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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 ..)J6L5l  
    zZ=SAjT QP  
    xb,d,(^]R  
    A & iv  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xe!bfzU  
    d?fS#Ryb  
    建模任务 #r'MfTr  
    YRu@; `  
    ojd0um6I{  
    Z2g'&,uc#  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ e|]e\Or>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 k>($[;k|b  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 _Si=Jp][  
    o$No@~%v  
    示例 U~x]2{}  
    Nz dN4+  
    N p"p*O  
    |MwV4^  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u} ot-!}Q  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =^4Z]d  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +RooU?Aq  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 b>uD-CSA  
    ~|+ ~/  
    关于z轴旋转的图示 t(z]4y  
    s)1-xA{'.  
    9;@p2t*v  
    ~lj[> |\Oj  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?:"ABkL|+Y  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;U* /\+*h  
    sA2-3V<t8  
    指向(关于z轴旋转):0° 2HeX( rB  
    j"qND=15  
    \&Yn)|!  
    M"3"6U/e  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 jK w 96  
    8 lggGt  
    指向(关于z轴旋转): 30° (/]'e}  
    o"VKAP  
    *#=Ijr~  
    kXz ~ez 7  
    注意:方向角度的定义为: _ Sr}3  
    ─ 关于界面坐标轴。 6 s=VU\  
    ─ 逆时针方向。 luoQ#1F?sl  
    !&:=sA  
    指向(关于z轴旋转): -90° d(q1 ?{zr4  
    g|~px$<iY  
    0S{23L4C  
    =5|7S&{  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2K}49*  
    2"ax*MQH<^  
    关于y轴旋转180°示例 {-Y;!  
    Rc1j^S;>  
    JEto_&8,C  
    }A3/(  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q#eMwM#~  
    @c|=onx5  
    关于y轴旋转180°(未选中) @v)Z>xv  
    Z[?n{vD7  
    yv,FzF}7  
    x%mRDm~-  
    注意: /QXUD.( 8  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 2 @#yQB1  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &S>{9 y%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $_.t'8F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 S=qh7ML  
    )9eI o&Nl  
    关于y轴旋转180(选中) J M`w6}  
    iH(7.?.r  
    {++ EX2  
    OUBGbld  
    注意: 2`=jKt  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &_L@hsm  
    ~` tuPk~l  
    例1和例2的附加信息 :60v bO  
    `J.,dqGb  
    5 ^{~xOM5  
    =$'>VPQ  
     
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