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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 z6jc8Z=O  
    y}My.c  
    -y8`yHb_  
    l0PZ`m+;j  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &3J_^210  
    }dWq=)*  
    建模任务 SEGri#s  
    w&o&jAb-M  
    N D(/uyI  
    -ZRO@&tMD  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ +wN^c#~7  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8&?s#5zA  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  a1t4Dd  
    X.f>'0i  
    示例 R3;Tk^5A  
    ND>r#(_\  
    xp }hev^@$  
    _m gHJ0v'  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \eT5flC  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 'rO!AcdLU  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *E/`KUG]  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 'B 43_  
    VC\S'z  
    关于z轴旋转的图示 qln3 k`  
    <`B,R*H{  
    ||hb~%JK6  
    El[)?+;D  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 G~2jUyv  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 1 u| wMO  
    Crho=RJPR  
    指向(关于z轴旋转):0° 3=FZ9>by  
    ]B%v+uaW  
    zF8dKFE~  
    AX;8^6.F3  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 sk,ox~0R  
    vq^f}id  
    指向(关于z轴旋转): 30° wVicyiY]  
    *W0y: 3dB3  
    6K-_pg]  
    s.N7qO^:E  
    注意:方向角度的定义为: ![YX]+jqNp  
    ─ 关于界面坐标轴。 5NS[dQG5  
    ─ 逆时针方向。 K?B{rE Lp  
    OjJXysslXO  
    指向(关于z轴旋转): -90° "a ueL/dgN  
    [ sN EHf  
    XC0bI,Fu,  
    -:2$ %  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 rz wF~-m +  
    R?~Yp?B^  
    关于y轴旋转180°示例 %k-3?%&8  
    \O*-#}~\  
    6*B19+-  
    &]e'KdXF  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~P8tUhffK  
    ewa wL"  
    关于y轴旋转180°(未选中) Szq/hv=Q  
    s \;"X  
    4wa`<H&S5  
    iop2L51eJ  
    注意: J&[@}$N  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !MYSfPdS  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: cC=[Saatsf  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 # {w9s 0:  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /<@SFF.  
    W-x?:X<}  
    关于y轴旋转180(选中) *)ardZV${  
    WN{ 9  
    -8eoNzut  
    $@^pAP   
    注意: Hyb3 ;yQ  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \>jLRb|7Ts  
    ;> _$`  
    例1和例2的附加信息 OMWbZ>jB  
    P3cRl']  
    [Sr,h0h6  
    0fb`08,^  
     
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