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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 )UJ]IB-Q|1  
    * rs_k/2(  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) >/'WU79TYE  
    4L5Wa~5\  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) t5e(9Yhj  
    2,_BO6 !d  
    翻转系统  ;\iQZ~   
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 ied<1[~S  
    5Vvy:<.la  
    !EKF^n6  
    uNx3us-  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 /-4%ug tD$  
     d;CD~s  
    +pjD{S~Y  
    jliKMd<?  
    另一种解决方案如下所述: (iS94}-)  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: #4" \\  
    Y+G4:  
    Y@.:U*  
    $!fz87-p>  
    x3M`l|  
    }QC: !e,yG  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 6xj&Qo  
    v=X\@27= ?  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 %l5J  
    52%.^/  
    EIf~>AI  
    =RQ>q  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 XE>XzsnC  
    )I5f`r=Ry  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: rP>5OLP  
    n$~RgCf  
    "dkvk7zCP  
     kU#$  
    b8`O7@ar  
    fd)}I23Q'  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: zfxxPL'  
    vwT?Bp  
    duwZe+  
    naAZR*(A  
    系统性能 ixU1v~T  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 jN B-FVaT  
    ]p$fEW g  
    $aVcWz %  
    rgOB0[  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ]C'r4Ch^  
    b9"Q.*c<Z^  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 7ZJYT#>b  
    X+hyUz(%R  
    (s \Nm_j  
    xOEj+%M  
    cvAkP2  
    Q+#, VuM  
    -1U]@s  
    /dtFB5Z"w  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 .+ _x|?'  
    :x16N|z  
    步骤3:非序列模式 M(5lSu  
    n.Ekpq\  
    直接转换为NSC组(非序列组) R|5w:+=z  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 "|&SC0*  
    /J5wwQ (:  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” HhIa=,VY  
    C/lp Se  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 ek3/`]V:  
    J/ 4kS<c  
    M`S >Q2{  
    V>z8 *28S.  
    &Tl3\T0D  
    5J1,Usm  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   ^F_c'  
    %m{h1UQQ +  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” gX]?`u  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: X(N!y"z  
    OBu$T&  
    \vpUl  
    ofRe4 *\j  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: J4=~.&6  
    "y#$| TMB  
    qJrK?:O;  
    V\4'Hd  
    •逆追迹光线: lP0'Zg(  
    dd_n|x1  
    T&cf6soo  
    C+jlIT+  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 _@SC R%  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。  w8$8P  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 +>Y2luR1  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 l g~Gkd6  
    08cC rG  
    =5',obYN>c  
    Jro)  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 x7>' 1  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 3hGYNlQ^  
    <Zn]L:  
    M;-PrJdyt  
    !CY: XQm  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 9J$N5  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 sA#}0>`3S  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: ]]V|[g&aJ  
    u{o3  
    :tdN#m6&  
    xN'$ Yh  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 +9<"Y6  
    +d>?aqI\A  
    Uyj6Ij_Pj)  
    F}wy7s2i  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 T]HeS(  
    #~BsI/m  
    9$$dSN\&  
    C6Lc   
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 )%dxfwd6  
    @>cz$##`  
    ";yey]  
    ose(#n40  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 m}hEi  
    OD]`oJ|  
    ~G,_4}#"pM  
    0"}J!c<g  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 g[';1}/B4  
    R-LMV  
    ;x%"o[[>  
    /#jH #f[  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 Xdh2  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 @ <(4J   
    Pm&hv*D  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 =HMa<"-8  
    ' Dp;fEU$  
    /9ctmW1!<  
    >m]LV}">O  
    结论 5C0![ $W>  
    aKjP{Z0k$  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 Rjp7H  
    M8nfbc^  
    P q0 %oz  
    @,Z0u2WLl6  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: 4>A|2+K\  
    plL|Ubn  
    ;/:Sx/#s  
    "i#aII+T  
    除此之外 k/P.[5  
    wU6sU]P  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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