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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 3HuGb^SNg  
    X6(s][Wn  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) 8HZ+r/j  
    -])=\n!=  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) Q(q&(/  
    IoK/2Gp  
    翻转系统 -r3 s{HO  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 djw\%00&#  
    %yjD<2J;  
    Y.tT#J^=  
    q{B?j%.o  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 D `V.gV]  
    U1lqg?KO  
    R?9x!@BV  
    79d(UG'O  
    另一种解决方案如下所述: ,p(&G_  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: :-Py0{s  
    gGMQRRq  
    Yc_(g0NK  
    +w?R4Sxjn  
    <;~u@^>  
    b8YdONdy  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 ~7*2Jp'  
    SZ$WC8AX  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 Qr7v^H~E4.  
    ^[Ka+E^Q  
    c>>.>^5  
    $7g+/3Fu^  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 +DR$>a  
    \M._x"  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: NIbK3`1  
    ]PoWL;E'  
    #qDm)zCM  
    S1mMz i  
    m9i/rK_  
    y5+%8#3  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: H, :]S-T  
    r@Jy*2[-Jq  
    Dat',5  
    ^w.]1x  
    系统性能 ?7LvJ8  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 |}UkVLc_^  
    ,R<9yEWm  
    nM b@  B  
    ;`:YZ+2 Z  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 P}A!C9Frh  
    \#I$H9O  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 51#OlvD  
    Ox-eB  
    ^rP]B-)  
    6b'.WB]-  
    A0k?$ko  
    \i%mokfbc  
    q^EY?;Y  
    !%('8-x%  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 6:Z8d%Z  
    A!x&,<  
    步骤3:非序列模式 Tsa]SN14  
    wT::b V{  
    直接转换为NSC组(非序列组) y*vSt^  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。  NzP71t+  
    T+$H[ &j  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” >5L_t   
    LjG^c>[:m  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 SFDTHvXu#_  
    {o)pwM"@(  
    Im/tU6ybV  
    A&~fw^HM  
    ~S\L(B(  
    d`B<\Y#{Us  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   H%>4z3n   
    HRDpFMA/~  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” y3s+.5;  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: o1$u;}^|  
    &gY) x{  
    |9c~kTjK  
    /]xa}{^B  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: qVE0[ve  
    `!HD. E[2c  
    6,3o_"J!  
    G!r)N0?_f  
    •逆追迹光线: x I.W-js[  
    "}fweCBgo  
    +C{-s  
    K\F0nToJ.  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 V<0iYi;4=  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 cA q3Gh  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 JL= cIH8  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 d-UeItyW*  
    DdgiY9a.  
    x^ f)I|t  
    .w.:o2L  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 =79R;|5  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 |0y#} |/  
    ns8s2kYcm  
    ]19VEH  
    FRrp@hE  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 ' {,xQf*x  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 _]>1(8_N  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: N"ga -u  
    x.?5-3|d$  
    uPA ( 1  
    G:1'}RC :  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 %x$U(I}  
    S }`sp[6  
    ump~)?_B  
    lrT2*$ w3  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 Nujnm$!,Q  
    3`HK^((o  
    +tqErh?Al  
    FLqN3D=yQ  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 6gg8 h>b  
    RwWg:4   
    I#M3cI!X?  
    >d2Fa4u3  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 az(<<2=  
    yLX $SR  
    Ic#xz;elM  
    )|F|\6:ne  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 bV_nYpo  
    ;Ba%aaHl  
    n{ ;j  
    W_\zx<m  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 <$(B[T  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 g>@JGzMLP  
    9oWU]A\k>  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 x<NPp&GE  
    zH8E,)  
    SiratkP9n7  
    yw3"jdcl  
    结论 y/lF1{}5  
    j9+$hu#a  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 G'ykcB._  
    :S+K\  
    \*xB<mq  
    o\IMYT  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: x*Lt]]A  
    )h!cOEt  
    }htjT/Nm  
     QHEtG2  
    除此之外 :d36oiHKu  
    !>8~R2  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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