-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-07
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 Bh-ym8D tf`^v6m%]
^SrJu:Q_ =]0&i]z[. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 m^;f(IK5 )bscBj@ 建模任务 /aZ`[m2 WCixKYq
-m~#Bq onxLyx|A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ge8ZsaiU ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 draN0vf ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
H6/$d [Y|t]^M 示例 \(2sW^fY &&>ekG9@ _KAQ}G3 P71Lqy)5}A 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H$UcF1k< ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 w~qT1vCCN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 E+;7>ja ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9~[Y-cpoi K J4.4Zq{c 关于z轴旋转的图示 ePo}y])2 n/mG|)Xt @|YH|/RF : eVq#3} 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +T Dw+ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 c9h6C c\AfaK^KF 指向(关于z轴旋转):0° SO0PF|{\r 3)ywX&4"L
}-=|^ xU`p|(SS- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :"/d|i`T }&D32\ 指向(关于z轴旋转): 30° #AQV(;r7@ Ds:'Lb {_v#~595 Ig>(m49d 注意:方向角度的定义为: brUF6rQ ─ 关于界面坐标轴。 O:Tj"@h ─ 逆时针方向。 TOQP'/ TuaBm1S{f 指向(关于z轴旋转): -90° NTs aW}g $6poFo)U+
nAdf=D'P b d!Y\OD 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 aQ@oH# _X
x/(.O 关于y轴旋转180°示例 L.JT[zOfb *\F~[
IW] rb/H CRy|kkT 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R0*|Lo$6 6.yu-xm 关于y轴旋转180°(未选中) ]:J$w]\ 7HYwLG:\~
uQKT |+D!=
:x 注意: Cq~dp/V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 b@hqz!)l` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 88$8d>- ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 pOoEI+t ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $/Uq0U H0vfUF53l 关于y轴旋转180(选中) 67FWa $6R-5oQ
8zW2zkv2|# FGBbO\</ 注意: H3-hcx54T 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~})e?q;b 5*u+q2\F 例1和例2的附加信息 \1M4Dl5! 'PW5ux@`<
`C'H.g\>2Q ('+d.F[109
|