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摘要 m~xO;_m ]"DsZI-glW
q n2X._` )K"7=TvY 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Dg_AoC b+DBz}L4 建模任务 l^"HcP6 PL6f**{-
d_r1}+ao aIsT"6A~{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Kz`g Q |S ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !U?Z<zh ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "7RnT3 N %K%0o- 示例 tc2e)WZP wFHbz9|@I q/N1q& JF%_8Ye5 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 hCX_^% ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0Ia8x?80V ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fSL'+l3 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Vr1yj ='"hB~[ 关于z轴旋转的图示 _,C>+dv) N)tqjq 74u_YA<" QT\=>,Fz _ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Xu+^41 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7B"*< %< o(5eb;"yi> 指向(关于z轴旋转):0° ha -KfkPFE zQNkjQ{mx
/ ~\ I 0K*|B.O 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +YA,HhX9 g
AZe&"K 指向(关于z轴旋转): 30° r`8>@2sW1 G7yR&x^ #@cOyxUt hfBZ:es+ 注意:方向角度的定义为: lz-t+LD@ST ─ 关于界面坐标轴。 c<c"n' ─ 逆时针方向。 \F
}s"# \W',g[Y: 指向(关于z轴旋转): -90° #F~^m 0:SR29(p1
%JsCw8C6? ;*Z.|?3MM 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ER ^#J** J_H=GHMp} 关于y轴旋转180°示例 i7UE9Nyl* `7))[._
9:\YEs" cp&- 6 w+ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Fz 6&.f y`n'>F11 关于y轴旋转180°(未选中) r-,P *co=<g]4KY
XC
D &Im r{Cbx#; 注意: 7Y?=ijXXx\ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 JTw3uM, e 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .-[d6Pnw ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E<|p9,M ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 '0juZ~>} V:wx@9m) 关于y轴旋转180(选中) NdlJdq e9 `n@
VX`E7Sf!} IQ`#M~: 注意: X4D> 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j%V95M%$ mqx#N% 例1和例2的附加信息 wj'5D0 {);S6F$[3
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