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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 f2NA=%\  
    7'Lp8  
    VsEGX@;tO  
     1Yud~[c  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 M~-h-tG  
    8=:A/47=J  
    建模任务 wTT RoeJ}  
    L^lS^P  
    't7Z] G  
    u=%y  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (#oYyM]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 #zxd;;p3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i<mevL  
    ^\MhT)x  
    示例 F#su5<d  
    sc%dh?m7  
    >)LAjwhBp  
    aVP5%  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J;~E<_"Hn  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0C]4~F x~  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  =^Th[B  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 CJp-Y}fGEA  
    :<|Z.4}kJb  
    关于z轴旋转的图示 |~eY%LB  
    `$at9  
    /jR8|sb  
    F99A;M8(  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8 }-7{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8)pB_en3sO  
    VgA48qZ  
    指向(关于z轴旋转):0° c}%es=@  
    >Fyu@u  
    _%%yV  
    _lP4}9p  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ir/:d]N*  
    &mcR   
    指向(关于z轴旋转): 30° SiV*WxQe  
    *Rq`*D>:U}  
    ^7Lk-a7gp  
    #&V5H{  
    注意:方向角度的定义为: )!eEO [\d  
    ─ 关于界面坐标轴。 +`| mJa  
    ─ 逆时针方向。 !R74J=#(  
    LJWTSf"f?  
    指向(关于z轴旋转): -90° z?kd'j`FG  
    _s*! t  
    ,E?4f @|X  
    p.C1nh  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 l<xFnj  
    K_>/lirE?  
    关于y轴旋转180°示例 333u]  
    !!WJn}  
    b66R}=P l  
    zmb@*/fK  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &DLhb90  
    nhewDDu  
    关于y轴旋转180°(未选中) j=W@P-  
    3D[=b%2\  
    \5hw9T&[B  
    #h N.=~  
    注意: ]G*$W+G]  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 skR,-:"8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ]_u`EvEx6  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2ce'fMV  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _R74/|  
    vLDi ;  
    关于y轴旋转180(选中) !BUi)mo  
    t8vc@of$c,  
    '#H")i  
    ZMdW2_*F   
    注意: 6m+W#]^  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JNBT^=x  
    .S!-e$EJ  
    例1和例2的附加信息 K/|  
    &XQZs`41+  
    Q#pnj thM  
    <KLg0L<W  
     
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