    关于y轴旋转180°(未选中) 3}1u\(Mf  
    ({_{\9O,3  
    NxY#NaE:?4  
    ^\% (,KNo  
    注意: qR{=pR  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 wlvgg  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ax@$+/Z!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 IOH}x4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @mBQ?; qlK  
    'LC1(V!_j  
    关于y轴旋转180(选中) !qg`/y9  
    vr l-$ii  
    Q&;9 x?e  
    :cECRm*  
    注意: 3"e,q Y  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *^4"5X@  
    3hH<T.@)  
    例1和例2的附加信息 V!=,0zy~Z  
    B3I`40#  
    N+xP26D8  
    J@'wf8Ub  
     
    分享到