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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 {&ykpu090  
    V| &->9"  
    6^e}^~|  
    WCD)yTg:ES  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *$Z,kZ^^  
    .]w=+~h  
    建模任务 .+(R,SvN%<  
    p|+TgOYOc  
    0,whTnH|  
    R8-=N+hX  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ fSF_O}kLp  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 #w@V!o  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 < Dt/JA(p  
    ZM16 ~k  
    示例 ?DGg.2f  
    FrC)2wX  
    v>0I=ut  
    x n=#4:f  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bH.SUd)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -v! ;  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sBk|KG  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 R-YNg  
    }qT{" *SC  
    关于z轴旋转的图示 [Ob09#B%:5  
    5=#2@qp  
    GTM@9^  
    zY9CoadZ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 hg2Ywzfm-  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8]mRX~  
    hof>:Rk  
    指向(关于z轴旋转):0° !dq$qUl/  
    $0R5 ]]db)  
    IIN,Da;hD  
    qP0UcG  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,rV;T";r  
    L*OG2liJ  
    指向(关于z轴旋转): 30° 8*;>:g  
    2@W`OW Njm  
    #(QS5J&Qq  
    t$ 97[ay  
    注意:方向角度的定义为: tA]u=-_h  
    ─ 关于界面坐标轴。 . '>d7  
    ─ 逆时针方向。 cJf&R^[T  
    h=Q2 ?O8  
    指向(关于z轴旋转): -90° n&,X ']z.  
    lid0 YK-  
    k t'[  
    %(|-+cLW+  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 v"o_V|  
    31\mF\{V  
    关于y轴旋转180°示例 <0;G4fE7[H  
    =YIosmr  
    'P*OzZ4>$  
    T% GR{mp  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >;lrH&  
    h^v#?3.@  
    关于y轴旋转180°(未选中) LP !d|X  
    HQwrb HS  
    #0?3RP  
    Apj[z2nr  
    注意: 3-oKY*jO  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4V;-*:  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: X#Ob^E%J  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ii&ckg>]z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -BSO$'{7  
    Khl0~  
    关于y轴旋转180(选中) ]TJ258P}  
    M)U)Sc zHO  
    J\>/ J%  
    Nf)SR#;  
    注意: u@P1`E1Q  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aK_k'4YTm  
    ZuZCIqN  
    例1和例2的附加信息 7kITssVHI  
    gLY15v4?  
    bc:3 5.  
    nN^lY=3  
     
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