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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 6F%6]n  
    XjYMp3  
    0 t/mLw&  
    !~ j9Oc^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 C;9P6^Oz  
    > :0N)Pj  
    建模任务 IWwOP{ <ZQ  
    mM_gOd  
    uwt29  
    RusiCo!r  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >!c Ff$2'  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qR , 5  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aD~S~L!  
    ?Qts2kae#  
    示例 pTJ_DH  
    J|cw9u  
    `];ne]xM  
    `[ZA#8Ma  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #}8VUbJ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YYvX@f  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |@?='E?h  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 TQvjU!>  
    DYe w6B-  
    关于z轴旋转的图示 O_5;?$[m  
    xx?0Ftuq  
    H/*i-%]v+(  
    P#;pQC  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J>nta?/,X  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7mb5z/N  
    sr~VvciIy  
    指向(关于z轴旋转):0° D^{jXNDNO  
    6S(`Bw8h  
    !=+;9Ry$z  
    ! e?=g%(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 'n?"f|G  
    IY?o \vC  
    指向(关于z轴旋转): 30° C?\HB#41  
    jank<Q&w  
    d 5h x%M  
    >q&e.-qL  
    注意:方向角度的定义为: -{yG+1  
    ─ 关于界面坐标轴。 Fo]]j=  
    ─ 逆时针方向。 ux[13]yY  
    za8+=?  
    指向(关于z轴旋转): -90° M@0S*[O{"  
    rPHM_fW(O@  
    swhtlc@@  
    cr^R9dv  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (c[DQSj  
    kioIyV\=  
    关于y轴旋转180°示例 @*$"6!3s5  
    #;"lBqxY`  
    O:dUzZR['  
    ldG$hk'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8#Y_]Z?)  
    pFwe&_u]  
    关于y轴旋转180°(未选中) ;uuBX0B  
    gER(&L4[  
    O@rZ ^Aa  
    I#zL-RXT  
    注意: U.|0y=  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g#5t8w  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v\XO?UEJ2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L_IvR 4:j~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B^x}=Z4  
    _cbXzSYq&  
    关于y轴旋转180(选中) f{'N O`G  
    mQtOx  
    zG&yu0;D6  
    sWgzHj(c  
    注意: UD5f+,_;  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. QwI HEmdM  
    4ug4[  
    例1和例2的附加信息 *(VwD)*  
    8sL+ik"  
    QRER[8]r$  
    LM".]f!,  
     
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