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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 9Z$"K-G  
    +zqn<<9  
    L?b~k=  
    ql Ax  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4!{KWL`A  
    -u+vJ6EY  
    建模任务 djl*H  
    ^cC,.Fdw  
    3GYw+%Z]  
    dZl5Ic  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1/B>XkCJ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 5+4IN5o]=  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @f>-^  
    AG nxYV"p  
    示例 R`5.[?Dt  
    RF$eQzW  
    5:[0z5Hww  
    3lL-)<0A(  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =`oCLsz=  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dw>C@c#"  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BGZ#wru  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =osk+uzzG  
    C\3rJy(VJ  
    关于z轴旋转的图示 Ys9[5@7  
    >{n,L6_ t  
    H\"sgoJ  
    >0y'Rgfe  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *\a4wZ6<3  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 un"Gozmt5  
    IVnHf_PzF  
    指向(关于z轴旋转):0° UBU=9a5  
    w>&aEv/f  
    HXC ;Np  
    |*eZD-f  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  `,*3[  
    m]0;"jeL  
    指向(关于z轴旋转): 30° 1p3z1_wrs  
    y3Qsv  
    hp50J  
    ea2ayT  
    注意:方向角度的定义为: u(.e8~s8  
    ─ 关于界面坐标轴。 ,5p(T_V/  
    ─ 逆时针方向。 %g$o/A$  
    ,Ks8*;#r  
    指向(关于z轴旋转): -90° uk:(pZ-uJ  
    :K,i\  
    cGzPI +F  
    ,.8KN<A2]'  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 dh iuI|?@  
    ]L.O8  
    关于y轴旋转180°示例 /)>3Nq4Zx  
    DH!~ BB;  
    rl;~pO5R9  
    #$07:UJ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3,3N^nSD  
    '3tCH)s  
    关于y轴旋转180°(未选中) Ykw*&opz  
    13=AW  
    *I.f1lz%*  
    CNyIQ}NJ  
    注意: ,AFu C <  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 s?}e^/"v  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (NU NHxi5B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 R4cM%l_#W  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]y '>=a|T  
    ql{ OETn#  
    关于y轴旋转180(选中) n0 {i&[I~+  
    3z?> j]  
    :Yh+>c}N  
    L|xbR#v  
    注意: g-bK|6?yz  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Qbn"=n2  
    ;bib/  
    例1和例2的附加信息 7(8;t o6(  
    5c0 ZRV#  
    Om\vMd@!  
    hx%v+/  
     
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