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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 m~x O;_m  
    ]"DsZI-glW  
    q n2X._`  
    )K"7=TvY  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Dg_AoC  
    b+DBz}L4  
    建模任务 l^"HcP6  
    PL6f**{-  
    d_r1 }+ao  
    aIsT"6A~{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Kz`g Q|S  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !U?Z<zh  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "7RnT3  
    N%K%0o-  
    示例 tc2e)WZP  
    wFHbz9|@I  
    q/N1q&  
    JF%_8Ye5  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 hCX_^%  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0Ia8x?80V  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fSL'+l3  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Vr1yj  
    ='"hB~[  
    关于z轴旋转的图示 _,C>+dv)  
    N)tqjq  
    74u_YA<"  
    QT\=>,Fz _  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 X u+^41  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7B"*< %<  
    o(5eb;"yi>  
    指向(关于z轴旋转):0° ha -KfkPFE  
    zQNkjQ{mx  
    / ~\ I  
    0K *|B.O  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +YA,HhX9  
    g AZe&"K  
    指向(关于z轴旋转): 30° r`8>@2sW1  
    G7yR&x^  
    #@cOyxUt  
    hfBZ:es+  
    注意:方向角度的定义为: lz-t+LD@ST  
    ─ 关于界面坐标轴。 c<c"n'  
    ─ 逆时针方向。 \F }s"#  
     \W',g[Y:  
    指向(关于z轴旋转): -90° #F~^m  
    0:SR29(p1  
    %JsCw8C6?  
    ;*Z.|?3 MM  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ER ^#J**  
    J_H=GHMp}  
    关于y轴旋转180°示例 i7UE9Nyl*  
    `7))[._  
    9:\YEs"  
    cp&- 6 w+  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 F z 6&.f  
    y`n'>F11  
    关于y轴旋转180°(未选中) r-,P  
    *co=<g]4KY  
    XC D&Im  
    r{Cbx#;  
    注意: 7Y?=ijXXx\  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 JTw3uM, e  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .-[d6Pnw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E<|p9,M  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 '0juZ~>}  
    V:wx@9m)  
    关于y轴旋转180(选中) NdlJdq  
    e9 `n@  
    VX`E7Sf!}  
    IQ`#M~:  
    注意: X4D>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j%V95M% $  
    mqx#N%  
    例1和例2的附加信息 wj'5D0   
    {);S6F$[3  
    =y>g:}G7  
    >\x   
     
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