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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 _T6l*D  
    f>k<I[C<  
    %./vh=5)  
    9(>]6|XS  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {_0m0 8  
    ^nu~q+:+#  
    建模任务 i1]*5;q  
    jm1f,=R  
    0xbx2jlkY  
    Fp>iwdjFg  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `mTpL^f  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 a?bSMt}  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 fZK&h.  
    }D_h*9  
    示例 p._BG80  
    w%jc' ;|  
    @= f2\hU  
    ig(a28%  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 M>+FIb(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T `x:80  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (| DmYn!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gUf-1#g4\`  
    ]J;pUH+u  
    关于z轴旋转的图示  ]~g6#@l  
    +}H2|vP  
    {ndL]c'v  
    zPWX%1Qr  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *I)o Dq3  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 hGmJG,H  
    u_[^gS7  
    指向(关于z轴旋转):0° FB {4& ;  
    yyke"D  
    H)&6I33`  
    %?K1X^52d  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 w '?xewx  
    dI'cZt~n  
    指向(关于z轴旋转): 30° =Nn&$h l  
    ]O'dwC  
    {2<A\nW  
    nQ4s  
    注意:方向角度的定义为: 9 p6QNDp  
    ─ 关于界面坐标轴。 1"J\iwN3  
    ─ 逆时针方向。 `2X~3im  
    E)liuu! qI  
    指向(关于z轴旋转): -90° 2 2K:[K  
     B9IqX  
    zlC|Spaf  
    fx@Hd!nO~"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *sI`+4h[  
    C%8nr8 po  
    关于y轴旋转180°示例 "Sp+Q&2U  
    s)Bmi  
    ~A<1xszC  
    e%#(:L  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~Xi_bTAyAW  
    >SO !{  
    关于y轴旋转180°(未选中) @i`*i@g  
    B WdR~|2  
    pE{ZWW[@+  
    ^c?2n  
    注意: `Oz c L  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q]F2bo  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Kn~f$1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 &|('z\k  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?c7 12a ?  
    n"YY:Gm;8  
    关于y轴旋转180(选中) .{+<o  
    p%) 1(R8qM  
    VfAC&3 %M  
    J@RhbsZn  
    注意: WE""be8  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3=w$1.B d  
    [<m1xr4"k  
    例1和例2的附加信息 ud]O'@G<  
    ,f0|eu>  
    >?iL_YTX  
    ]i'hCa $$  
     
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