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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 lE=&hba  
    rS|nO_9f  
    rq(9w*MW:  
    lGhhH _  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Rz03he  
    $j(laD#AR  
    建模任务 d?6\  
    h/s8".\  
    8wH1x .  
    U;w| =vM  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ka c-@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 j|-{*t{/x  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 As>-9p>v  
    R+&{lc  
    示例 ']C" 'b  
    P*!~Z *"  
    q9gk:Jt  
    'hNRIM1  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Y 8Dn&W  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 1sNZl&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  =v!'?  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =Sjf-o1V  
    y F;KyY{  
    关于z轴旋转的图示 zq Cr'$  
    v;.w*x8Jw  
    p!/ *(TT  
    eW\C@>Ke  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w,zm$s^  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ecdM+kP  
    F 9J9zs*,  
    指向(关于z轴旋转):0° pP)> x*1  
    Ha/Gn !l  
    #,S0uA  
    BK 9+fO  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k=  
    DR<=C`<4(  
    指向(关于z轴旋转): 30° =`+c}i?  
    ^!7|B3`  
    OI)U c .  
    :F.eyA|#@G  
    注意:方向角度的定义为: 5?HoCz]l  
    ─ 关于界面坐标轴。 V8947h|&  
    ─ 逆时针方向。 F7&Oc)f"B  
    H=@S+4_bK  
    指向(关于z轴旋转): -90° g{e@I;F  
    2PViY,V|  
    8,&pX ga  
    _zG[b/:p  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OV`#/QL  
    oTb4T=  
    关于y轴旋转180°示例 {s3j}&  
    }&Ul(HR  
    GmdS~Fhp  
    "ZR^w5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 w9,w?%F  
    OE(!^"5?[  
    关于y轴旋转180°(未选中) (i@B+c  
    Ey]P >J  
    X8~gLdv8  
    G|LcTV  
    注意: \w=*:Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~+&Z4CYb  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: l.%[s6  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 EViDMp"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `y*o -St3  
    gPY Cw?zQ  
    关于y轴旋转180(选中) mApl}I  
    6B&ERdoX  
    qVr?st  
    _<7e5VR  
    注意: j9 O"!9$vQ  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 4^{~MgQWK+  
    Vbp`Rm1?  
    例1和例2的附加信息 oF=UjA  
    U,tWLX$@  
    dL|*#e  
    }^Ky)**  
     
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