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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 dVDQ^O&  
    {__Z\D2I  
    Jmb [d\ /D  
    #]s>  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 :x*8*@kC  
    {&Kq/sRz  
    建模任务 ~Od4( }/G  
    wHW";3w2~  
    4#5w^  
    i<g|+}I  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Fj9/@pe1  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .+G),P)   
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U.oxLbJ`  
    -aiQp@^/J  
    示例 #@,39!;,:O  
    v>3)^l:=Y*  
    Sti)YCXH  
    Q6y883>9  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 W{Cc wq  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 S;$@?vF  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 4z-sR/d  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 NF1e>O:a<  
    dbkccO}WB  
    关于z轴旋转的图示 }DTpl?l  
    9&A-o  
    -OpI,qyS  
    h<.G^c)  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #&.& Uu$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'Y+AU#1~H  
    Wh%qvV6]  
    指向(关于z轴旋转):0° Y[gj2vNe4g  
    \5^#5_<  
    %T*lcg  
    pb`F_->uq  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 X75>C<  
    05:`(vl  
    指向(关于z轴旋转): 30° b r)oSw  
    . m_y5J  
    >Fm}s,  
    kZ+nL)YQ#  
    注意:方向角度的定义为: E%\iNU!  
    ─ 关于界面坐标轴。 .+7GecYz  
    ─ 逆时针方向。 9+.0ZP?  
    P}o:WI4.cB  
    指向(关于z轴旋转): -90° AiSO|!<.N  
    N<+ ><>9  
    22|eiW/a  
    |,bsMJh0  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]#N2:ych  
    zp r`  
    关于y轴旋转180°示例 9|dgmEd  
    ~C< X~$y&  
    [JFmhLP9  
    o|8 5<~`  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 CU 2;m\Hc  
    \4I1wdd|^  
    关于y轴旋转180°(未选中) !*.mcIQT  
    c&2ZjM  
    (,PO(  
    \`o+Le+%  
    注意: ^jb55X}  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 {zBf*x  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: DW@PPvfs  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3 q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jcQ{,9 H`l  
    `pzp(\lc  
    关于y轴旋转180(选中) aQwcPy|1R  
    _n_lO8mK  
    qSj2=dlW  
     ~%_$e/T  
    注意: aT[Z#Zd, N  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. T F&xiL^  
    H r?G_L  
    例1和例2的附加信息 "aK3 ylz;  
    Ixg.^>62  
    }6.R.*Imz  
    T5NO}bz  
     
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