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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 Ku_`F2Q  
    _EOQ*K#=Ct  
    abtAkf  
    =%|S$J  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S@zsPzw  
    gydPy*  
    建模任务 8 @!/%"Kt2  
    r9G<HKl  
    )[6H!y5  
    |-I[{"6q$@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ l?B\TA^  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o\8yYX  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 :a}hd^;[%8  
    GLL,  
    示例 QdG_zK>|e  
     AMvM H  
    RNiZ2:  
    (hVhzw"~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \<~[uv'  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ud:v3"1  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 APuG8 <R,  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jGd{*4{3+  
    Rw*l#cr=.  
    关于z轴旋转的图示 4_`+&  
    DPi%[CRH  
    [X=-x=S,  
    |qJQWmJO&U  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 _5.^A&Y*  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 '>Y"s|  
    4W~pAruwr  
    指向(关于z轴旋转):0° d)(61  
    eM+]KG)}  
    )`^t,x<S  
    %K /=7  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k#ED#']N  
    3IZ^!J  
    指向(关于z轴旋转): 30° t&wtw  
    ;p/RS#  
    #~q{6()e:  
    uE-~7Q(@  
    注意:方向角度的定义为: 7Cx%G/(  
    ─ 关于界面坐标轴。 1/3Go97/qV  
    ─ 逆时针方向。 _UYt  
    FlRbGg^  
    指向(关于z轴旋转): -90° Wj/.rG&tE  
    ;_,=  
    U/m6% )Yx(  
    S-npJh 6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .#6Dad=S*  
    &n6mXFF#>P  
    关于y轴旋转180°示例 Ytc  
    1fm\5/}'`1  
     Jt.dR6,  
    Lcf =)GL  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $985q@pV0  
    7Nw7a;h  
    关于y轴旋转180°(未选中) hJ>{`Tw  
    ngcXS2S_  
    _LFZ0  
    ,g#=pdX;  
    注意: Z[yQKy  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "6lf~%R"  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ot]E\g+!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 kz(%8qi8&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d3+pS\&IX?  
    ^UZEdR;  
    关于y轴旋转180(选中) `)& -;CMY  
    !,+peMy  
    Fa,a)JY>  
    vAbMU  
    注意: D:U:( pg  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G?{BVWtl}  
    gXZ.je)NM  
    例1和例2的附加信息 K~5QL/=1  
    _y#t[|}w  
    [bIdhG  
    =M>1;Qr<Z/  
     
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