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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 R2SBhs,+R  
    /%-o.hT  
    n}+wd9J*!2  
    d8D yv#gT  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 MkkA{p  
    >s44  
    建模任务 Y=hP Erw  
    Zp^)_ 0  
    `CPZPp,l6`  
    md.*  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ o`oRG)QC  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 "r:H5) !  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 n+v!H O"2u  
    /,=Wy"0TJ  
    示例 .%|OGl ?  
    ~3LhcU-  
    UDhwnGTq(l  
    ]|H]9mys98  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 U{j5kX  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 E!:.G+SEl  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 DMy4"2 o  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gvow\9{|C  
    l|4xKBCV]  
    关于z轴旋转的图示  f'7 d4  
    {s9y@c*15.  
    (:tTx>V#  
    w*|=k~z  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 FCS5@l,'<  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 oyi7YRvwd  
    m-~V+JU;x  
    指向(关于z轴旋转):0° 3G:NZ)p  
    v@}1WGY  
    8`R +y  
    ?=pZmvQg  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 yg-L^`t+B5  
    h^.tom g8  
    指向(关于z轴旋转): 30° >*<6 zQf  
    r1^m#!=B  
    YUP%K!k  
    b a1$kU  
    注意:方向角度的定义为: &deZ  
    ─ 关于界面坐标轴。 oF 1W}DtA  
    ─ 逆时针方向。 C7XS6Nqu  
    {GG~E54&B  
    指向(关于z轴旋转): -90°  YiY&; )w  
    =+SVzK,+3  
    O,V6hU/ *  
    GDNh?R  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 G{&yzHAuae  
    c:`` Y:  
    关于y轴旋转180°示例 5;sQ@  
    jx5[bUp4u  
    {8*d;[X50  
    5pKvNLy.t  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 d =B@EyN  
    #*7/05)  
    关于y轴旋转180°(未选中) a@V/sh  
    g~$GE},,  
    +cE tm  
    GP7) m  
    注意: ac+k 5K+  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 nDoiG#N0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: #<PA- y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 #?b^B~ #  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 0F0Q=dZ  
    Wc`J`&#.#  
    关于y轴旋转180(选中) n.)[MC}  
    DS,FVh".|  
    6Qzu-  
    :+%h  
    注意: X gx2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9Qs"X7iH  
    v ACsppa>#  
    例1和例2的附加信息 8t*%q+Z  
    _ c(C;s3o  
    >kDdWgRQ  
    :(?hLH.W[  
     
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