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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 !+@70|gFF lW#2 ox 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) DQ= { xu-bn 最终步骤:从显示器到虚像(正向) xV14Y9 R -ek O7z 翻转系统 wY\,b*x 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 )_ !a: @YaI5> ,/ Ofoh4BL'1@ v:74iB$i/C 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 sxF2ku4A _I'k&R QwFA0 6j{ynt 另一种解决方案如下所述: 4|\M`T •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: N6_1iIM K9&Q@3V X{!,j} =m (u=|N3 z$m(@Q ^5~x*=_ 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 q*4@d)_& .HY,'oC. •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 ti1R6oSn $;ny`^8 G2!<C-T{2 RJDk7{( •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 GK11fZpO:i t6-fG/Kc •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: .%W.uF^ ZWuNl!l> uInI{> |)jR|8MAE .sj/Lw} NzhWGr_x' •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 5'{QMnfB V{>;Z vj1R Rd;t}E$ :si&A;k 系统性能
M54czo=l •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 [\Aws^fD_ vYLspZ;S oLlfqV,|L\ JCZ&TK 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。
ca0vN^Ji {s6#h #U •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: gV:0&g\v 0%\fm W j /s(PFN8#Y 5?(dI9A"K ^l
;Bo3^_ 1v3 &DtI+)[| =:R${F •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 Ae^4 @#o7U 步骤3:非序列模式 X9" T(` NX;{L#lQ 直接转换为NSC组(非序列组) -s0J8b 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 v{1g`E MD4mh2 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” ? )IH#kL :=q9ay OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 hOIg7=v l.}gWN9- 0f+]I=1\ l:#'i`; 'rfsrZ? O7&OCo|b%> 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: f
e^s`dsG 3XbFg%8YG “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” #=m:>Q?%z •在全局坐标系中定义所有的物体: n|QA\,= Ia^/^> b3GTsX\2| 9]{Ss$W3x •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: F?y
C= 9(Kff nE^ 5rA>2<\pQ >u
.u#d e •逆追迹光线: 6,R<8a;Wn cIuCuh0I` j_zy"8Y{ bX%4[BKP •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 r"5\\ qf5* •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 }4Gn$'e •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 D9r;Ys% •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 6H|T ) ZU9Rvtb KB UyNP:q: % <%r •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 <%`z:G3 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 $@dPIq4o;} }L5;=A']S Z>'hNj)ju ].gC9@C:$i •删除所有其他探测器(16至24)。 `
-<S13 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 iW?NxP 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: WMoRosL74 <|a9r: [ xz/G$7q7 ,=}+.ax 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 -r{]9v2j u,@x7a,z 6lxZo_ 3\P/4GK) •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 f%STkL) d[ce3':z O<0-`=W,a TrHUM4 •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 .-p?skm=a t\<*Q3rl- `+WQ^dP@ gHU0Pr9' •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 m] IN-' 4f,%@s)zn DTx>^<Tk 2FTJxSC •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 ns8I_H sVIw'W <$'FTv d[KG0E5` •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 s.@DI|Gnf •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 S L%lY rEZMX2 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 r6`KZ TU zeHs5P8}r ?u M2|Nk Ob7F39):N 结论 xV5eKV Hh<}~s 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 j}DG +M pd}af iF ?$X1X`@ '\Hh 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: Qc"UTvq \Ot,&Z k2 >PiEu->P, ;(9q, ) 除此之外 ucC'SS cH\.-5NQ 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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