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摘要 5+K;_) L2fVLKH
M&y5AB0 :#$F)]y'\ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k)":v3^ :c7CiP 建模任务 }+0z,s~0. b/<mRQ{
]1sNmi$T [se^.[0, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iF9_b ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 xU}M;4kH~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 OCnFEX" =yqHC<8: 示例 >uy%-aXiVa DMZ`Sx u9]1X1wV N:x0w+Ca 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 XmWlv{T+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }
`T8A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 v <Hb-~ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S LGW: {QQl$ys/ 关于z轴旋转的图示 6GINmkA `,Orf ZMb .Yx_:h=u J%Mnjk^_\S 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 S~3\3qt$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]sj0~DI*m V1<`%=%_W 指向(关于z轴旋转):0° K]fpGo rWQY?K@
}1 QF+Cf Fr5 Xp 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "!Lkp2\ saW!9HQj 指向(关于z轴旋转): 30° Hwu4:^OL| "C74 C_->u4- <KQ(c`KW7 注意:方向角度的定义为: MzTW8 ─ 关于界面坐标轴。 *YvRNHP ─ 逆时针方向。 K)[8 H~Lm JNo8>aFOb 指向(关于z轴旋转): -90° mX\
;oV! wss?|XCI
<DZcra >eS$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 9lspo~M 6E^~n 关于y轴旋转180°示例 YD&_^3-XM '*!L!VJ
Gi7RMql6Q ebM{OI 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n&!+wcJ;Yt 8MZ$T3IM 关于y轴旋转180°(未选中) P}r)wAt Gr)-5qh
*%A}x !ALZBB .r( 注意: LE;g
0s 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'HaD~pa 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: kGHC]Fb) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BHr|.9g]%% ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 li/aN )Yj%# 关于y轴旋转180(选中) <qeCso 3!#/k+,C
<Ar$v'W=F{ rVzI_zYqp' 注意: geGeZ5+B 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7z'ha? $[(d X!]F 例1和例2的附加信息 xPC"c* UI?=]"
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