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摘要 f2NA=%\ 7'Lp8
VsEGX@;tO 1Yud~[c 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 M~-h-tG 8=:A/47=J 建模任务 wTTRoeJ} L^lS^P
't7Z] G u=%y 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (#oYyM] ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 #zxd;;p3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i<mevL
^\MhT)x 示例 F#su5<d sc%dh?m7 >)LAjwhBp aVP5% 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J;~E<_"Hn ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0C]4~F x~ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
=^Th[B ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 CJp-Y}fGEA :<|Z.4}kJb 关于z轴旋转的图示 |~eY%LB
`$at9 /jR8|sb F99A;M8( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8
}-7{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8)pB_en3sO VgA48qZ 指向(关于z轴旋转):0° c}%es=@ >Fyu@u
_%%yV _lP4}9p 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ir/:d]N* &mcR 指向(关于z轴旋转): 30° SiV*WxQe *Rq`*D>:U} ^7Lk-a7gp #&V5H{ 注意:方向角度的定义为: )!eEO [\d ─ 关于界面坐标轴。 +`| mJa ─ 逆时针方向。 !R74J=#( LJWTSf"f? 指向(关于z轴旋转): -90° z?kd'j`FG _s*!
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,E?4f
@|X p.C1 nh 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 l<xFnj K_>/lirE? 关于y轴旋转180°示例 333u] !!WJn}
b66R}=P l zmb@*/fK 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &DLhb90 nhewDDu 关于y轴旋转180°(未选中) j=W@P- 3D[=b%2\
\5hw9T&[B #h N.=~ 注意: ]G*$W+G] 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 skR,-:"8 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ]_u`EvEx6 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2ce'fMV ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _R74/| vLDi ; 关于y轴旋转180(选中) !BUi)mo t8vc@of$c,
'#H")i ZMdW2_*F 注意: 6m+W#]^ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JNBT^=x .S!-e$EJ 例1和例2的附加信息 K/| &XQZs`41+
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