-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-29
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 _T6l*D f>k<I[C<
%./vh=5) 9(>]6|XS 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {_0m0
8 ^nu~q+:+# 建模任务 i1]*5;q jm1f,=R
0xbx2jlkY Fp>iwdjFg 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `mTpL^f ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 a?bSMt}
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 fZK&h. }D_h*9 示例 p._BG80 w%jc' ;| @= f2\hU ig(a28% 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 M>+FIb( ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T
`x:80 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (|DmYn! ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gUf-1#g4\` ]J;pUH+u 关于z轴旋转的图示 ]~g6#@l +}H2|vP
{ndL]c'v zPWX%1Qr 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *I)oDq3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 hGmJG,H u_[^gS7 指向(关于z轴旋转):0° FB{4& ; yyke"D
H)&6I33` %?K1X^52d 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 w
'?xewx dI'cZt~n 指向(关于z轴旋转): 30° =Nn&$h l ]O'dwC {2<A\nW nQ4 s 注意:方向角度的定义为: 9 p6QNDp ─ 关于界面坐标轴。 1"J\iwN3 ─ 逆时针方向。 `2 X~3im E)liuu!qI 指向(关于z轴旋转): -90° 2 2K:[K B9IqX
zlC|Sp af fx@Hd!nO~" 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *sI`+4h[ C%8nr8po 关于y轴旋转180°示例 "Sp+Q&2U
s)Bmi
~A<1xszC e%#(:L 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~Xi_bTAyAW >SO !{ 关于y轴旋转180°(未选中) @i`*i@g B WdR~|2
pE{ZWW[@+ ^c?2n 注意: `OzcL 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q]F2bo 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Kn~f$1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 &|( 'z\k ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?c712a ? n"YY:Gm;8 关于y轴旋转180(选中) .{+<o p%) 1(R8qM
VfAC&3%M J@RhbsZn 注意: WE""be8 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3=w$1.B d [<m1xr4"k 例1和例2的附加信息 ud]O'@G< ,f0|eu>
>?iL_YTX ]i'hCa $$
|