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摘要 SlD7 \X&~ 8-FW'bA
=[YjIWr#o iV.j!H7o 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =&y6mQ ,XsBm+Q( 建模任务 1U8/.x| @c;:D`\p1C
@H8CU!J
~D_Wqr 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 077 wk ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }!jn%@_y@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %B04|Q q uiX"lV( 示例 #BhcW"@ *iXaQu T )KUEkslR: )\QPUdOvx 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 EsjZ;D,c( ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DB.)/(zWQ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2t:CK ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z{A~d ""x>-j4 关于z轴旋转的图示 IAb-O _PGS"O?j 9bu1Ax1M diD[/&k#kh 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .t$1B5 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `0Xs!f b2UqN]{ 指向(关于z轴旋转):0° Ex4)R2c* 3/EJ^C
%)P)Xb ^d!I{ y# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 y:,m(P F 8 gw3 指向(关于z轴旋转): 30° (?#"S67 KfV&7yi RBV*e9P% tJ Mm 注意:方向角度的定义为: dS;Ui]/J ─ 关于界面坐标轴。 8eD/9PD=F ─ 逆时针方向。 c!J|vRA5 4[n[Ch=lu 指向(关于z轴旋转): -90° 6(V"xjK -5<G^AS
i#(+Kxr]> yI. hN 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MsjC4(Xla. :?H1h8wbCt 关于y轴旋转180°示例 a_k~z3wG ?xb2jZ/0X
V( 3rTDg z9ZS&=> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xH{V.n&v Hw%lT}[O 关于y轴旋转180°(未选中) Fz^5cxmw T,5(JP(h3
e/F+Tf G'WbXX 注意: oE$zOS&2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 nVGWJ3 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: hpzDQ6-Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 XseP[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qz.WF8Sy2 !&5B&w{u~! 关于y轴旋转180(选中) &ej|DM6 $QJ,V~
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>^Y)@J 注意: #E@X'jwu 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. K#a_7/!v/ JVh/<A 例1和例2的附加信息 GFgh{'| js)I%Z
yr34&M(a iK9#{1BpML
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