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摘要 8@/MrEOW# 48Jt1^
|G/U%?` pV O{7I 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ~gaWZQXyu v]#[bqB.b 建模任务 K >Q6 2(5/#$t
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m)XY 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ??f,(om ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 kN6jX ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 KA>QW[HX CwD=nT5` 示例 sR^b_/ElxT h]vEXWpG ] tt|P-p- Y`3\Z6KlV 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <"8F=3:uk ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L)qUBp@MW ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 cl`7|;v|? ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S f6%A Ezev
^O] 关于z轴旋转的图示 _9dW+ HL-'\wtl T-h[$fxR_ [930=rF* 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 I>q!co9n 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3Kc9*]D _GM?` 指向(关于z轴旋转):0° $)~ :H- eJ6 #x$I,
@urZ '<QFf 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hAt4+O&P lI~8[[$xd 指向(关于z轴旋转): 30° ^j@+!A_.Q $@l=FV_; _.E{>IFw ~7FS'!W,F 注意:方向角度的定义为: xm5?C>vu( ─ 关于界面坐标轴。 {jv+ JL"5 ─ 逆时针方向。 =oM#]M'G+( WX]O1Y 指向(关于z轴旋转): -90° =k,?+h~ VLVDi>0i
MPK rr g7^|(!Y% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 irvd>^&jDC $:# :"
关于y轴旋转180°示例 +o'xyR'( A@Lr(L
cucmn*o? _q}Cnp5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `7'^y 1k^$:' 关于y轴旋转180°(未选中) q[+h ~) ~d3@x\I?
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hRaI;v ^)GaVL^"5 注意: UG_PrZd 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 KFRf5^ % 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: m9\"B3sr ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w^=(:`
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 MppT"t &5.J y2hO] 关于y轴旋转180(选中) +v'2s@e`
# 4[&&E7]EX
Z:Vde^Ih oO`a {n- 注意: '9zKaL 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q`NdsS2 wjZ Q.T! 例1和例2的附加信息 ,G- (:o:_U
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