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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 M!&_qj&N,  
    Cz=A{< ^g  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ^(dGO)/  
    vB{; N  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) up+.@h{  
    /`4v"f0V  
    翻转系统 k\+y4F8$x  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 teq^xTUF[  
    8m/FKO (r  
    v2M"b?Q  
    |n|U;|'^  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 5eiZs  
    ^Txu ~r0@  
    {2}tPT[a(  
    9:9N)cNvfX  
    另一种解决方案如下所述: n=<NFkeX  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: vi[#? ;pkF  
    ||{T5E-.F  
    y+ 6`| h_  
    !q~X*ZKse  
    cS"f  
    45Nv_4s  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 K;<NBnH  
    Lf,CxZL5  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 PtVo7zO ye  
    N5q}::Odc  
    71k!k&Im  
    Fe_::NVvk  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 936Ff*%(l  
    9]]!8_0=r  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: IZ4W_NN  
    b{~fVil$y  
    ]k[ Q]:q  
    1KeJd&e  
    -:)DX++  
    J- t=1  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: wb(*7 &eP:  
    A|p@\3 P*A  
    c&E*KfOG  
    l 8O"w&  
    系统性能 *A~($ZtL  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 i&A{L}eCr:  
    2x-'>i_|g  
    l?3vNa FeR  
    :[y]p7;{f  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 a(PjcQ4dY  
    HBt|}uZ?6i  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: ?ada>"~GR_  
    6@"Vqm|HD  
    -rE eKt  
    C/mg46 v2W  
    Hnfvo*6d.e  
    Ivz+Jj w  
    GwgFi@itN  
    f:_=5e +  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 th5,HO~  
    [Z#+gh  
    步骤3:非序列模式 9T8|y]0F  
    y<O@rD8iA  
    直接转换为NSC组(非序列组) gJ]Cq/gC  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 pp/#Am  
    *D\0.K,o  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” ' oBo|  
    oHxGbvQc  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Z 6 tE{/  
    M%7`8KQ  
    eeZIa`.sX  
    Jb( DJ-&  
    %l Q[dXp  
    Z1VC5* K  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   IO}+[%ptc*  
    TcR=GR*cJ  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” /m97CC#+  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: ZrFr`L5F;  
    y:qx5Mi  
    1v;'d1Hg;  
    4BHtR017r  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: j%#?m2J}  
    +#0~:&!9  
    7;^((.]ln  
    .6\T`6H=a  
    •逆追迹光线: J cP~-cp  
    Kp8fh-4_  
    AnRlH  
    -oU@D  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 E^7C _JP  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 9X!ET!  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 9~=gwP  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 I4rV5;f H4  
    `tX@8|  
    `GPQ((la  
    UMT\Q6p  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Cy`26[E$S  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 *U M! (  
    |pBMrN+is  
    &j3` )N  
    nlaG<L#  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 I=U+GY:  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 w2k<)3 g~  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Dzo{PstM%  
    Y=9qJ`q  
    h iAxh Y  
    hXNH"0VCV  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ~ W@X-  
    Gv;;!sZ  
    = PV/`I_h  
    h(_P9E[g  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 "t=UX -3  
    n|6?J_{<b>  
    #hpIyy%n  
    s\_l=v3  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 !z?0 :Jg  
    %06vgjOa (  
    Vz'HM$  
    o/WC@!wg K  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 h!v/s=8c  
    vmvFBzLR  
    C>4UbU  
    TiQ^}5~M  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 7^Na9]PY  
    WK*S4c  
    ]dq5hkjpU  
    ^xt9pa$f  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 7(NXCAO81  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 V`[P4k+b   
    kff ZElV  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 ,7<DGI_y  
    vGMJ^q  
    *!Y- !  
    eHUg-\dy  
    结论 kQIfYtT  
    , |l@j%  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 Xk?R mU6  
    9qr UM`z$g  
    &Xv1[nByU  
    c yP,[?N  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: {c@G$  
    0aogBg_@K  
    9#Bx]wy  
    e=7W 7^"_  
    除此之外 9_UN.]  
    +}U2@03I  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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