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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 %(#y 5yJ]  
    I*{ nP)^9  
    %XDc,AR[  
    /t57!&  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 D/xbF`  
    10~k2{Z  
    建模任务 VA>35w  
    (N6i4 g6  
    %lhEM}Sm  
    Lx1FpHo  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k,6f &#x  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @})|Z}~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 xC:L)7#aw  
    =[{i{x|Qz  
    示例 sqwGsO$#  
    zkrM/ @p#  
    6 7.+ .2  
    3{64 @s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [A~xy'T  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 %D34/=(X  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [wOn|)& &  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9 ';JXf$  
    ItVWO:x&v  
    关于z轴旋转的图示 'RR~7h  
    k68T`Ub\W6  
    B\=8_z  
    . B9iLI  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 yCR?UH;  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 O2E/jj  
    m+R[#GE8#  
    指向(关于z轴旋转):0° ) 1f~ dR88  
    rig,mv  
    t;Sb/3  
    F?*-4I-  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8 &LQzwa  
    Su7?;Oh/yI  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~O0 $Suv  
    7M!I8C0!aO  
     .-c4wm}  
    nI-w}NQ  
    注意:方向角度的定义为:  a=9:[  
    ─ 关于界面坐标轴。 0/MtYIYk  
    ─ 逆时针方向。 ["93~[[^  
    ?k&Vy  
    指向(关于z轴旋转): -90° cWsNr'MS*  
    8@Q$'TT6}  
    F=e8IUr  
    O!#g<`r{K  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @/.;Xw]  
    T|eu  
    关于y轴旋转180°示例  :D6 ON"6  
    _Xc8Yg }`  
    M*, -zGr  
    )._;~z!  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 KNvZm;Q6  
    .m,_N@,  
    关于y轴旋转180°(未选中) 8,4"uuI  
    mb TEp*H  
    ]I dk:et  
    ]Ji.Zk  
    注意: iDp)FQ$  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 x7&B$.>3  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dO<ERY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 HZC"nb}r4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3 *"WG O5  
    QvlObEhcS  
    关于y轴旋转180(选中) ghG**3xr  
    rNWw?_H-H(  
    %9F([K  
    u<tbbKM  
    注意: WUe{vV#S'0  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +US!YU  
    !Y0Vid  
    例1和例2的附加信息 I by\$~V  
    .\ULbN3Z  
    TOB-aAO  
    mI-]/:  
     
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