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摘要 Ac(Vw% 2n r
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#?d#s19s '-~/!i+= 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 zbKW.u]v ~;4k UJD 建模任务 wk7_(gT`0 Xv(9 YhS
wuC tg= uNGxz*e 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CoN/L`.SN ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 F!cAaL1 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 KO;6 1y: x;]{ 8#-z 示例 |MR?8A^" aC6b})^ p?NjxQLA zi&d 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;GEu.PdxB ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <R8Z[H:bV ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %>U*A ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 M HB]' /'_ RI 关于z轴旋转的图示 #\["y%;W G&H"8REm e%Xf*64 |6Z MxY 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E.bbIV6mQ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9>>}-;$ A)\DPLAG 指向(关于z轴旋转):0° Bx!` UdRn ~,1q :Kue
%$KO]
Ax*~[$$~% 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }f'1x%RS^ $NRb' 指向(关于z轴旋转): 30° .*7UT~o=CS WkIV ,FVy:"FR dkp[?f)x 注意:方向角度的定义为: LkB!:+v |B ─ 关于界面坐标轴。 }]?G"f
t K ─ 逆时针方向。 GP'Y!cl 5z>\'a1U 指向(关于z轴旋转): -90° I@M^Wu]wW ~B\:
cN>i3}fq e.^9&Fk"N 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 X5<.%@Z mnjA8@1 关于y轴旋转180°示例 iCKwd 9?) 1hS~!r'qqv
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <]^D({` BAHx7x#( 关于y轴旋转180°(未选中) %/on\*Vh3 .Y.#
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nHrCSfK &2igX?60 注意: .x8$PXjPG 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )&<ExJQ& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: eR`<9KBH ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;P~S/j[ 8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 e6'O,\ #wiP{+%b 关于y轴旋转180(选中) r ngw6?`n- 1D6O=j\
j@!}r|-T < z)G& h@ 注意: G'f"w5%qZv 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. e8bJ] SqB|(~S 例1和例2的附加信息 >6+K"J-@ &N0|tn
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