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摘要 9:!V":8q }.A
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pW<l9W _k)EqPYu@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 [xDn=)`{V UE/iq\a> 建模任务 TaG(sRI @Bsvk9}
%8KbVjn VkC1\L6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >Qf`xUZ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [WR*u\FF ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 \NL*$SnxP :<6gP( 示例 dsZ-|C AHplvksb .A7ON1lc^C k~iA'E0- 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `9DW} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ](k}B*Abh ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8J0#lu ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ou\~^ zE=^}K+ 关于z轴旋转的图示 Yx"~_xA/u j-/F*P ov Wm}!r dJ7 !je1N* 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rVb61$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \~:_h#bW VBg
M7d 指向(关于z轴旋转):0° DLEHsbP{$ Uclta
u/HNXJ7M`9 `6Yk-5 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4#D>]AX hx!hI1
指向(关于z轴旋转): 30° xU;Q~( $G#)D^-5G 'dd[=vzK Vdb X4^V 注意:方向角度的定义为: l7S&s&W @ ─ 关于界面坐标轴。 3\?yjL^ ─ 逆时针方向。 ]]V|]}<)m cG4$)q;q 指向(关于z轴旋转): -90° C<q@C!A <w0$0ku
+`~kt4W l\t<_p/I)^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 KqWt4{\8v` R?J=5tO 关于y轴旋转180°示例 j<-YK4.t Kw&t\},8@
O`'r:W -hP>;~*4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %g=SkQ&d <):= mr7 关于y轴旋转180°(未选中) b,-qyJW6 '>dx~v %
uzaDK K`twbTU 注意:
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\n 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 e'5sT#T9 l 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,&rHBNS ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 r(
8!SVX ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]"-c?%L 7\ kixfEg 关于y轴旋转180(选中) >jg"y 629#t`W\
bv4G!21]*; 6%fF6 注意: Zf8_ko;|:- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 61&A` #'oGtFCd` 例1和例2的附加信息 gSXidh}^ ibQN
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