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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 W<TfDEEa  
    ]GsI|se  
    1.<gC  
    G8MLg#  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;TK$?hrv*1  
    JV8*;n%}-  
    建模任务 b_u; `^  
    $Y\7E/T  
    &" 5Yt&{  
    ~]9EhC'l  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ t! u>l  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 cxFyN ;7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )>iPx.hVSS  
    16nU`TN  
    示例 ;!7M<T$&  
    ~BE=z:  
    O%aHQL%Sz  
    r gi4>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B?e] Ht  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 W59xe&l  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l<(jm{q?u  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7j(gW  
    E8wkqZN  
    关于z轴旋转的图示 T[g(S0dz  
    5d# 73)x$  
    1zCgPiAem  
    0Pt% (^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <^W5UU#Pg  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 A6E~GJa  
    0HQTe>!  
    指向(关于z轴旋转):0° 7h:EU7  
    u@`y/,PX  
    -q nOq[  
    tWQ$`<h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 E}#&2n8Y  
    ZsYY)<n  
    指向(关于z轴旋转): 30° =.) :tGDp  
    G c ,  
    9Sa6v?sRor  
    ?+%bEZ`  
    注意:方向角度的定义为: znIS2{p/`  
    ─ 关于界面坐标轴。 n;:C{5  
    ─ 逆时针方向。 =+[` 9  
    ~at:\h4:  
    指向(关于z轴旋转): -90° 0bSnD|#I  
    q]s_hWWv  
    NQcg}y  
    FJ{&R Ld  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f|3LeOyz  
    '!`]Zc  
    关于y轴旋转180°示例 &]A0=h2{P*  
    pTncx%!W5  
    _kBx2>qQ  
    zH#urF6<  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3BF3$_u)o  
    R:f ,g2  
    关于y轴旋转180°(未选中) OsRizcgdA  
    h}DKFrHW;-  
    Q]$pg5O  
    ep*8*GmP  
    注意: s3K!~v\L]  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 58eO|c(  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lvLz){  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 h2i1w^f  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 kE[R9RS!  
    oR3t vw.  
    关于y轴旋转180(选中) !!cN4X  
    i|28:FJA  
    mMO]l(a&  
    ,rNud]NM8  
    注意: Oq)7XL4  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ),^pi?  
    rfr]bq5  
    例1和例2的附加信息 GLMpWD`Wo  
    10bv%ZX7  
    'q@vTM'-  
    +/" \.wYv  
     
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