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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 `-5cQ2>"  
    MXh^dOWR  
    hxP6C6S  
    <xC: Ant  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。  Ckw83X  
    4g S[D  
    建模任务 NywB 3  
    t0+t9w/fTP  
    - =yTAx  
    Bac?'ypm  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *(>Jd|C  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 D@2Ya/c  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YlG; A\]k  
    _y|[Z;  
    示例 MyK^i2eD  
    -.^@9 a>  
    d!w1t=2H  
    ;;D% l^m+  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,7QBJ_-;QJ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Bfu/9ad  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 T27:"LVw  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 m]E o(P4+  
    nz}]C04:-  
    关于z轴旋转的图示 wYC9 ~ms-  
    xAFek;GY?  
    4p*?7g_WVH  
    a"MTQFm'  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 D[+|^,^>  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [))gn  
    p, !1 3X  
    指向(关于z轴旋转):0° ks)fQFSbu  
    $0ym_6n  
    L;L2j&i%v)  
    e OO!jrT:  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ux)<&p.  
    oM/B.U2a  
    指向(关于z轴旋转): 30° Rv0-vH.n  
    (D:KqGqoT  
    ]Fb8.q5(Y  
    r[Zg 2  
    注意:方向角度的定义为: sxf}Mmsk  
    ─ 关于界面坐标轴。 Vj?*= UL  
    ─ 逆时针方向。 X%RQB$  
    dO Y lI`4  
    指向(关于z轴旋转): -90° bkJwPs  
    O@G<B8U,K  
    8JQ<LrIt9  
     ^xBb$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _:oMyK'  
    $IZ *|>(  
    关于y轴旋转180°示例 O e0KAn  
    M'pY-/.  
    j 8~Gv=(h  
    8^&fZL',  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \ x>NB  
    eh8<?(eK  
    关于y轴旋转180°(未选中) m-Mhf;  
    ^XjvJa  
    C?_t8G./_  
    2b{@]Fp  
    注意: ua6*zop  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3hp tP  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: t!+%g) @  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 d!a2[2Us  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]~4}(\u  
    EbHUGCMO  
    关于y轴旋转180(选中) 0B#rqTEKu  
    LNsE7t  
    %'K+$  
    _dH[STT  
    注意: 'Q^G6'(SaK  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +'{:zN5m  
    S1 R #]  
    例1和例2的附加信息 Lx4H/[$6D  
    d1C/u@8^  
    "N=&4<]I5  
    -NI@xJO4(;  
     
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