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摘要 L00;rTs> JD`;,Md
} %CbZ/7& IYg3ve`x 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,xe@G)a RdvTtXg 建模任务 4$DliP <&EO=A
lWw!+[<:q1 {^5<{j3e 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ p2DNbY\] ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \ +-hn ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 jI2gi1,a Z6([/n 示例 c$<O0dI P9mxY*K)%5 2n;;Tso" $]U5 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K-k.=6mS ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 })Mv9~&S ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {G1aAM\Hz ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &G|jzXE xnuv4Z}]t 关于z轴旋转的图示 p2c=;5|/Q -1r &s ""v`0OP&J VO;UV$$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cvXI]+`<3\ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 lPcVhj6No% f'`nx;@X 指向(关于z轴旋转):0° E<#4G9O< dMs39j
.UhBvHH ~eV!!38
J 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 MLD>"W s@)"IdSA( 指向(关于z轴旋转): 30° Vkvb= 0.BUfuuh BUA6( Sd<@X@iU8D 注意:方向角度的定义为: yK%GsCJd: ─ 关于界面坐标轴。 :OQ:@Yk ─ 逆时针方向。 2hwXWTSu Ux)p%- 指向(关于z轴旋转): -90° ,+f0cv4 T^%n!t
mQ^@ \s B`?N0t%X 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ;4/dk_~p] +/!=Ub[:U 关于y轴旋转180°示例 4j/ iG\ d7_ g
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'Elj"Iiu h\u0{!@} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,y8I)+ Z?~d']XD 关于y轴旋转180°(未选中) Zu0;/_rN 8pq-nuf|K
Yf!*OGF kToVBU$ 注意: zOao& 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
InPy:} 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 8G5)o` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i#]aV]IT ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 pe!dm}!h[ .?i-rTF: 关于y轴旋转180(选中) AJ#m6`M+EK s=nVoc{Yt
m,@1LwBH g* \P6 注意: r{q}f) 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;X$q#qzN# hSkc9jBF 例1和例2的附加信息 1A?\BJ" `dgM|.w5=
,XeyE;|| 9b" 9m*gC
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