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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 f'3$9x  
    5QO9Q]I#_\  
    h3@v+Z<}  
    !FFU=f  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 B^jc3 VsR  
    k+l b@!  
    建模任务 b*Q&CL  
    mU9kVx1+  
    %GIr&V4|  
    2T[9f;jM'  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '>C5-R:O  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 SOvF[,+  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 tIS<U(N ;  
    t.\dpBq  
    示例 U\!X,a*ts{  
    =zs`#-^8  
    }f7j 8py  
    6/dI6C!  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 gr-OHeid  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 d4z/5Oa  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6Sn.I1Wy  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .Rf_Cl  
    DrK{}uM  
    关于z轴旋转的图示 ^\,E&=/}M  
    hqkz^!rp  
    Fh9h,' V"  
    0%I=d  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?= fyc1  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 r^ ZEImjc  
    !brf(-sr)  
    指向(关于z轴旋转):0° /fV;^=:8c  
    b<gr@WF  
    SGlNKA},A  
    7EO_5/cY  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 W-lN>]5}m  
    @cB$iP=Z4  
    指向(关于z轴旋转): 30° {h`uV/5@`  
    FH+s s!  
    %sQ^.` 2  
    A1zjPG&]  
    注意:方向角度的定义为: ] {HI?V  
    ─ 关于界面坐标轴。 o J;$sj  
    ─ 逆时针方向。 %z 4Nl$\  
    x0:m-C  
    指向(关于z轴旋转): -90° yY&I dE  
    SS.dY""89  
    /J6rv((  
    N_[*H  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 !f&g-V  
    dL )<% o  
    关于y轴旋转180°示例 vTw>JNVI  
    vn"{I&L+w0  
     zi`o#+  
    d)f :)Ew  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,',o'2=!  
    S\!ana])  
    关于y轴旋转180°(未选中) ;cN{a&  
    [Nbm|["q~  
    E\pL!c  
    c.F6~IHu7  
    注意: !5uGd`^I  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ) M BQuiL  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &m:uO^-D  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z^MNf  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 K~eh P[^  
    *N'p~LJ  
    关于y轴旋转180(选中) ysf~|r4s  
    :yjKL^G>  
    yhA6i  
    qVwIo.g!  
    注意: _Qi&J.U>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9.B KI/  
    /,Re "!jh  
    例1和例2的附加信息 m<"WDU?y;  
    |3yL&"  
    b |p)9&^r  
    _?0}<k Q&  
     
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