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摘要 S'oGt&Z< $$:ZX
QwhRNnE= I^o!n5VM 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G:x*BH+ v]__%_ 建模任务 LZMYr 7'NwJ,$6\
\om%Q[F7a .]aF
1}AI 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ x0d~i!d ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8M@BG8 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 As+t##gN 4&/j|9=X 示例 AeAp0cbet '`1CBU$ WyP W* f|u#2!7 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 e#/E~r& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }I`a`0/ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [r/k% < ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 5NJ4 Kscd}f)yx? 关于z轴旋转的图示 ;S xFp npRSE v E^U0f/5
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P|LLG' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Q f(p~a(d 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |yo\R{&6 +a^F\8H 指向(关于z轴旋转):0° 7)h[Zy,A p }[zt#v
pRSOYTebP 5q"ON)x 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [pVamE Wu)>U 指向(关于z轴旋转): 30° Z,iHy3` *.)tG @29U@T yoAfc 注意:方向角度的定义为:
]({~,8s ─ 关于界面坐标轴。 RmZ]"
` ─ 逆时针方向。 ah~YeJp ax
41N25 指向(关于z轴旋转): -90° \c^45<G2qA V`@>MOw^d
%kgkXc~6|x [@4rjGwB 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NWxUn.Gy9 soCi[j$lH 关于y轴旋转180°示例 9P{;HusNw T6ENtp
b%cF RoAlf+&Qb 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 sUE?v9 =_0UD{"_0 关于y轴旋转180°(未选中) ]r_;dY a }`+B=h-dW
/r_~:3F U4G`ZKv(! 注意: .KdyJ6o 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 %\i9p]= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fU!<HDh ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `Qeg ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +Jr|z\ Zdn~`Q{ 关于y轴旋转180(选中) fw[y+Bi&
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T9s2bC.z55 `mN4_\] 注意: rb{P :MX 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [|l?2j\ 2<}NB?f`N 例1和例2的附加信息 *YlV-C<}W" 6S~sVUL9`
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