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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 wj!p6D;;S  
    kj~)#KDN  
    odMjxWY  
    ?7 e|gpQ|  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a,b ;H(em  
    7h?PVobe  
    建模任务 b#(SDNo6  
    GMU.Kt  
    w|pk1~c(_  
    B$1nq#@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <"{Lv)4  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 []/=!?5B  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 VI,z7 \  
    Z#BwJHh  
    示例 }jBr[S5  
    lEIX,amwa  
    <?kr"[cQeP  
    %Rj:r!XB:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 tQ_;UQlX  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \u ?z:mV  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [X0Wfb}{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^crk8O@Fw  
    _m;0%]+  
    关于z轴旋转的图示 dRTtDH"%  
    +Gqh  
    ;Xg6'yxJ  
    KT~J@];Fb  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kU$P?RD  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .",E}3zn  
    A\ds0dUE  
    指向(关于z轴旋转):0° Izm8 qt=m  
    I~y[8  
    9_V'P]@  
    7GY[l3arxv  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zk=5uKcPE  
    o)F^0t  
    指向(关于z轴旋转): 30° !yU!ta Q  
    RKFj6u  
    >e :&kp  
    c) Zid1  
    注意:方向角度的定义为: oNY;z-QK  
    ─ 关于界面坐标轴。 }C!N$8d,  
    ─ 逆时针方向。 ?&EPZqI  
    B;9X{"  
    指向(关于z轴旋转): -90° P0uUVU=B|  
    :$."x '  
    " NnUu 8x  
    li;Np5P  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 !q=ej^(S  
    K Art4+31  
    关于y轴旋转180°示例 4]0|fi3}>  
    J5h;~l!y  
    T5?@'b8F6  
    5 BR9f3}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 / >c F  
    ]u  4  
    关于y轴旋转180°(未选中) wG6>.`:  
    -8;U1^#  
    +168!Jw;  
    XBe!9/'k>  
    注意: &l2oyQEF)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (Em^qN  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: $50A!h  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 J[2c[|[-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 n,}\;Bp  
    Jj4!O3\I  
    关于y轴旋转180(选中) {\9vW; '  
    .)~IoIW=  
    Bpt%\LK\~O  
    F+ qRC_C>O  
    注意: 'bVDmm).  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 'D(|NYY  
    u^T)4~(  
    例1和例2的附加信息 '1{co/Y  
    xU+c?OLi  
    |n3fAN  
    >utm\!Gac  
     
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