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摘要 /
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rJjNoY /"(`oe< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 M =/+q NO)Hi)$X6Y 建模任务 ;mT|0&o># YC!IIE_
Mh=yIx</ CP]nk0 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0oNNEC ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 '99rXw ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Kw%to9eh) *F<Ar\f5 示例 F"-u8in` :VkuK@Th` 8"'Z0
Ey Sg &0a$ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w"Q/ 6#!K ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dguN<yS-E ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 yG'
5: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z|M+
FHl$ +6~y1s/B[ 关于z轴旋转的图示 qjm6\ii:) \ u*R6z MJ\^i4 gAudL)X 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A"3"f8P8a 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 g[c_rty YigDrW 指向(关于z轴旋转):0° QmKEl|/{u e0"80"D
9#>t% IF~
tLE7s_^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9cIKi#Bl ^XgBkC~ 指向(关于z轴旋转): 30° 5y~Srb?2 &cpqn2Z
CcJ%;.V,T Z1~`S!(} 注意:方向角度的定义为: cU|tG!Ij? ─ 关于界面坐标轴。 oypF0?!m ─ 逆时针方向。 6/dP)"a('
O`^dy7>{U 指向(关于z轴旋转): -90° g=na3^PL6 Xk(p:^ R
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q&(&(| 01<Ti" 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0sP*ChY5S "Ng%"Nz 关于y轴旋转180°示例 m4on<5s/ 3Viz0I<%
x+bC\,q 8zO;=R A7% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 NX&Z=ObHu} {+^&7JX 关于y轴旋转180°(未选中) S*NeS#!v s$Vz1B
?~3Pydrb# 3rj7]:Vr 注意: {nj`> 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C <d]0) 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -KL5sK ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 AIG5a$}& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 no,b_0@N T(=Z0M 关于y轴旋转180(选中) S=a>rnF pS~=T}o
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Xzh: 注意: d$HPpi1LL 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. HE:]zH f~?kx41dq 例1和例2的附加信息 5
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