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摘要 Uix6GT; rj!0GI
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Agrk|wPK 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Yup3^E
w& hpU2 建模任务 m# =z7.XrX e1P"[|9>R
zXRlo] $ MC)}l 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .`&F>o(A ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~K@'+5Pc ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F:a ILx Q|@4bz i) 示例 NIw\}[-Z0E 6uR^%W8] +@r*} -lv)tHs< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 p)+k=b ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /&4U6a ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c*~]zR>s! ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zl`h~}I =9T$Gr 关于z轴旋转的图示 uG<}N= f7}*X|_Y M9f35
: ZK)%l~J 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dUsxvho 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Rn@#d} 7x<i :x3 指向(关于z轴旋转):0° =z8f]/k*> M8u<qj&<O
Tyck/ EO GAAm0; 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Nv"EV;$ ,UuH}E 指向(关于z轴旋转): 30° r
hfb ftw $.bBFWk ZWS`\M {%C7EAq* 注意:方向角度的定义为: +$Rt+S BD ─ 关于界面坐标轴。 ^4o;$u4R ─ 逆时针方向。 @/1w4'M >+[&3u 指向(关于z轴旋转): -90° FJd]D[h =lpQnj"
,`aq+K ^urDoB: 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `HBf&Z %$DI^yS 关于y轴旋转180°示例 `ta7Gc/:UY F,'exuZ
|p-t%xDdr n\Lb.}]1~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =xS+5( Rx+p. 关于y轴旋转180°(未选中) t N2Md}@e x|5k<CiA
ivz{L- &%/7E_j7 注意: b?'yAXk 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +U3m#Y )k 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NG6& :4! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Q6r7.pk"SU ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )sT> i L~KM=[cn 关于y轴旋转180(选中) |.3DD"* _x5 3g
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jfqopiSi j.@\3' 注意: lMbAs.! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f^.AD- ::/j$bL 例1和例2的附加信息 k Zq!& :*2ud (
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