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摘要 eG7Yyz+t$ *:"@
S$ffTdRz 2Qt!JXC 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 1mD)G55Ep
4Cv*zn 建模任务 LcZ|A;it y @S_CB47
k%BU&%?1 t{s*,X\b 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "}V_.I*+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4*&k~0#t ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .+,U9e:% WdH/^QvTP 示例 |]?zH~L 4jt(tZS YS_3Cq )2_[Ww|. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .G#li(NWH ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;tSAQ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 <{GVA0nr ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 . P+Qu
T7%!JBg@ 关于z轴旋转的图示 YZ`SF"Bd( GC:q6} ES?*w@x vd)zvI 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "F%JZO51 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 X8">DR&>Y d$jwh(Ivs 指向(关于z轴旋转):0° G bclR:G 0EF~Ouef
g/fpXO\ P#7=h:.522 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 - Z`RKR8C ypyKRsx 指向(关于z轴旋转): 30° #=={h?UDT pQK SPr > (9\ cF{ MM_:2 ^P) 注意:方向角度的定义为: ),-gy~ ─ 关于界面坐标轴。 z}B39L ─ 逆时针方向。 N-]/MB8 e"52'zAV- 指向(关于z轴旋转): -90° ykx^RmD`~ oFf9KHorW
>W;NMcN~ ]jFl?LA%7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yji[Yde;| - X71JU 关于y轴旋转180°示例 `/ayg:WSU 5OppK(Oi*C
0=#>w_B Ff%V1BH[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 c#sHnpP 18!y7
_cFT 关于y轴旋转180°(未选中) i*Ldec^ (XQuRL<X
a9z#l}IQ /rnI"ze` 注意: kB> ~Tb0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 {VE
h@yn 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Cq"KKuf ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *Bq}.Yn ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 52dD(
M[gL7-%w\ 关于y轴旋转180(选中) 1(Ta*"(0Ip j
0pI
[/UchU]DT jb-kg</A 注意: WXl+w7jr 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. w8UuwFG?<
M .b8 -`V 例1和例2的附加信息 `x#Ud)g A913*O:\
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