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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 \53(D7+  
    (6b*JQ^^  
    ANqWY &f  
    nd~cpHQR^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;/hR#>ib  
    8OV;&Z,x  
    建模任务 [WZGu6$SU  
    7sgK+ ip  
    gzV&S5A{_  
    #Tm^$\*h\]  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =t@8Y`9w  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 'MF|(`  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {Y0Uln5u  
    BC*)@=7fx  
    示例 . }#R  
    -L zx3"  
    hrT!S  
    ~f:y^`+Q[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K'/,VALp  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 g4p-$WyT8>  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 o p{DPUO0  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 fLGZ@-qA0  
    vIMLUL0  
    关于z轴旋转的图示 }MW7,F  
    E;I'b:U`  
    `1O<UJX  
    HV*D l$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 roiUVisq*  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]x;*Z&  
    J #ukH`|-  
    指向(关于z轴旋转):0° =x_~7 Xc{  
    $ G\IzK  
    Nj p?/r  
    p'@| O q&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 (SH< ]@s  
    u;@~P  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ah_,5Z@&R  
    H!H&<71-  
    7,^.h<@K  
    }3%L3v&  
    注意:方向角度的定义为: zYCS K~-GW  
    ─ 关于界面坐标轴。 vOF"p4 ^3  
    ─ 逆时针方向。 &1Zq C;  
    7{"urs7 T  
    指向(关于z轴旋转): -90° By&ibN),  
    sWG_MEbu  
    V"A*k^}  
    47/14rY 2  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f+WN=-F\  
    r2h{#2  
    关于y轴旋转180°示例 vV(?A  
    YA?46[:  
    ktEdbALK  
    t_Q\uo}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [B2g{8{!  
    REK(^1 h  
    关于y轴旋转180°(未选中) &/\Q6$a  
    U8||)  +  
    y;$ !J  
    I1Jhvyd?$  
    注意: $'I-z.GV  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 UG~/   
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;A\SbLM  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =sIkA)"!=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y\C_HCU H  
    W Z_yaG$U  
    关于y轴旋转180(选中) uOv0ut\\G  
    F5+)=P#  
    u]<_6;_  
    'ZiTjv ]  
    注意: R=co2 5  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ua8Burl7  
    I@M3u/7  
    例1和例2的附加信息 S.! n35  
    O8mmS!  
    kGkfLY6B  
    p7Xe[94d^  
     
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