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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 Ac(Vw%  
    2n r UE  
    #?d#s19s  
    '-~/!i+=  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 zbKW.u]v  
    ~;4k UJD  
    建模任务 wk 7_(gT`0  
    Xv(9 Yh S  
    wuCtg=  
    uNGxz*e  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CoN/L`.SN  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 F!cAaL1  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 KO;61y:  
    x;]{ 8#-z  
    示例 |MR?8A^"  
    aC6b})^  
    p?NjxQLA  
    zi&d  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;GE u.PdxB  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <R8Z[H:bV  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %>U*A  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 M HB]'  
    /'_ RI  
    关于z轴旋转的图示 #\["y%;W  
    G&H"8REm  
    e%Xf*64  
    |6Z M xY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E.bbIV6mQ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9>>}-;$  
    A)\DPLAG  
    指向(关于z轴旋转):0° Bx!` UdRn  
    ~,1q :Kue  
    %$KO]   
    Ax*~[$$~%  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }f'1x%RS^  
    $NRb'   
    指向(关于z轴旋转): 30° .*7UT~o=CS  
    WkIV  
    ,F Vy:"FR  
    dkp[?f)x  
    注意:方向角度的定义为: LkB!:+v |B  
    ─ 关于界面坐标轴。 }]?G"f t K  
    ─ 逆时针方向。 GP'Y!cl  
    5z>\'a1U  
    指向(关于z轴旋转): -90° I@M^Wu]wW  
    ~B\:  
    cN>i3}fq  
    e.^9&Fk"N  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 X5<.%@Z  
    mnj A8@1  
    关于y轴旋转180°示例 iCKwd9?)  
    1hS~!r'qqv  
    c/U6K yiK  
    ,4,c-   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <]^D({`  
    BAHx7x#(  
    关于y轴旋转180°(未选中) %/on\*Vh3  
    .Y.# d7TA  
    nHrCSfK  
    &2igX?60  
    注意: .x8$PXjPG  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )&<ExJQ&  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: eR`<9KBH  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;P~S/j[ 8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 e6'O,\  
    #wiP{+%b  
    关于y轴旋转180(选中) r ngw6?`n-  
    1D6O=j\  
    j@!}r|-T  
    <z)G& h@  
    注意: G'f"w5%qZv  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. e8bJ]  
    SqB|(~S  
    例1和例2的附加信息 >6+K"J-@  
    &N0|tn  
    2N 4>  
    ,&G M\FTeb  
     
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