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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 tX@_fYb  
    FRS>KO=3  
    |R56ho5C  
    3q'&j, ,^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 59!Fkd3  
    .h& .K  
    建模任务 t\ 7~S&z  
    >2Jdq  
    u6_@.a}  
    |6(ZD^w  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ RgGyoZ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }t ;(VynV)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 s.x&LG  
    ~,BIf+ \XF  
    示例 +{/*z  
    sp ]zbX?  
    h~(D@/tB  
    ?@6/E<-Z$  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0%Z]h?EYy|  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u_ '!_T L  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K"0PTWt  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L9@&2?k  
    hBFP1u/E'  
    关于z轴旋转的图示 Ai/b\:V9S  
    w 1Ec_y{  
    zt<WXw(  
    y8 KX<2s1  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N*`b%XGn3  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TD9;kN1`  
    r)1'ePI"  
    指向(关于z轴旋转):0° ;i"*Ll>Q)  
    h[?O+Z^  
    :T._ba3|  
    m1IKVa7-\}  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =e}H'5?!  
    gi-Yqco  
    指向(关于z轴旋转): 30° E^rbcGJ  
    C:uz6i1  
    #_|sgS?1  
    [b/k3&O'  
    注意:方向角度的定义为: .(X lg-H,  
    ─ 关于界面坐标轴。 F! X}(N?t  
    ─ 逆时针方向。 1$2D O  
    NFr:y<0>z  
    指向(关于z轴旋转): -90° eXkujjSw"  
    8UMF q  
    #CnHf  
     X!j{o  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s (0*  
    gxT4PQDy  
    关于y轴旋转180°示例 /%I7Vc  
    LFZ iPu  
    "ywh9cp  
    c=[O `/f  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &I({T`=  
    $XU5??8  
    关于y轴旋转180°(未选中) %"X-&1vV  
    a2f^x@0k  
    Lqp8yVO  
    M^7MU}5w  
    注意: +@Ad1fJi  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `Bw9O%]-S  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: k78Vh$AA6%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8$c bVMjh  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yE\wj  
    a|BcnYN  
    关于y轴旋转180(选中) <|*'O5B  
    KT.?Xp:z  
    XG@`ZJhU6  
    Nk;iiz+_p  
    注意: {&[9iIf  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. !~ZP{IXyo  
    m3 ^/: <  
    例1和例2的附加信息 7Mx6  
    ;&b%Se@#p  
    4<X!<]3]  
    `Ci4YDaz;k  
     
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