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摘要 '-vyQ^ [s/@z*,M1
+doT^&2u* % n{W 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wI4;/w> k$c
j|-< 建模任务 e?YbG.(E9 V4-=Ni]k
P&GZe/6Y .}E)7"Qi, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -1:Z^&e/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HFr3(gNj@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [z~Nw# E8i:ER $$7 示例 {X$Mwqhpp; ,
.I^ekF f*],j =5`@:!t7 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]Yg EnZ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?a%i|Z7! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `VsGa ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 M@ kZ(Rkv KV_Ga8hs 关于z轴旋转的图示 }#8uXA #+
'@/5{ n e{;e $at|1+bQ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F29AjW86 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \zU5G#LQ p]&Q`oh 指向(关于z轴旋转):0° ]e.+u [MS.5+1Y
=LxmzQO# uw=Ube( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \NU[DHrMP mj=|oIMwT 指向(关于z轴旋转): 30° n*~ 5$U>M %,et$1`g bFezTl{M 注意:方向角度的定义为: l7,qWSsnK ─ 关于界面坐标轴。 %wW5)Y I ─ 逆时针方向。 ]Rh(=bg q}$=bR1+ 指向(关于z轴旋转): -90° }G+A_HF ^ (Fzh1#
lM^!^6=v0l ^~qs-.? 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 WN+Jf _a$DY,; 关于y轴旋转180°示例 L59oh =zeLs0s;
v8bl-9DQ $af}+:' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8 QF?W{NK ^YJA\d@ 关于y轴旋转180°(未选中) %8CT -mQ ^r*%BUU9]%
6^O?p2xpo h5rP]dbhXU 注意: QX.6~*m1 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 |8 2tw|<o 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NcBe|qxQ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /Jf`x>eiH ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |4.o$*0Y q'F_j" 关于y轴旋转180(选中) F[D0x26^ QYfAf3te
Mp"ci+Iu V/}>>4 注意: %;(|KrUN 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cJ##K/es ;Z1U@2./ 例1和例2的附加信息 ?ZHE8 -*hb^MvP
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