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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ?! !;XW O'Vh{JHf 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) zC[i <'h!T +HYN$> 最终步骤:从显示器到虚像(正向) UqY J#&MqY x`wZtv\ 翻转系统 RiwEuY 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 dV'6m@C A7mMgb_ 3J23q N.kuE=X 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 *vEU}SxRuv ikeJDKSG &?&'"c{;m Be'?#Qe 另一种解决方案如下所述: 'cWlY3%t •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: PpI+@:p[ PL9zNCr-[ EG8%~k+R o<9yaQ; q=(M!9cE +F#=`+V 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 3^uL`ETm@ ,K"r:)\ •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 UXXqE4x vy>];!Cu wR`w@5,d AycA:< •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 ~7F EY0 / 5M/%%Ox •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: '` BjRg57] e)fJd*P w-{#6/<kI5 9u-M! $ ^Y1AeJ$L D~[N_ •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: &z{dr~ R]V~IDs d|D'&&&c 8=!rnJCav 系统性能 98"z0nI% •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 "RR./e)h VyBJIzs0 dT*f-W js%4;
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 |1\dCE03} &Nj:XX;X •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 0e7O#- K{`2jK# =X%R*~!#Of J%O[@jX1 8_sU8q*s wnZ*k( kOlI?wc sk%:Sp •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 9phD5b~j ~I8"l@H> 步骤3:非序列模式 PEwW*4Xo KqG$zC^N 直接转换为NSC组(非序列组) 'w |s*5 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 s`$_ KY(l<pm 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” f(9$"Vi p0:&7,+a, OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 D{Jc+Q$ o#KPrW`XJ/ J T0,Z xYzcV%-Pm :a^,Ei-& 3ec==. 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: k*UR#z(I ^0,&R\e+ “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ;]O 7^s#v •在全局坐标系中定义所有的物体: W0r5D9k aS1P]&
m%[2x# bW 79<T'+ •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: /i]=ndAk ?-6x]l=] EssUyF-jwU [b)K@Ha •逆追迹光线: ?6l, bju,p"J1-E R~seUW7uv" $BO}D •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 1H2u,{O •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 .tHv4.ob •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 3\U,Kg •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 SUFaHHk@/b fU){]YP *MyS7< \5L 4* •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 uhN(`E@ 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 %_X[{( HU.6L'H* JcALFKLB m#}{"d&J •删除所有其他探测器(16至24)。 {TN@KB 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 .qU%SmQ^ 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: gQzJ2LU( T;pn - 3E2.v5* NB6h/0*v 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 tZ{q\+h -r2qIt /n 3&e gt~2Br4 •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 A,CPR0g% ,9j:h)ks? !v;_@iW3e Q9'p3"yoE •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 k~EPVJh" Y
Z2VP ?Dp^dR l?<z1Acd& •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Oj|p`Dzh L"^366M! 1R~WY'Ed OU3+SYM •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 r`"#c7)
2B?i2[a, '!L1z45 HkB<RsS$p_ •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 o)D+qiA3U •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 EYD{8Fw- ML"P"&~u6 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 "9T`3cM0 -$|X\#R ~ai'
M# zMqEMx9 结论 Gbm_xEPC \osQwGPV 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 M4PUJZ] 2}C>{*}yQ 1E_Ui1 [ 7?WBzo!!L 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: kxf=%<l 6zZR:ej H 1X]tw. ~TR|Pv 除此之外 }? '9L: ?v~3zHK 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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