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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 L00 ;rTs>  
    JD`;,Md  
    } %CbZ/7&  
    IYg3ve`x  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,xe@G)a  
    RdvTtXg  
    建模任务 4$DliP  
    <&EO=A  
    lWw!+[<:q1  
    {^5<{j3e  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ p2DNbY\]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \ +-hn  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 jI2gi1 ,a  
    Z6([/n  
    示例 c$<O0dI  
    P9mxY*K)%5  
    2n;;Tso"  
    $]U5  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K-k.=6mS  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 })Mv9~&S  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {G1aAM\Hz  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &G|jzXE  
    xnuv4Z}]t  
    关于z轴旋转的图示 p2c=;5|/Q  
    -1r & s  
    ""v`0OP&J  
    VO;UV$$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cvXI]+`<3\  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 lPcVhj6No%  
    f'`nx;@X  
    指向(关于z轴旋转):0° E<#4G9O<  
    dMs39j  
    .UhBvHH  
    ~eV!!38 J  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 MLD>"W  
    s@)"IdSA(  
    指向(关于z轴旋转): 30° Vkvb=  
    0.BUfuuh  
    BUA6(  
    Sd<@X@iU8D  
    注意:方向角度的定义为: yK%GsCJd:  
    ─ 关于界面坐标轴。 :OQ:@Yk  
    ─ 逆时针方向。 2hwXWTSu  
    Ux)p%-  
    指向(关于z轴旋转): -90° ,+f0cv4  
    T ^%n!t  
    mQ ^ @ \s  
    B`?N0t%X  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ;4/dk_~p]  
    +/!=Ub[:U  
    关于y轴旋转180°示例 4j/iG\  
    d7_g u  
    'Elj"Iiu  
    h\u0{!@}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,y8I)+  
    Z?~d']XD  
    关于y轴旋转180°(未选中) Zu0;/_rN  
    8pq-nuf|K  
    Yf!*OGF  
    kToVBU$  
    注意: zOao&  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 InPy:}  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 8G5) o`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i#]aV]IT  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 pe!dm}!h[  
    .?i-rTF:  
    关于y轴旋转180(选中) AJ#m6`M+EK  
    s=nVoc{Yt  
    m,@1LwBH  
    g* \P6  
    注意: r{q}f)  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;X$q#qzN#  
    hSkc9jBF  
    例1和例2的附加信息 1A?\BJ"  
    `dgM|.w5=  
    ,XeyE;||  
    9b"9m*gC  
     
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