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摘要 Z=1,<ydKV g/J^K*3]
w|3fioLs Hf`&& 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 bN<O<x1j n^I|}u\ 建模任务 b W`)CWd '<U[;H9\
123-i,epg LT
y@6* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y
}g6IK} ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 eN7yjd'Y6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Jq=>H@il 07E".T%Ts 示例 \t7zMp QRn:=J%W W ))we\I__8 ! a8h 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 '! 2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 q0xE&[C[M ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Iclan\q#y ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |7 W6I$Xl WA)lk>(+ 关于z轴旋转的图示 #|2g{7g* fjzr8vU}C
4pOc` T<_1|eH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 FCw
VVF0y 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TBLk+AR q'U-{~q% 指向(关于z轴旋转):0° 62KW
HB9S \H'CFAuF
FPM}:c4 ,4?|}xg 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 I(r5\A= R,k[Kh 指向(关于z轴旋转): 30° :8/M6-EK { /Q? > & lg $DMu~wwfG 注意:方向角度的定义为: P^W$qy| ─ 关于界面坐标轴。 P#'DG W&W0 ─ 逆时针方向。 s(DaPhL6Qm H'(o}cn7~ 指向(关于z轴旋转): -90° "}Sid+)< z 4OR
UQ
!D]6Cq {b8 Y- 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 g960;waz3 1Yx[,GyC>& 关于y轴旋转180°示例 MjeI?k}LJ 'jO-e^qT
F[qIfh4
^bgm0,M 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 GA@Q:n8UuR |"(3]f\ 关于y轴旋转180°(未选中) '%/u103{e OKH~Y-%<
2ZFKjj Gt*<? 注意: G"R>a w 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Rhxm)5 + 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _1bd)L&dF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 t
1'or ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9MlfZsby (E]K)d 关于y轴旋转180(选中) ?;kc%Rz [Z&s0f1Qb
;eSf4_~ U@ QU8 注意: 544I#! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9'r3L)[ +as\>"Cj+2 例1和例2的附加信息 _|#|mb4Fe * =N6_
7)X&fV6<8 xa axj
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