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摘要 #2.C$ <
R@&<E6
&:+_{nc, A^c5CJ_ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U8g? *OE>gg&?Nh 建模任务 dj0Du^v4 4P24ySy9F
kr1^`>O5 Y u^ } 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ NX+
eig</- ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 d<;XQ.Wo7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +fIyeX A,ao2) 示例 }>j1j^c1=' zgpPu4t HoM8V"8B }% |GV 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 R91u6r# ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 uoBPi[nK ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 i%B$p0U< ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zwHTtE 9Bmgz =8 关于z轴旋转的图示 w@f_TG"Vt WHF:>0B `[1]wV5(5@ ==j39 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 PsD]gN5" 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :Ws3+OI'm3 t,P+~ A 指向(关于z轴旋转):0° gzdgnF2 WI'csM;M#
|b7>kM}" *XzUqK 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 1r w>gR 9p$q@Bc 指向(关于z轴旋转): 30° ;6)|'3.B9 ^jhHaN]G^ _H3cqD anV)$PT= 注意:方向角度的定义为: khu,P[3> ─ 关于界面坐标轴。 ,|c_l) ─ 逆时针方向。 $S cjEG:6 #6m//0 u 指向(关于z轴旋转): -90° T@HozZ h/w- &7t
I~T?tm
nocH~bAf2 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 KJkcmF}Q FRF}V@~ 关于y轴旋转180°示例 rC*n Z* /iQ>he~fy
,zyrBO0 Eq ;~q)^.K3 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?%0i,p@< },L[bDOV07 关于y轴旋转180°(未选中) (c_hX( XF$C)id2p
XZT( :( 1Q$ M/} 注意: dCyQC A[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ffhD+-gTU 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Zj^H3h ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 CUd'*Ewu ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~gDtj&F ]-`{kX 关于y轴旋转180(选中) gddGl=rm zj)[Sntn?
+]_} \ Q&\k"X 1 注意: eK@Y] !lz 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. x[kdQj2[& 5~?
J 例1和例2的附加信息 #WG(V%f] w/<hyEpxg
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