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摘要 Ku_`F2Q _EOQ*K#=Ct
abtAkf =%|S$J 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S@zsPzw gydPy* 建模任务 8@!/%"Kt2 r9G<HKl
)[6H!y5 |-I[{"6q$@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ l?B\TA^ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o\8yYX ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 :a}hd^;[%8 GLL, 示例 QdG_zK>|e AMvM H RNiZ2: (hVhzw"~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \<~[uv' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ud:v3"1 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 APuG8
<R, ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jGd{*4{3+ Rw*l#cr=. 关于z轴旋转的图示 4_`+& DPi%[CRH [X=-x=S, |qJQWmJO&U 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 _5.^A&Y* 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 '>Y"s| 4W~pAruwr 指向(关于z轴旋转):0° d)(61 eM+]KG)}
)`^t,x<S %K
/=7 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k#E D#']N 3IZ^!J 指向(关于z轴旋转): 30° t&wtw ;p/RS# #~q{6()e: uE-~7Q(@ 注意:方向角度的定义为: 7Cx%G/( ─ 关于界面坐标轴。 1/3Go97/qV ─ 逆时针方向。 _UYt FlRbGg^ 指向(关于z轴旋转): -90° W j/.rG&tE ;_,=
U/m6% )Yx( S-npJh
6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .#6Dad=S* &n6mXFF#>P 关于y轴旋转180°示例 Ytc 1fm\5/}'`1
Jt.dR6, Lc f =)GL 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $985q@pV0 7Nw7a;h 关于y轴旋转180°(未选中) hJ>{`Tw ngcXS2S_
_LFZ 0 ,g#=pdX; 注意: Z[yQKy 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "6lf~%R" 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ot]E\g+! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 kz(%8qi8& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d3+pS\&IX? ^UZEdR; 关于y轴旋转180(选中) `)&-;CMY !,+peMy
Fa,a)JY> vAbMU 注意: D:U:( pg 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G?{BVWtl} gXZ.je)NM 例1和例2的附加信息 K~5QL/=1 _y#t[|}w
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