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摘要 wfM$JYfI 6g8{;6x
`j0T[Pi /u!I2DF 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 f%ZqK_CW m46Q%hwV 建模任务 xU@YBzbk C/"fS#<
{,*G}/9< }XaO~] 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ x?KgEcnw2X ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 c?CwxI_b8 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 G5ebb6[+ E{^*^+c"h 示例 ~l}rYi>g% 9@./=5N~3 :g2?)Er- (
Z\OqG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 N6cf`xye ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {#:js ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 IKKd ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 '{\VOU yX$I<L<Suz 关于z轴旋转的图示 Xlw&hKS LH"MJWOJ ul/= 1]1? v#a`*^ ^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <(6@l@J|6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 h/5n+*x( yTz@q>6s- 指向(关于z轴旋转):0° "BK'<j^q dI5Z*"`R9
2WIL0Siwl Ym(^ih 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 UA!h[+Z Z}T<^
F 指向(关于z轴旋转): 30° gTY\B. O4$ra;UM` Y]{<IF:
eU1= :n&&\ 注意:方向角度的定义为: "Fy34T0N ─ 关于界面坐标轴。 zPe4WE| ─ 逆时针方向。 X |.'_6l. 1HskY| X 指向(关于z轴旋转): -90° 'v*
=}k 'BpK(PlUh
*SzP7]1m @(JcM= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p \; * : ^uW](2 关于y轴旋转180°示例 s!~M,zsQN {lT9gJ+
3uwu}aw R,C)|*ef 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 qo}-m7 XASoS5 关于y轴旋转180°(未选中) {W3%n* q A-~#ydv
L5(rP\B 8Z4d<DIJ 注意: o*:VG\#Z6 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZwAX+0 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Cc0`Y lx~( ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6`]R)i] ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 k;3Bv 6 jj0@ez{3 关于y轴旋转180(选中) r42[pi]F |VB}Kv
F@kOj*5,[ #^gn,^QQ 注意: 7I/Sfmqy"O 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Fm3-Sn|Po 82&JYx 例1和例2的附加信息 tv+q~TFB=Z V`TXn[7
%/,PY>:| JS642T
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