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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 SlD7 \X&~  
    8-FW'bA  
    =[YjIWr#o  
    iV.j!H7o  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =&y6mQ  
    ,XsBm+Q(  
    建模任务 1U8/.x|  
    @c;:D`\p1C  
    @H8CU!J  
    ~D_Wqr  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 077 wk  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }!jn%@_y@  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %B04|Q  
    quiX "lV(  
    示例 #BhcW"@  
    *iXaQuT  
    )KUEkslR:  
    )\QPUdOvx  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 EsjZ;D, c(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DB.)/(zWQ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2 t:CK  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z{A~d  
    ""x>-j4  
    关于z轴旋转的图示 I Ab-O  
    _PGS"O?j  
    9bu1Ax1M  
    diD[/&k#kh  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .t$1B5  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `0Xs!f  
    b2UqN]{  
    指向(关于z轴旋转):0° Ex4)R2c*  
    3/EJ^C  
    %)P)Xb  
    ^d!I{ y#  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 y:,m(P  
    F 8 gw3  
    指向(关于z轴旋转): 30° (?#"S67  
    KfV& 7yi  
    RBV*e9P%  
    tJ Mm  
    注意:方向角度的定义为: dS;Ui]/J  
    ─ 关于界面坐标轴。 8eD/9PD=F  
    ─ 逆时针方向。 c!J|vRA5  
    4[n[Ch=lu  
    指向(关于z轴旋转): -90° 6(V"xjK  
    -5<G^AS  
    i#(+Kxr]>  
    yI.hN  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MsjC4(Xla.  
    :?H1h8wbCt  
    关于y轴旋转180°示例 a_k~z3wG  
    ?xb2jZ/0X  
    V(3rTDg  
    z9ZS& =>  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xH{V.n&v  
    Hw%lT}[O  
    关于y轴旋转180°(未选中) Fz^5cxmw  
    T,5(JP(h3  
    e/F+Tf  
    G'WbXX  
    注意: oE$zOS&2  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 nVGWJ3  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: hpz DQ6-Y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 XseP[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qz.WF8Sy2  
    !&5B&w{u~!  
    关于y轴旋转180(选中) &ej |DM6  
    $QJ,V~  
    b0yNc:  
    >^Y)@ J  
    注意: #E@X'jwu  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. K#a_7/!v/  
    JVh/<A  
    例1和例2的附加信息 GFgh{'|  
    js)I%Z  
    yr34&M(a  
    iK9#{1BpML  
     
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