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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 d88Dyzz  
    m]+~F_/  
    &HQ_e$1  
    R 7h^ @  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^GpLl   
    <78*-Ob  
    建模任务 Ij>G7Q*d  
    29AE B  
    25PZ&^G 8%  
    4^Ss\$*  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ g#k@R'7E  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 t[r 6jo7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3,'LW}  
    vM'!WVs  
    示例 z]2MR2W@X  
    S{m:Iij[;  
    (|\%)v H-  
    0tz? sN  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 RNF%i~nhO  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?y-@c]  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,\?s=D{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |<Y~\ |  
    U!{~L$S  
    关于z轴旋转的图示 (mr*Thy`@  
    s3Wjhw/  
    v#lrF\G5  
    d"yJ0F  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 u6 QW*8b4  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 We++DWp  
    /mA\)TL|]  
    指向(关于z轴旋转):0° .i {yW  
    w\mTug  
     aGOS 9  
    R4X9g\KpAt  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &pQ[(|=(  
    W__Y^\ ~  
    指向(关于z轴旋转): 30° deQ {  
    a@Vk(3Rx_  
    k`#E#1niN  
    ]- 6q`'?[  
    注意:方向角度的定义为: yEMM@5W)8  
    ─ 关于界面坐标轴。 P*jiz@6  
    ─ 逆时针方向。 8[.&ca/[  
    $EHF f$M  
    指向(关于z轴旋转): -90°  ?H!jKX  
    s2( 7z9jR  
    H | C3{9  
    /0cm7[a?  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _M&n~ r  
    15VvZ![$V  
    关于y轴旋转180°示例 M,W-,l ]  
    dWi< U4  
    C =CZtjUt  
    (-Q~@Q1  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2 FoLJ  
    xbxzB<yL  
    关于y轴旋转180°(未选中) r@zs4N0WP  
    <2oMk#Ng^  
    [MQ* =*  
    [NJ2rQ/w7  
    注意: H0 Z o.Np  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !4!qHJISa  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: b)x0;8<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 } xA@3RT  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H5#]MOAP  
    m,"-/)  
    关于y轴旋转180(选中) N p*T[J  
    daP_Kz/2K  
    BQ<\[H;  
    |'&$VzA  
    注意: o=#ym4hJ%  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. q6*i/"mN*  
    #?+[|RS|  
    例1和例2的附加信息 ~ o2Z5,H  
    gG@4MXq.  
    u  Fw1%  
    AbhR*  
     
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