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摘要 wj!p6D;;S kj~)#KDN
odMjxWY ?7 e|gpQ| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a,b;H(em 7h?PVobe 建模任务 b#(SDNo6 GMU.Kt
w|pk1~c(_ B$1nq#@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <"{Lv)4 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 []/=!?5B ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 VI,z7
\ Z#BwJHh 示例 }jBr[S5 lEIX,amwa <?kr"[cQeP %Rj:r!XB: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 tQ_;UQlX ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \u?z:mV ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [X0Wfb}{ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^crk8O@Fw _m;0%]+ 关于z轴旋转的图示 dRTtDH"% +Gqh ;Xg6'yxJ KT~J@];Fb 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kU$P?RD 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .",E}3zn A\ds0dUE 指向(关于z轴旋转):0° Izm8
qt=m I~y[8
9_V'P]@ 7GY[l3arxv 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zk=5uKcPE o)F^0t 指向(关于z轴旋转): 30° !yU!ta Q RKFj6u >e
:&k p c) Zid1 注意:方向角度的定义为: oNY;z-QK ─ 关于界面坐标轴。 }C!N$8d, ─ 逆时针方向。 ?&EPZq |