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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 o,RiAtdk  
    &WZ&Tt/)/  
    7^<6|>j4  
    tLcw?aB  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 SqZ .}s  
    "s}Oeu[  
    建模任务 0i>p1/kv  
    9"zp>VR  
    [eFJ+|U9  
    J-qUJX~4c  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qRHT~ta-?  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0 \V)DV.i  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 DFvGc`O4  
    kH`?^ ^_yJ  
    示例 V''fmWo7  
    -Jt36|O  
    R '8S)'l  
    yMt:L)+  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @`ii3&W4  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^^F 8M0k3  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 frc9   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /vC!__K9:  
    7A h   
    关于z轴旋转的图示 ]Ljb&*IEj  
    bu -6}T+  
    ;*0nPhBw0>  
    eAStpG"*  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Tv6y +l  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Yr>0Qg],  
    DF UTQ:N  
    指向(关于z轴旋转):0° _l+C0lQl=  
    eL.WP`Lz  
    )+ 'r-AF*  
     n (|rs  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HD& Cp  
    kP'm$+1or  
    指向(关于z轴旋转): 30° Kv)}  
    Uf MQ?(,  
    *Ms&WYN-  
    !c dY`f6x  
    注意:方向角度的定义为: >TiE Y MW  
    ─ 关于界面坐标轴。 Mdh]qKw  
    ─ 逆时针方向。 : dNJ2&kJ  
    :@a0h  
    指向(关于z轴旋转): -90° +TX4,"  
    KuW>^mF(I  
    n_:EWm$\  
    v+}${h9  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e=aU9v L  
    wS+!>Q_]w  
    关于y轴旋转180°示例 *}T|T%L4)  
    v??$z#1F3  
    'IT]VRObP  
    EJRkFn8XG'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .;qh>Gt  
    }"SqB{5e(  
    关于y轴旋转180°(未选中) e]CoYuPr  
    D _ 1O4/  
    GgnR*DVP$  
    0S9~db  
    注意: UvM4-M%2JN  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h&n1}W+  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: $rTb'8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 AJE$Z0{q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y/kB`Z(Yj  
    N UJ $)qNA  
    关于y轴旋转180(选中) L[A?W  
     rV4K@)~  
    4Gh\T`=  
    Iqn (NOq^[  
    注意: 2Q\\l @b\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MJrPI a[pN  
    O1)\!=& .  
    例1和例2的附加信息 ez.a  
    6GPI gPL,  
    mQR9Pn}H  
    Jp%5qBS^  
     
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