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摘要 f'3$9x 5QO9Q]I#_\
h3@v+Z<} !FF U=f 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 B^jc3 VsR k+l b@! 建模任务 b*Q&CL mU9kVx1+
%GIr&V4| 2T[9f;jM' 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '>C5-R:O ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 SOvF[,+ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 tIS<U(N; t.\dpBq 示例 U\!X,a*ts{ =zs`#-^8 }f7j8py 6/dI6C! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 gr-OHeid ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 d4z/5Oa ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6Sn .I1Wy ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .Rf_Cl DrK{}uM 关于z轴旋转的图示 ^\,E&=/}M hqkz^!rp Fh9h,'
V" 0% I=d 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?=fyc1 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 r^ ZEImjc !brf(-sr) 指向(关于z轴旋转):0° /fV;^=:8c b<gr@ WF
SGlNKA},A 7EO_5/cY 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 W-lN>]5}m @cB$iP=Z4 指向(关于z轴旋转): 30° {h`uV/5@` FH+s s! %sQ^.` 2 A1zjPG&] 注意:方向角度的定义为: ]
{HI?V ─ 关于界面坐标轴。 o J;$sj ─ 逆时针方向。 %z4Nl$\ x0:m-C 指向(关于z轴旋转): -90° yY&I |