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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ?! !;XW  
    O'Vh{JHf  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) zC[i <'h!T  
    +HYN$>  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) UqY J#&MqY  
    x`wZtv\  
    翻转系统 RiwEuY  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 dV'6m@C  
    A7mMgb_  
    3J23q  
    N.kuE=X  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 *vEU}SxRuv  
    ikeJDKSG  
    &?&'"c{;m  
    Be'?#Qe   
    另一种解决方案如下所述: 'cWlY3%t  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: PpI+@:p[  
    PL9zNCr-[  
    EG8%~k+R  
    o<9yaQ;  
    q=(M!9cE  
    +F#=`+V  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 3^uL`ETm@  
    ,K"r:)\  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 UXXqE4x  
    vy>];!Cu  
    wR`w@ 5,d  
    AycA :<  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 ~7FEY0/  
    5M/%%Ox  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: '` BjRg57]  
    e)fJd*P  
    w-{#6/<kI5  
    9u-M! $  
    ^Y1AeJ$L  
    D~[ N_  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: &z{dr ~  
    R] V~IDs   
    d|D'&&&c  
    8=!r nJCav  
    系统性能 98"z0nI%  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 "RR./e)h  
    VyBJIzs0  
    dT*f-W  
    js%4;  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 |1\dCE03}  
    &Nj:XX;X  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 0e7O#-  
    K{`2jK#  
    =X%R*~!#Of  
    J%O[@jX1  
    8_sU8q*s  
    wnZ*k(  
    kOlI?wc  
    sk%:Sp  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 9phD5b~j  
    ~I8"l@H>  
    步骤3:非序列模式 PEwW*4Xo  
    KqG$zC^N  
    直接转换为NSC组(非序列组) 'w |s*5  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 s`$_  
    KY(l<pm  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” f(9$"Vi  
    p0:&7,+a,  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 D{Jc+Q$  
    o#KPrW`XJ/  
    J T0,Z  
    xYzcV%-Pm  
    :a^,Ei-&  
    3ec==.  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   k*UR# z(I  
    ^0 ,&R\e+  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ;]O 7^s#v  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: W0r5D9k  
    aS1P]&  
    m%[2x#  
    bW 79<T'+  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: /i]=ndAk  
    ?-6x]l=]  
    EssUyF-jwU  
    [b)K@Ha  
    •逆追迹光线: ?6l,   
    bju,p"J1-E  
    R~seUW7uv"  
    $BO}D  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 1H2u,{O  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 .tHv4.ob  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 3\U,Kg  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 SUFaHHk@/b  
    fU){]YP  
    *MyS7<  
    \5L4*  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 uhN(`E@  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 %_X[{(  
    HU.6L 'H*  
    JcALFKLB  
    m#}{"d&J  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 {TN@KB  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 .qU%SmQ^  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: gQzJ2LU(  
    T;pn -  
    3E2.v5*  
    NB6h/0*v  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 tZ{q\+h  
    -r2qIt  
    /n3&e  
    gt~2Br4  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 A,CPR0g%  
    ,9j:h)ks?  
    !v;_@iW3e  
    Q9'p3"yoE  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 k~EPVJh"  
    Y Z2VP  
    ?Dp^dR  
    l?<z1Acd&  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Oj|p`Dzh  
    L" ^366M!  
    1R~WY'Ed  
    OU3+SYM  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 r`"#c7)  
    2B?i2[a,  
    '!L1z45  
    HkB<RsS$p_  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 o)D+qiA3U  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 EYD{8Fw-  
    ML"P"&~u6  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 "9T`3cM0  
    -$|X\#R  
    ~ai' M#  
    zMqEMx9  
    结论 Gbm_xEPC  
    \osQwGPV  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 M4PUJZ]  
    2}C>{*}yQ  
    1E_Ui1[  
    7?WBzo!!L  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: kxf=%<l  
    6zZR:ej  
    H 1X]tw.  
    ~TR|Pv  
    除此之外 }? '9L:  
    ?v~3zHK  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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