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摘要 6F%6]n XjYMp3
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t/mLw& !~j9Oc^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 C;9P6^Oz >:0N)Pj 建模任务 IWwOP{ <ZQ mM_gOd
uwt29 RusiCo!r 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >!c Ff$2' ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qR
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5 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aD~S~L! ?Qts2kae# 示例 pTJ_DH J|cw9u `];ne]xM `[ZA#8Ma 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #}8VUbJ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YYvX@f ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |@?='E?h ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 TQvjU!> DYew6B- 关于z轴旋转的图示 O_5;?$[m xx?0Ftuq H/*i-%]v+(
P# ;pQC 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J>nta?/,X 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7mb5z/N sr~VvciIy 指向(关于z轴旋转):0° D^{jXNDNO 6S(`Bw8h
!=+;9Ry$z !
e?=g%( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 'n?"f |G IY?o \vC 指向(关于z轴旋转): 30° C ?\HB#41 jank<Q&w d 5hx%M >q&e.-qL 注意:方向角度的定义为: -{yG+1 ─ 关于界面坐标轴。
Fo]]j= ─ 逆时针方向。 ux[13]yY za8+=? 指向(关于z轴旋转): -90° M@0S*[O{" rPHM_fW(O@
swhtlc@@ cr^R9dv 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (c[DQS j kioIyV\= 关于y轴旋转180°示例 @*$"6!3s5 #;"lBqxY`
O:dUzZR[' ldG$hk' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8#Y_]Z?) pFwe&_u] 关于y轴旋转180°(未选中) ;uuBX0B gER(&L 4[
O@rZ^Aa I#zL-RXT 注意: U.|0y =
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g#5t8w 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v\XO?UEJ2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L_IvR 4:j~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B^x}=Z4 _cbXzSYq& 关于y轴旋转180(选中) f{'NO`G mQtOx
zG&yu0;D6 sWgzHj(c 注意: UD5f+,_; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. QwI HEmdM 4ug4[ 例1和例2的附加信息 *(VwD)* 8sL+ik"
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