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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 8@/MrEOW#  
    48Jt1^  
    |G/U%?`  
    pV O{7I  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ~ga WZQXyu  
    v]#[bqB.b  
    建模任务 K >Q 6  
    2(5/#$t  
    5w%[|%KG:L  
    g> m)XY  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ??f,(om  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 kN6 jX  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 KA>QW[HX  
    CwD=nT5`  
    示例 sR^b_/ElxT  
    h]vEXWpG]  
    tt|P-p-  
    Y`3\Z6KlV  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <"8F=3:uk  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L)qUBp@MW  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 cl`7|;v|?  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S f6%A  
    Ezev ^O]   
    关于z轴旋转的图示 _9dW+  
    HL-'\wtl  
    T-h[$fxR_  
    [930=rF*  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 I>q!co9n  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3Kc9*]D  
    _GM?`  
    指向(关于z轴旋转):0° $)~:H-  
    eJ6 #x$I,  
    @urZ  
    '<QFf  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hAt4+O&P  
    lI~8[[$xd  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^j@+!A_.Q  
    $@l=FV_;  
    _.E{>IFw  
    ~7FS'!W,F  
    注意:方向角度的定义为: xm5?C>vu(  
    ─ 关于界面坐标轴。 {jv+ J L"5  
    ─ 逆时针方向。 =oM#]M'G+(  
    WX]O1Y  
    指向(关于z轴旋转): -90° =k,?+h~  
    VLVDi>0i  
    MPKrr  
    g7^|(!Y%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 irvd>^&jDC  
    $:# :"  
    关于y轴旋转180°示例 +o'xyR'(  
    A@Lr(L  
    cucmn*o?  
    _q}Cnp5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `7'^y  
    1k^$:'  
    关于y轴旋转180°(未选中) q[+ h ~)  
    ~d3@x\I?  
    u+ hRaI;v  
    ^)GaVL^"5  
    注意: UG_ PrZd  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 KFRf5^%  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: m 9\"B3sr  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w^=(:`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 MppT"t  
    &5.J y2hO]  
    关于y轴旋转180(选中) +v'2s@e` #  
    4[&&E7]EX  
    Z:Vde^Ih  
    oO`a{n-  
    注意: '9zKaL  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q`NdsS2  
    wjZ Q.T!  
    例1和例2的附加信息 ,G-  
     (:o:_U  
    [b&V^41W  
    k}I65 ^l#  
     
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