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摘要 \53(D7+ (6b*JQ^^
ANqWY&f nd~cpHQR^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;/hR#>ib 8OV;&Z,x 建模任务 [WZGu6$SU 7sgK+
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gzV&S5A{_ #Tm^$\*h\] 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =t@8Y`9w ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 'MF|(` ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {Y0Uln5u BC*)@=7fx 示例 . }#R
-L zx3" hrT!S ~f:y^`+Q[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K'/,VALp ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 g4p-$WyT8> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 o p{DPUO0 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 fLGZ@-qA0 vIMLUL0 关于z轴旋转的图示 }MW7,F E;I'b:U` `1O<UJX HV*Dl$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 roiUVisq* 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]x;*Z& J #ukH`|- 指向(关于z轴旋转):0° =x_~7 Xc{ $G\IzK
Nj p?/r p'@|Oq& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 (SH<]@s u;@~P 指向(关于z轴旋转): 30° Ah_,5Z@&R H!H&<71- 7,^.h<@K }3%L3v& 注意:方向角度的定义为: zYCS K~-GW ─ 关于界面坐标轴。 vOF"p4 ^ 3 ─ 逆时针方向。 &1ZqC; 7{"urs7 T 指向(关于z轴旋转): -90° By&ibN), sWG_MEbu
V"A*k^} 47/14rY
2 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f+WN=-F\ r2h{#2 关于y轴旋转180°示例 vV( ?A YA?46[:
ktEdbALK t_Q\uo} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [B2g{8{! REK(^1
h 关于y轴旋转180°(未选中) &/\Q 6$a U8||)+
y;$
!J I1Jhvyd?$ 注意: $'I-z.G V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 UG~/ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;A\SbLM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =sIkA)"!= ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y\C_HCU H W Z_yaG$U 关于y轴旋转180(选中) uOv0ut\\G F5+)=P#
u]<_6;_ 'ZiTjv] 注意: R= co2 5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ua8Burl7 I@M3u/7 例1和例2的附加信息 S.! n35 O8mmS!
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