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摘要 `-5cQ2>" MXh^dOWR
hxP6C6S <xC:Ant 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Ckw83X 4g S[D 建模任务 NywB3 t0+t9w/fTP
- =yTAx Bac?'ypm 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *(>Jd|C ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 D@2Ya/c ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YlG;A\]k _y|[Z; 示例 MyK^i2eD -.^@9
a> d!w1t=2H ;;D%
l^m+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,7QBJ_-;QJ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Bfu/9ad ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 T27:"LVw ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 m]E o(P4+ nz}]C04:- 关于z轴旋转的图示 wYC9~ms- xAFek;GY? 4p*?7g_WVH a"MTQFm' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 D[+|^,^> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [))gn p, !1 3X 指向(关于z轴旋转):0° ks)fQFSbu $0ym_6n
L;L2j&i%v) eOO!jrT: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ux)< &p. oM/B.U2a 指向(关于z轴旋转): 30° Rv0-vH.n (D:KqGqoT ]Fb8.q5(Y r[Z g 2 注意:方向角度的定义为: sxf}Mmsk ─ 关于界面坐标轴。 Vj?*=UL ─ 逆时针方向。 X%RQB$ dOYlI`4 指向(关于z轴旋转): -90° bkJwP s O@G<B8U,K
8JQ<LrIt9 ^xBb$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _:oMyK' $IZ*|>( 关于y轴旋转180°示例 O e0KAn M'pY-/.
j 8~Gv=(h 8^&fZL', 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \ x>NB eh8<?(eK 关于y轴旋转180°(未选中) m-Mhf;
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C?_t8G./_ 2b{@]Fp 注意: ua6*zop 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3hp
tP 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: t!+%g) @ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 d!a2[2Us ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]~4}(\u EbHUGCMO 关于y轴旋转180(选中) 0B#rqTEKu LNsE7t
%'K+$ _dH[STT 注意: 'Q^G6'(SaK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +'{:zN5m S1 R #] 例1和例2的附加信息 Lx4H/[$6D d1C/u@8^
"N=&4<]I5 -NI@xJO4(;
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