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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 wfM$JYfI  
    6g8{;6x  
    `j0T[Pi  
    /u!I2DF  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 f% ZqK_CW  
    m46Q%hwV  
    建模任务 xU@YBzbk  
    C/"fS#<  
    {,*G }/9<  
     }XaO~]  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ x?KgEcnw2X  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 c?CwxI_b8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 G5ebb6[+  
    E{^*^+c"h  
    示例 ~l}rYi>g%  
    9@./=5N~3  
    :g2?)Er-  
    ( Z\OqG  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 N6cf`xye  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {#: js  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  IKKd  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 '{\VO U  
    yX$I<L<Suz  
    关于z轴旋转的图示 Xlw&hKS  
    LH"MJWO J  
    ul/=1]1?  
    v#a`*^ ^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <(6@l@J|6  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 h/5n+*x(  
    yTz@q>6s-  
    指向(关于z轴旋转):0° "BK'<j^q  
    dI5Z*"`R9  
    2WIL0Siwl  
    Ym(^i h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 UA!h[+Z  
    Z}T<^  F  
    指向(关于z轴旋转): 30° gTY\B.  
    O4$ra;UM`  
    Y]{<IF:  
    eU1= :n&&\  
    注意:方向角度的定义为: "Fy34T0N  
    ─ 关于界面坐标轴。 zPe4WE|  
    ─ 逆时针方向。 X |.'_6l.  
    1HskY| X  
    指向(关于z轴旋转): -90° 'v* =}k  
    'BpK(PlUh  
    *SzP7]1m  
    @(JcM=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p \; * :  
    ^uW](2  
    关于y轴旋转180°示例 s!~M,zsQN  
    {lT9gJ+  
    3uwu}aw  
    R,C)|*ef  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 qo}-m7  
    XASoS5  
    关于y轴旋转180°(未选中) {W3%n*q  
    A-~#ydv  
    L5(rP\B  
    8Z4d<DIJ  
    注意: o*:VG\#Z6  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZwAX+0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Cc0`Ylx~(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6`]R)i]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 k;3Bv 6  
    jj0@ez{3  
    关于y轴旋转180(选中) r42[pi]F  
    |VB}Kv  
    F@kOj*5,[  
    #^gn,^QQ  
    注意: 7I/Sfmqy"O  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Fm3-Sn|Po  
    8 2&JYx  
    例1和例2的附加信息 tv+q~TFB=Z  
    V`TXn[7  
    %/,PY>:|  
    JS642T  
     
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