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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 nBjfR2TuF  
    lLxKC7b  
    Xl;u  
    0vQ@n7  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 f8L  
    \evK.i*KfA  
    建模任务 U: ~O^  
    8<Asg2]6  
    fBS;~;l  
    ueDG1)  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '{QbjG%<P  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v0jRoE#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 PbJn8o   
    K SDo)7`  
    示例 ? Sj,HLo@U  
    BC%t[H} >R  
    acdaDY  
    0diQfu)Fi  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 NwIl~FNK  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c>:}~.~T  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 zK(9k0+s  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -@Mr!!t?N  
    h<4WY#Y  
    关于z轴旋转的图示 VzA~w` $d  
    ha1 J^e  
    l6:k|hrm;  
    H\W60|z9  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .<gA a"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 25XD fi75  
    _=3H!b =  
    指向(关于z轴旋转):0° 7C9qkQ Jqn  
    O`g44LW2n  
    t(?m!Z?tb  
    8RVNRV@g%  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 m@;X%wf<U  
    1RY}mq  
    指向(关于z轴旋转): 30° D06'"  
    X<Rh-1$8F  
    aAh")B2  
    MlkTrKdGi  
    注意:方向角度的定义为: Se9I1~mX  
    ─ 关于界面坐标轴。 u3R0_8 _.w  
    ─ 逆时针方向。 S7P](F=n#  
    GC?\GV  
    指向(关于z轴旋转): -90° O(!J^J3_z  
    L)H7~.Dj  
    Bcg\p}  
    5u'"m<4  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yBXdj`bV  
    oZHsCQ%  
    关于y轴旋转180°示例 V.Dqbv  
    yw41/jHF  
    {wih)XNY  
    1"RO)&  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 o/@.*Rj>Bg  
    |lm   
    关于y轴旋转180°(未选中) d^ L` dot  
    4.$<o/M  
    5&D)W>{d  
    wo5"f}vd#  
    注意: {1li3K&0s  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 c}kZ x1  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: cod__.  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 lZ.x@hDS  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 NVU@m+m~  
    @G+Hrd6  
    关于y轴旋转180(选中) -"YQo  
    lCLz!k2di  
    +[:"$?J  
    L}UJ`U  
    注意: 5+].$  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h}k&#X)7  
    ,#hS#?t   
    例1和例2的附加信息 DygMavA.  
    eu@hmR8T  
    `% k9@k .  
    C&YJvMu  
     
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