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摘要 c.Do b?5 m ol|E={si
x0ICpt{; !^IAn 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 QmY1Bn?s 2|}KBny 建模任务 q":0\ar&QT :eL
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/u pDbP.O o(3`-ucD` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
$&to( ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >-4kO7.V ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 _-nIy*', = ^<v]x;
3 示例 O_|p{65 }NF7"tOL ]V.0%Ccw;.
3vRBK?Q.y 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Z)dE#A_X ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +^V%D!.$@ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 PP!}w ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O`2hTY\ z|WDqB%/I 关于z轴旋转的图示 l ArDOFl]x z]0UW\S/ 8L,i}hIo. D",~? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6dQ]=]; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Z*M-PaU} %#-'|~ 指向(关于z轴旋转):0° G&v. cF#Y' }@NT#hD
a!*K)x,"< Q0-}!5`E1$ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 mIkc+X X0Zr?$q
指向(关于z轴旋转): 30° @DK;i_i EP}NT)z,{ oK{H
<79 Q(7M_2e7 注意:方向角度的定义为: q3$;lLsb;j ─ 关于界面坐标轴。 E|5lm ─ 逆时针方向。 5Q.z#]Lg sN9
SuQ 指向(关于z轴旋转): -90° /{+77{#Qn .m
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1)N{!w` 8
!+eq5S3 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 &W:R#/| v#o<.
Ig 关于y轴旋转180°示例 YMTB4|{ Ceco^Mw
*d;D~"E<@ TWk1`1| 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~<&47'D okv`v
({ 关于y轴旋转180°(未选中) ]eD5It\ 'q9='TOk
ECF \/12 E#A}J: 注意: ?f ]!~ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )Y:9sd8g7 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: D?<R5zp ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2Ed ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !JE=QG" ZJeTx.Gi6 关于y轴旋转180(选中) b+qdl`Vd =zXii{t
1L:sck5k WG?;Z 注意: 56Gc[<nR 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Lavm !;ipLC;e} 例1和例2的附加信息 h,WF'X+ {Y#$
Z UCz-53 98^o9i
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