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摘要 {&ykpu090 V|&->9"
6^e}^~| WCD)yTg:ES 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *$Z,kZ^^ .]w=+~h 建模任务 .+(R,SvN%< p|+TgOYOc
0,whTnH| R8-=N+hX 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ fSF_O}kLp ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 #w@V!o ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 < Dt/JA(p ZM16 ~k 示例 ?DGg.2f FrC)2wX v>0I=ut xn=#4:f 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bH.SUd) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -v! ; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sBk|KG ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 R-YNg }qT{" *SC 关于z轴旋转的图示 [Ob09#B%:5 5=#2@qp GTM@9^ zY9CoadZ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 hg2Ywzfm- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8]mRX~ hof>:Rk 指向(关于z轴旋转):0° !dq$qUl/ $0R5 ]]db)
IIN,Da;hD q P0UcG 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,rV;T";r L*OG2liJ 指向(关于z轴旋转): 30° 8*;>:g 2@W`OW Njm #(QS5J&Qq t$
97[ay 注意:方向角度的定义为: tA]u=-_h ─ 关于界面坐标轴。 .'>d7 ─ 逆时针方向。 cJf&R^[T h=Q2
?O8 指向(关于z轴旋转): -90° n&,X']z. lid0
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t'[ %(|-+cLW+ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 v"o_V| 31\mF\{V 关于y轴旋转180°示例 <0;G4fE7[H =YIosmr
'P*OzZ4>$ T% GR{mp 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >;l rH& h^v#?3.@ 关于y轴旋转180°(未选中) LP !d|X HQ wrb HS
#0?3RP Apj[z2nr 注意: 3-oKY*jO 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4V;-*: 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: X#Ob^E%J ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ii&ckg>]z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -BSO$'{7 Khl0 ~ 关于y轴旋转180(选中) ]TJ258P} M)U)Sc zHO
J\>/J% Nf)SR#; 注意: u@P1`E1Q 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aK_k'4YTm ZuZCIqN 例1和例2的附加信息 7kITssVHI gLY15v4?
bc:3 5. nN^lY=3
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