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摘要 o,RiAtdk &WZ&Tt/)/
7^<6|>j4 tLcw?aB 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 SqZ .}s " s}Oeu[ 建模任务 0i>p1/kv 9"zp>VR
[eFJ+|U9 J-qUJX~4c 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qRHT~ta-? ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0\V)DV.i ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 DFvGc`O4 kH`?^^_yJ 示例 V''fmWo7 -Jt36|O R'8S)'l yMt:L)+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @`ii3&W4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^^F 8M0k3 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 frc9 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /vC!__K9: 7Ah 关于z轴旋转的图示 ]Ljb&*IEj bu-6}T+ ;*0nPhBw0> eAStpG"* 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Tv6y+l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Yr>0Qg], DF
UTQ:N 指向(关于z轴旋转):0° _l+C0lQl= eL.WP`Lz
)+ 'r-AF*
n(|rs 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HD& Cp kP'm$+1or 指向(关于z轴旋转): 30° Kv)} Uf
MQ?(, *Ms&WYN- !cdY`f6x 注意:方向角度的定义为: >TiEYMW ─ 关于界面坐标轴。 Mdh]qKw
─ 逆时针方向。 :dNJ2&kJ :@a0h 指向(关于z轴旋转): -90° +TX4," KuW>^mF(I
n_:EWm$\ v+}${h9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e=aU9v
L wS+!>Q_]w 关于y轴旋转180°示例 *}T|T%L4) v??$z#1F3
'IT]VRObP EJRkFn8XG' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .;qh>Gt }"SqB{5e( 关于y轴旋转180°(未选中) e]CoYuPr D_1O4/
GgnR*DVP$ 0S9~db 注意: UvM4-M%2JN 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h&n1}W+ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: $rTb'8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 AJE$Z0{q ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y/kB`Z(Yj NUJ $)qNA 关于y轴旋转180(选中) L[A?W rV4K@)~
4Gh\T`= Iqn
(NOq^[ 注意: 2Q\\l @b\ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MJrPI a[pN O1)\!=&
. 例1和例2的附加信息 ez.a 6GPI
gPL,
mQR9Pn}H Jp%5qBS^
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