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摘要 tX@_fYb FRS>KO=3
|R56ho5C 3q'&j,,^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 59!Fkd3 .h&
.K 建模任务 t\
7~S&z >2Jdq
u6_@.a} |6(ZD^w 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ RgGyoZ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }t;(VynV) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 s.x&LG ~,BIf+\XF 示例 +{/*z sp
]zbX? h~(D@/tB ?@6/E<-Z$
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0%Z]h?EYy| ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u_'!_T L ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K"0PTWt ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L9@&2?k hBFP1u/E' 关于z轴旋转的图示 Ai/b\:V9S w1Ec_y { zt<WXw( y8 KX<2s1 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N*`b%XGn3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TD9;kN1` r)1'ePI" 指向(关于z轴旋转):0° ;i"*Ll>Q) h[?O+Z^
:T._ba3| m1IKVa7-\} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =e}H'5?! gi-Yqco 指向(关于z轴旋转): 30° E^rbcGJ C:uz6i1 #_|sgS?1 [b/k3&O' 注意:方向角度的定义为: .(X
lg-H, ─ 关于界面坐标轴。 F! X}(N?t ─ 逆时针方向。 1$2D O NFr:y<0>z 指向(关于z轴旋转): -90° eXkujjSw" 8UMFq
#CnHf X!j{o 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s
(0* gxT4PQDy 关于y轴旋转180°示例 /% I7Vc LFZiPu
"ywh9cp c=[O
`/f 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &I({T`= $XU5??8 关于y轴旋转180°(未选中) %"X-&1vV a2f^x@0k
Lqp8yVO M^7MU}5w 注意: +@Ad1fJi 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `Bw9O%]-S 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: k78Vh$AA6% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8$c bVMjh ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yE\wj a|BcnYN 关于y轴旋转180(选中) <|*'O5B KT.?Xp:z
XG@`ZJhU6 Nk;iiz+_p 注意: {&[9iIf 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. !~ZP{IXyo m3^/:< 例1和例2的附加信息 7Mx6 ;&b%Se@#p
4<X!<]3] `Ci4YDaz;k
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