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摘要 a FjcyD }` E5I&r4
e7T"?s y/k6gl[` 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 K??%Qh5l+C =hxj B*") 建模任务 ~McmlJzJG RMUR@o5N
#56}RV1 {P"$;_Y"< 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5+].$ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 G7yCGT)vQ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [tGAo/ Vz6p^kMB 示例 Pc#8~t}2 _W'>?e0i }&BE*U8_ C&YJvMu 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _U( b ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /6jt
5N&, ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _TfG-Ae ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 MlaViw %K8Ei/p\t] 关于z轴旋转的图示 B{$4s8XU 4+e9:r] dP63bV 1wP#?p)c 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 l5_RG,O0A 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ,r~pf(nz GjN/8>/ 指向(关于z轴旋转):0° O32p8AxEz GEj/Z};;[b
#Jp_y| OD7tM0Wn 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 *z
I@Htp <9z2:^ 指向(关于z轴旋转): 30° ;#$ 67G$ >
2_xRn<P L;N)l2m.\ 6$$4!R- 注意:方向角度的定义为: .l5y+a' ─ 关于界面坐标轴。 tkX7yg>` ─ 逆时针方向。 DuX7 X3&-kU 指向(关于z轴旋转): -90° Qz)1wf'y =?g26>dYo
,{==f7|w >a/]8A 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ziZLw$) dz@L}b* 关于y轴旋转180°示例 HwfBbWHr' Lc 4\i
.<&o, D gZ
vX~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~,[-pZ< 4M4Y2fBH 关于y轴旋转180°(未选中) h0}r#L '-C%?*ku
F/,K8<|r> &Ui*w% 注意: Nfe 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -OV:y],- 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^ [FK<9 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 z
H$^.1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (ndXz "< |