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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 5+K;_)   
    L2fVLK H  
    M&y5AB0  
    :#$F)]y'\  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k)":v3 ^  
    :c7CiP  
    建模任务 }+0z,s~0.  
    b/<mRQ{  
    ]1sNmi$T  
    [se^.[0,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iF9_b  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 xU}M;4kH~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 OCnFEX"  
    =yqHC<8:  
    示例 >uy%-aXiVa  
    DMZ`Sx  
    u 9]1X1wV  
    N:x0w+Ca  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 XmWlv{T+  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 } ` T8A  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 v <Hb-~  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S LGW:  
    {QQl$ys/  
    关于z轴旋转的图示 6GINmkA  
    `,Orf ZMb  
    .Yx_:h=u  
    J%Mnjk^_\S  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 S~3\3qt$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]sj0~DI*m  
    V1<`%=%_W  
    指向(关于z轴旋转):0° K]fpGo  
    rWQY?K@  
    }1QF+C f  
    Fr5 Xp  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "!L kp2\  
    saW!9HQj  
    指向(关于z轴旋转): 30° Hwu4:^OL|  
    "C74  
    C_->u4 -  
    <KQ(c`KW7  
    注意:方向角度的定义为: MzTW8  
    ─ 关于界面坐标轴。 *YvRNHP  
    ─ 逆时针方向。 K)[8 H~Lm  
    JNo8>aFOb  
    指向(关于z轴旋转): -90° mX\ ;oV!  
    wss?|XCI  
    <DZcra  
     >eS$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 9lspo~M  
    6E^~n  
    关于y轴旋转180°示例 YD&_^3-XM  
    '*!L!VJ  
    Gi7RMql6Q  
    ebM{OI  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n&!+wcJ;Yt  
    8MZ$T3IM  
    关于y轴旋转180°(未选中) P} r)wAt  
    Gr)-5qh  
    *%A}x   
    !ALZBB.r(  
    注意: LE;g 0s  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'HaD~pa  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: kGHC]Fb)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BHr|.9g]%%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 li/aN  
    ) Yj%#  
    关于y轴旋转180(选中) <qeCso  
    3!#/k+,C  
    <Ar$v'W=F{  
    rVzI_zYqp'  
    注意: geGeZ5+B  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7z'h a?  
    $[(d X!]F  
    例1和例2的附加信息 xPC"c*  
    UI?=]"  
    `ROG~0lN(  
    `X8@/wf#  
     
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