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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 Uix6GT;  
    rj!0GI  
    iYC9eEF  
    Agrk|wPK  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Yup3^E w&  
    hpU2  
    建模任务 m#=z7.XrX  
    e1P"[|9>R  
    zXRlo]  
    $ MC)}l  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .`&F>o(A  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~K@'+5Pc  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F:aILx  
    Q|@4bzi)  
    示例 NIw\}[-Z0E  
    6uR^%W8]  
    +@r*}  
    -lv)tHs<  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 p) +k=b  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /&4U6a  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c*~]zR>s!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zl`h~}I  
    = 9 T$Gr  
    关于z轴旋转的图示 uG<}N=  
    f7}*X|_Y  
    M9f35 :  
    ZK)%l~J  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dUsx vho  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Rn@# d}  
    7 x<i :x3  
    指向(关于z轴旋转):0° =z8f]/k*>  
    M8u<qj&<O  
    Tyck/ EO  
    GAAm0;  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Nv"EV;$  
    ,UuH}E  
    指向(关于z轴旋转): 30° r hfb ftw  
    $.bBFWk  
    ZWS`\M  
    {%C7EAq*  
    注意:方向角度的定义为: +$Rt+S BD  
    ─ 关于界面坐标轴。 ^4o;$u4R  
    ─ 逆时针方向。 @/1w4'M  
    >+[&3u  
    指向(关于z轴旋转): -90° FJd]D[h  
    =lpQnj"  
    ,`aq+K  
    ^urDoB:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `HBf&Z  
    % $DI^yS  
    关于y轴旋转180°示例 `ta7Gc/:UY  
    F,'exuZ  
    |p-t%xDdr  
    n\Lb.}]1~  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =xS+5(  
    Rx+p.  
    关于y轴旋转180°(未选中) t N2Md}@e  
    x|5k<CiA  
    ivz{L-  
    &%/7E_j7  
    注意: b?'yAXk  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +U3m#Y)k  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NG6& :4!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Q6r7.pk"SU  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )sT> i  
    L~KM=[cn  
    关于y轴旋转180(选中) |.3DD"*  
    _x5 3g A  
    jfqopiSi  
    j.@\3'  
    注意: lMbAs.!  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f^.AD-  
    ::/j$bL  
    例1和例2的附加信息 k Zq!&  
    :*2ud(  
    /ID?DtJ  
    %p 0xM  
     
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