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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 [.;8GMW  
    gV'=u z v  
    ;:bnLSPo  
    tcI Z 2H%  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 5o0H7k]  
    HLh]*tQG  
    建模任务  AZ-JaE  
    |8{ \j*3  
    C4|79UG>s  
    }q?q)cG  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CZ(fP86e  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2 F ~SH  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %B| Ca&  
    nNRc@9Lt  
    示例 5L\Im^  
    vnX~OVz2  
    F_V/&OV  
    xB}B1H%  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 F5\{`  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >E>'9@Uh  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6{ pg^K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ul:M=8nE%  
    kB-<17  
    关于z轴旋转的图示 mEV@~){  
    WX $AOnEv  
    rP}0B/  
    U^OR\=G^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 jf& oN]sZ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Sqla+L*  
    y"ms;w'z  
    指向(关于z轴旋转):0° |1/?>=dDm  
    O{=@c96rl  
    z>spRl,dr  
    kX:8sbZ##4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0|(6q=QK  
    0Rh*SoYrC  
    指向(关于z轴旋转): 30° .3xf!E*  
    [ _&z+  
    Ia>~ph#]{`  
    4& 9V  
    注意:方向角度的定义为: F>5)Clq  
    ─ 关于界面坐标轴。 kyUG+M  
    ─ 逆时针方向。 S2$r 6T  
    A)kdY!}  
    指向(关于z轴旋转): -90° cUU"*bA#  
    =#vU$~a  
    ABhQ7 x|  
    GUsJF;;V  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 z HvW@A'F  
    /ASpAl[J  
    关于y轴旋转180°示例 6,skF^   
    ,v(ikPzd  
    l/bZE.GJ  
    BNbz{tbX"  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 0JLQ.%_  
    *BQy$dfE  
    关于y轴旋转180°(未选中) .Kk'N  
    7T=:dv  
    6+yA4pRSd  
    }/F9(m  
    注意: 4zf(  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tnw6[U!rh=  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Qh4Z{c@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 QeD ;GzG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 HO39>:c  
    P? LpI`f  
    关于y轴旋转180(选中) v?S3G-r  
    NKRH>2,  
    ImI, q:[67  
    ] U[4r9V  
    注意: h) W|~y@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ef -PlGn  
    [u/Wh+  
    例1和例2的附加信息 W/<C$T4  
    o,=dm@j  
    bH_zWk  
    Y/G~P,9  
     
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