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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 '-vy Q^  
    [s/@z*,M1  
    +doT^&2u*  
    % n{W  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wI4;/w>  
    k$c j|-<  
    建模任务 e ?YbG.(E9  
    V4-=Ni]k  
    P&GZe/6Y  
    .}E)7"Qi,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -1:Z^&e/  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HFr3(gNj@  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [z~Nw#  
    E8i:ER $$7  
    示例 {X$Mwqhpp;  
    , .I^ekF  
    f*],j  
    =5`@:!t7  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]Yg EnZ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?a%i|Z7!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `VsGa  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 M@kZ(Rkv  
    KV_Ga8hs  
    关于z轴旋转的图示 }#8uXA  
    #+ '@/5{n  
    e{;e   
    $at|1+bQ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F 29AjW86  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \zU5G#LQ  
    p]&Q`oh  
    指向(关于z轴旋转):0° ]e.+u  
    [MS.5+1Y  
    =LxmzQO#  
    uw=Ube(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \NU [DHrMP  
    mj=|oIMwT  
    指向(关于z轴旋转): 30° n*~   
    5$U>M  
    %, et$1`g  
    bFezTl{M  
    注意:方向角度的定义为: l7,qWSsn K  
    ─ 关于界面坐标轴。 %wW5)Y I  
    ─ 逆时针方向。 ]Rh( =bg  
    q}$=bR1+  
    指向(关于z轴旋转): -90° }G+A_HF ^  
    (Fzh1#  
    lM^!^6=v0l  
    ^ ~qs-.?  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 WN +Jf  
    _a$DY ,;  
    关于y轴旋转180°示例 L5 9oh  
    =zeLs0s;  
    v8bl-9DQ  
    $af}+:'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8 QF?W{NK  
    ^YJA\d@  
    关于y轴旋转180°(未选中) %8CT -mQ  
    ^r*%BUU9]%  
    6^O?p2xpo  
    h5rP]dbhXU  
    注意: QX.6~*m1  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 |8 2tw|<o  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NcBe|qxQ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /Jf`x>eiH  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |4. o$*0Y  
    q'F_ j"  
    关于y轴旋转180(选中) F[D0x26 ^  
    QYfAf3te  
    Mp"ci+Iu  
    V/}>>4  
    注意: %;(|KrUN  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cJ##K/es  
    ;Z1U@2./  
    例1和例2的附加信息 ? ZHE8  
    -*hb^MvP  
    $dTfvd  
    t9n   
     
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