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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 d"E3ypPK  
    `t9k!y!GV  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) 0t(c84o5  
    qnQ".  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) /oJ &\pI  
    <_k A+&T  
    翻转系统 IMM+g]#e  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 db_}][;.c  
    pUqNB_  
    >hSu1s:  
    K;Hgq4  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 p(="73  
    Yv)c\hm(7j  
    =z"8#_3A  
    ^7i7yM}6(  
    另一种解决方案如下所述: 2wPc yD  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: _cC!rq U1  
    Tb;,t=;u  
    (GGosXU-v  
    gMZ+kP`  
    \ qq  
    EbX!;z  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 qQ3pe:n?  
    ] >w@@A  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 q7_Ttjn-DV  
    dIh+h|:  
    }kItVx  
    f8WI@]1F  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 SO STtuT  
    g)ZMU^1  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示:  Pw +nO  
    x@/:{B   
    f52P1V]  
     f9<"  
    ^A=tk!C  
    C4gES"T  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: %,<Ki]F  
    '/X]96Ci7  
    5a@9PX^.J  
    %K=_  
    系统性能 nN-S5?X#  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 8HZ+r/j  
    `$6~QLUf  
    E,K>V:P*  
    P,3w b  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 4$ihnb`DQN  
    e3p:lu  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: dkDPze9l  
    < FO=PM  
    nSBhz  
    #,6T.O  
    T,>L  
    0WSZhzNyY  
    |S |'o*u  
    S++~w9}  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 O1t$]k:  
    1(:!6PY  
    步骤3:非序列模式 mK"s*tD  
    s/C'f4  
    直接转换为NSC组(非序列组) eMFxdtH  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 @@{5]Y  
    J>nBTY,_<  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” mb1c9  
    c>>.>^5  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 NV9JMB{q  
    +DR$>a  
    \M._x"  
    E!mv}  
    J,u-)9yBA<  
    Sx e6&  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   IOuqC.RJ}o  
    p)?6#~9$  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” #C?M-  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: LfFXYX^  
    Dat',5  
    fHH  
    6(4d3}F  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: Q3&q%n|<  
    HDZl;=  
    h"0)spF"d  
    hEsi AbTyF  
    •逆追迹光线: ty pbwfM]  
    S5y.H  
    5Lej_uqF   
    B,w ZI4oi*  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 2@GizT*mA  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 N 1Ag .  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 bP#!U'b"=  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 \y=oZk4  
    "z3rH~q72  
    )hj:Xpj9#  
    9_O4 yTL  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 PzNPwd  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 NE8W--Cg|  
    Ihf :k_;  
    1d]F$ >  
    !@8i(!xb  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 :Z6j5V;s  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 VLkAsM5}%  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Z CPUNtOl  
    1H/I-  
    l$/lbwi%  
    kv3Dn&<rJ  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 _J W|3q  
    I_u/  
    Y6 sX|~Zy  
    S\&3t}_  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 !#O [RS  
    ~:bdS 4w  
    '"\M`G  
    M] /aW  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 sEdz`F  
    $%cc[[/U  
    qVE0[ve  
    `!HD. E[2c  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 6,3o_"J!  
    G!r)N0?_f  
    Q]xkDr?   
    \{lv~I  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 J}X{8Ds9  
    HN{c)DIm]  
    ][MtG  
    ?";SUku  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 4F~^RR"  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 hb5K"9Y  
    $El-pMq  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 :V)jm`)#+  
    GYaP"3Lu  
    k5.5$<< T  
    JF4A  
    结论 RQx8Du<  
    "+"=iwEAz  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 @ivd|*?k0  
    7R2O[=Szq  
    EX`P(=zD  
    'RK"/ZhqE  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: fo@^=-4A-  
    S13cQ?4  
    oY18a*_>M1  
    A]/o-S_  
    除此之外 -[V-f> :  
    ump~)?_B  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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