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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 o7S,W?;=5  
    YQe9g>G&  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) Lo _5r T"  
    e#JJd=  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) w^e<p~i!^E  
    rU`#3}s  
    翻转系统 "& 'h\  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 'hfQ4EN  
    QyQ&xgS  
    /{ Lo0  
    ?.~E:8  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 .P+om<~B  
    <3zA|  
    *t.L` G  
    /=&HunaxI  
    另一种解决方案如下所述: f{MXH&d 1\  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: e2CjZ"C  
    {jO:9O @  
    VCfa<hn  
    rdZk2\<  
    SVWtKc<  
    oe`t ? (U  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 *-"DZ  
    0)n#$d>  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 0J7)UqMf.  
    C# IV"Pkq  
    !j[Oy r|  
    |2w,Np-  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 5/4N  Y  
    ~/s(.oji  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: #AHX{<  
    QII-9 RxX"  
    wh8h1I  
    t@(S=i7}-  
    :k9n 9  
    t Dn{;ED<  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: $j=c;+W  
    '| (#^jAj  
    ,S QmQ6h  
    ajB4 Lj,:r  
    系统性能 pJ)PVo\cV  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 trD-qi  
    Hw[(v[v  
    Sh&n DdF"  
    o"h* @.  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 W ~(4t:hp  
    x[XN;W&  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: vX|i5P0)8  
    h\C" ti2  
    <_XyHb-  
    vb^/DMhz  
    ` s [77V>  
    iIrH&}2  
    3O %u?  
    .CU~wB@h  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 [fVtQ@-S!  
    oqM(?3 yv  
    步骤3:非序列模式 WGy3SV )  
    08*O|Ym,  
    直接转换为NSC组(非序列组) c j-_  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 &U <t*"  
    {|cuu"j26  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” IC5[:UZ5]  
    x.gRTR`7(  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 8&d s  
    <hG] f%  
    sT&O%(  
    42 6l:>D(  
    UD.&p'^ /{  
    s+mNr3  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   G'>?/l#  
    ds> V|}f[  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ChVur{jR  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: BNA`Cc1VV  
    /K+GM8rtE  
    Kterp%J?  
    W PDL$y  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10:  D I` M  
    .nGYx  
    P.8CFl X  
    zxo0:dyw7  
    •逆追迹光线: l8O12  
    C3m](%?   
    u<}PcI.  
    [1Os.G2  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 (YOp  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 u0 & aw  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 V={`k$p  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 @|7Ma/8v  
    OfSy_#aEK  
    ;'\#+GZ9p  
    oM')NIW@  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Ng;K-WB\  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 rXortK#\%  
    DA0{s  
    K5oVB,z)  
    i;'kQ  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 vai.w-}Z  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 8Gw0;Uu8D  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: k1EAmA l  
    @A-*XJNS":  
    %Pz'D6 /  
    9/La _ :K  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 btQDG  
    z / YF7wrx  
    EPY64 {  
    t1y hU"(J  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 3IrmDT  
    *2$I, ~(P  
    p=tj>{  
    C2 ~t  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 )\iO wA  
    OS X5S:XS  
    c]qq *k#  
    B%|cp+/  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 eyx;8v cM  
    h4j{44MT  
    DOr()X  
    YW|KkHi*  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 {"cS:u  
    UR/l M,N;  
    #$<7  
    kJ;fA|(I  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 ?qn0].  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 s'&/8RR  
    2{<5?Op  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。  X,zqI  
    Zcaec#  
    l7{Xy_66  
    )PM&x   
    结论 sknta 0^=2  
    EF7Y4lp  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 p8%/T>hK  
    ]F,mj-?4x  
    l8"  
    f0 ;Fokt(  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: @KM !g,f  
    MEOVw[hO  
    Cf-R?gn]  
    .A: #l?  
    除此之外 s!\:%N  
    9-<EeV_/  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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