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摘要 %(#y5yJ ] I*{nP)^9
%XDc,AR[ /t57!& 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 D/xbF` 10~k2{Z 建模任务 VA>35w
(N6i4
g6
%lhEM}Sm Lx1FpHo 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k,6f
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @})|Z}~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 xC:L)7#aw =[{i{x|Qz 示例 sqwGsO$# zkrM/ @p# 6 7.+
.2 3{64 @s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [A~xy'T ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 %D34/=(X ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [wOn|)&
& ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9';JXf$ ItVWO:x&v 关于z轴旋转的图示 'RR~7h k68T`Ub\W6 B\=8_z . B9iLI 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 yCR?UH; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 O2E/jj m+R[#GE8# 指向(关于z轴旋转):0° ) 1f~ dR88 rig,mv
t;Sb/ 3 F?*-4I- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8 &LQzwa Su7?;Oh/yI 指向(关于z轴旋转): 30° ~O0 $Suv 7M!I8C0!aO .-c4wm} nI-w}NQ 注意:方向角度的定义为: a=9:[ ─ 关于界面坐标轴。 0/MtYIYk ─ 逆时针方向。 ["93~[[^ ?k&Vy 指向(关于z轴旋转): -90° cWsNr'MS* 8@Q$'TT6}
F=e8 IUr O!#g<`r{K 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @/.;Xw] T|e u 关于y轴旋转180°示例 :D6
ON"6 _Xc8Yg }`
M*, -zGr )._; ~z! 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 KNvZm;Q6 .m,_N@, 关于y轴旋转180°(未选中) 8,4"uuI mbTEp*H
]Idk:et ]Ji.Zk 注意: i Dp)FQ$ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 x7&B$.>3 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dO<ERY ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 HZC"nb}r4 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3*"WG O5 QvlObEhcS 关于y轴旋转180(选中) ghG**3xr rNWw?_H-H(
%9F([K u<tbbKM 注意: WUe{vV#S'0 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +US!YU
!Y0Vid 例1和例2的附加信息 Iby\$~V .\ULbN3Z
TOB-aAO mI-]/:
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