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摘要 9Z$"K- G +zqn<<9
L?b~k= ql Ax 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4!{KWL`A -u+vJ6EY 建模任务 djl*H ^cC,.Fdw
3GYw+%Z] dZl5Ic 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1/B>XkCJ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 5+4IN5o]= ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @f>-^ AG
nxYV"p 示例 R`5.[?Dt
RF$eQzW 5:[0z5Hww 3lL-)<0A( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =`oCLsz= ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dw>C@c#" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BGZ#wru ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =osk+uzzG C\3rJy(VJ 关于z轴旋转的图示 Ys9[5@7 >{n,L6_t H\" sgoJ >0y'Rgfe 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *\a4wZ6<3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 un"Gozmt5 IVnHf_PzF 指向(关于z轴旋转):0° U BU=9a5 w>&aEv/f
HXC ;Np |*eZD-f 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `,*3[ m]0;"jeL 指向(关于z轴旋转): 30° 1p3z1_wrs y3Qsv hp50J ea2ayT 注意:方向角度的定义为: u(.e8~s8 ─ 关于界面坐标轴。 ,5p(T_V/ ─ 逆时针方向。 %g$o/A$ ,Ks8*;#r 指向(关于z轴旋转): -90° uk:(pZ-uJ :K,i\
cGzPI+F ,.8KN<A2]' 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 dh iuI|?@ ]L.O8 关于y轴旋转180°示例 /)>3Nq4Zx DH!~ BB;
rl;~pO5R9 #$07:UJ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3,3N^nSD '3tCH)s 关于y轴旋转180°(未选中) Ykw*&opz 13=AW
*I.f1lz%* CNyIQ}NJ 注意: ,AFu C< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 s?}e^/"v 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (NU
NHxi5B ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 R4cM%l_#W ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]y'>=a|T ql{OETn# 关于y轴旋转180(选中) n0 {i&[I~+ 3z?> j]
:Yh+>c}N L|xbR#v 注意: g-bK|6?yz 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Qbn"=n2 ;bib/ 例1和例2的附加信息 7(8;to6( 5c0 ZRV#
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