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摘要 w#_7,*6] 4`'Rm/)
|9F-ZH~6 e\O625 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3g:P>( Hq~SRc~ 建模任务 gK"(;Jih$ M04u>|
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\rT>&o .i _{
2`sL) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ oLtzPC ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 + rM]RFi ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Gm> =s P(o>UDy 示例 ~eS/gF? zGc]*R Z^Wv(:Nr /!.]Y8yEH 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]dV$H ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /Z~$`!J ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2f{a|| ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 xX0wn?,~ 0W_u"UY$c 关于z轴旋转的图示 naA8RD5/ -G#m'W& <]_[o:nOP uJ fXe 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 JV8*;n%}- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sPl3JP&s
><.*5q 指向(关于z轴旋转):0° >wFn|7\)s> jLY$P<u?%P
;?TM_%> _EP~PW#J 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <xrya_R? w'y,$gtX/ 指向(关于z轴旋转): 30° ixoN#'y<" OB^j
b8 ?(}~[ U'Y,T$Q 注意:方向角度的定义为: 0Pt%(^ ─ 关于界面坐标轴。 +1\t0P24 ─ 逆时针方向。 4af^SZ)l H;DjM;be 指向(关于z轴旋转): -90° nU6UjC|3 'z=d&K
(.wR!l#! |@f\[v9` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }^b aN6HO 关于y轴旋转180°示例 64<*\z_ 5Q8s{WQ
n;:C{5 :2XX~| 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ta'wX 6?JvvS5 关于y轴旋转180°(未选中) M!%|IKw Sogt?]HB$
23a:q{R 5aXE^.` 注意: TZ}y%iU:mB 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 gkca{BJ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ka%#RNW ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8KKhD$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;hEeFJ=/G zH#urF6< 关于y轴旋转180(选中) $'::51 [F{P0({%?
k%aJ%( g'2;/// 注意: e+<9Sh7& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. X/m~^ ;0uiO. 例1和例2的附加信息 1?Tj _?eT[!oO8
c'5ls7?}O{ hZ"Sqm]
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