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摘要 aOp\91
icgfB-1|i
Cye.gsCT 6Oq7#3] 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )e{aN+ Da|z"I
x 建模任务 oU8q o-J1H I,tud!p`
^!d3=}:0 V`- 9m$ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `3pW]&
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 d=(mw_-? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *w&e\i|7 ax`o>_) 示例 jd:6:Fm zPO9!?7| HN"Z]/5j F5<Hm_\: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 N7"W{"3D ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 .Mbz3;i0 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 vP&(-a ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >Tgv11[ 7#XzrT] 关于z轴旋转的图示 dd;~K&_Q/i <E~'.p, 4x34u}l 4s-!7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e6*8K@LHB 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 nlP;nl W @JMiO^ 指向(关于z轴旋转):0° FrS]|=LJhX ?,mmYW6TjB
HJ"GnZp< Cdn J&N{ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6x`t{g]f, @gblW*Zhk 指向(关于z轴旋转): 30° Et$2Y-L. j#|ZP-=1_ |Cv!,]9:r K;?+8(H 注意:方向角度的定义为: e'~3oqSvR ─ 关于界面坐标轴。 >MZ/|`[M ─ 逆时针方向。 ="+#W6bZT 5m@V#2^P 指向(关于z轴旋转): -90° BGSw~6 )lkjqFQ(
6k%f {7[Ox<Ho 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 x2xRBkRg= ES[G 关于y轴旋转180°示例 V~GDPJ+ YK_7ip.a[
sHj/; "oyo#-5z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /ZX}Nc g hN_]6,<\ 关于y轴旋转180°(未选中) \fOEqe*5SM 4W75T2q#
-"x$ZnHU _ q"Gix 注意: F ,kZU$ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ).O)p9 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ~N4m1s" ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w0.
u\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 tQVVhXQ7 Pz7XAcPQ( 关于y轴旋转180(选中) %d@z39-; *~`(RV
:FF=a3/"6 Py<}S-: 注意: 6BlXLQ,8q 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
7GGUV 4+n\k 例1和例2的附加信息 _c07}aQ ], TeQV?ZQ#}
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