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摘要 V6tUijz H
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Vf`9[*j S3Sn_zqG 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^A;(#5A]7 @^K_>s9B 建模任务 Yf[GpSej br7_P1ep
ZsL-vlv %^<A`Q_ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ uz@WW!+o ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 GFO(O ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U?yKwH^{ "(^1Dm$( 示例 .>|]Lo(=l ~e R6[; bPo*L~xdk = ms
o1 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w\Bx=a>vc ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 etLA F ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '/K-i.8F ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]5hGSl2 2F fwct: 关于z轴旋转的图示 gj<Y+Dv> rw]*Nxgr *XSHzoT* ^g*2jH+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <P)0Y u 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @Z%I g h]#bPb 指向(关于z轴旋转):0° "\u_gk{g 8A3!XA
E/N*n!sV xDTDfhA 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !mtX*;b(e uZ7~E._ 指向(关于z轴旋转): 30° $ h<l Y]!{
nW a]u1_ $) %$.]g 注意:方向角度的定义为: @Zd/>' ─ 关于界面坐标轴。 U,)@+?U+h ─ 逆时针方向。 < &~KYu\r [MVG\6Up( 指向(关于z轴旋转): -90° 1%,AU ??.9`3CYo
C!r9+z)< M,nLPHgK 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'dTg\
Qv <!M ab} 关于y轴旋转180°示例 !O~5<tA[#1 N#? Ohz
@(_M\>!%M
S9Ka 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =2yg:D V`MV_zA2 关于y轴旋转180°(未选中) #aV2+ `d 'WW['
@hE$x-TP0 y $K#M 注意: \.7O0Q{ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <BNCo5* 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: R^=)Ucj ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /K./k!'z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q:D!@+U z|gG%fM 关于y轴旋转180(选中) ?m$7)@p ^,.G<2Kx&
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