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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 aOp\91  
    icgfB-1|i  
    Cy e.gsCT  
    6Oq 7#3]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )e{aN+  
    Da|z"I x  
    建模任务 oU8q o-J1H  
    I,tud!p`  
    ^!d3=}:0  
    V`- 9m$  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `3pW]&  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 d=(mw_-?  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *w&e\i|7  
    ax`o>_)  
    示例 jd: 6:Fm  
    zPO9!?7|  
    HN"Z]/ 5j  
    F5<H m_\:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 N7"W{"3D  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 .Mbz3;i0  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 vP&(-a  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >Tgv11[  
    7#XzrT]  
    关于z轴旋转的图示 dd;~K&_Q/i  
    <E~'.p,  
    4x34u}l  
    4s- !7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e6*8K@LHB  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 nlP;nlW  
    @JMiO^  
    指向(关于z轴旋转):0° FrS]|=LJhX  
    ?,mmYW6TjB  
    HJ"GnZp<  
    C dn J&N{  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6x`t{g]f,  
    @gblW*Zhk  
    指向(关于z轴旋转): 30° Et$2Y-L.  
    j#|ZP-=1_  
    |Cv!,]9:r  
    K;?+8(H  
    注意:方向角度的定义为: e'~3oqSvR  
    ─ 关于界面坐标轴。 >MZ/|`[M  
    ─ 逆时针方向。 ="+#W6bZT  
    5m@V#2^P  
    指向(关于z轴旋转): -90° BGSw~6  
    )lkjqFQ(  
    6k%f  
    {7[Ox<Ho  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 x2xRBkRg=  
    ES[G  
    关于y轴旋转180°示例 V~GDPJ+  
    YK_ 7ip.a[  
    sHj/;  
    "oyo#-5z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /ZX }Nc g  
    hN_]6,<\  
    关于y轴旋转180°(未选中) \fOEqe*5SM  
    4W75T2q#  
    -"x$ZnHU  
    _ q"Gix  
    注意: F,kZU$  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ).O)p9  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ~N4m1s"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w0. u\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 tQVVhXQ7  
    Pz7XAcPQ(  
    关于y轴旋转180(选中) %d @z39-;  
    *~`(RV  
    :FF=a3/"6  
    Py< }S-:  
    注意: 6BlXLQ,8q  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  7GGUV  
    4+n\k  
    例1和例2的附加信息 _c07}aQ ],  
    TeQV?ZQ#}  
    \U0Q<ot/7  
    ~*7]r`6\@  
     
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