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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 TF@HwF"#  
    D(GAC!|/]  
    ,0~/ Cn  
    $B iG7,[#  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F[ Itq  
    JqDj)}fzX  
    建模任务 Z~Mq5#3F  
    Q)l]TgvSe  
    x%;Q /7&$  
    ?Z<2zm%qV  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JMMsOA_]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o6} +5  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 t?-7Z6  
    D4"](RXH  
    示例 g>[|/z P  
    lB\ "*K;  
    (VPT% l6  
    O ).1>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @UO=)PxN3  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }G8RJxy  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 GXEOgf#i  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zN\~v  
    Q7y6</4f  
    关于z轴旋转的图示 cVZCBcKC?  
    7eh|5e$@  
    %Km_Sy[7']  
    /HNZwbh]uJ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tVhY=X{N?  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Bc4{$sc"O  
    p6V`b'*>  
    指向(关于z轴旋转):0° >#@1 I  
    6'Sc=;;:  
    c;w~-7Q*|  
    mu1oD;lQ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6,'!z ?d%  
    jl<rxO?-F  
    指向(关于z轴旋转): 30° A a2*f[  
    cU25]V^{\  
    ~'WvIA (  
    KJa?TwnC  
    注意:方向角度的定义为: 1K'0ajl1A  
    ─ 关于界面坐标轴。 =+{.I,g}g@  
    ─ 逆时针方向。 %r5&CUE5?  
    `4cs.ab  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?6    
    F9e$2J)C  
    'f`~"@  
    Z'GO p?  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0k5Z l?  
    h<*l=`#  
    关于y轴旋转180°示例 *DX6m  
    ,_T,B'a:  
    O0"i>}g4  
    )_T[thf]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 RR:m <9l  
    uNnwz%w  
    关于y轴旋转180°(未选中) 3V`K^X3  
    5(MWgC1  
    GI$t8{M  
    >b-rAO\{}  
    注意: 0$,Ag;"^?  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #;H,`r  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `sN3iD!@R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9B'l+nP  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 wC BL1[~C  
    %H- [u}s  
    关于y轴旋转180(选中) ;,'!  
    JBE'B Q@  
    ]t1)8v2w>  
    O6;>]/`  
    注意: bm1ngI1oI  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P58U8MEG  
    ^lu)'z%6  
    例1和例2的附加信息 hzPx8sO  
    Xr M[8a  
    9Pd~  
    mo#4jtCE  
     
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