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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 4w\@D>@}H  
    YA:7^-Bv  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) Lcx)wof  
    c89+}]mGq  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) X(`wj~45VX  
    zv^km5by  
    翻转系统 |\lsTY&2  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 ID#p5`3n  
    f[AN=M"B"s  
    L>&o_bzp  
    ;_HG 5}i  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 /:YM{,]  
    ~ry B*eZH  
    4DYa~ =w  
    OVo3.  
    另一种解决方案如下所述: Z/r=4  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: mip2=7M|C  
    su/!<y  
    k`5jy~;  
    c,K)*HB  
    I:ag}L8`  
    C3XB'CL6  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 rW8.bMmM  
    sUCI+)cM3  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 TQ{rg2_T  
    *CIR$sS  
    &tAhRMa  
    x'4q`xDa  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 iB]xYfQ&@V  
    LkUYh3  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: !R;NV|.eI6  
    ","O8'$OC  
    |8bqn^@$t  
    z^ai *   
    p-6Y5$Y  
     $:7 T  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 95wi~^^  
    4P406,T]r  
    ,m`>  
    /e2CB"c   
    系统性能 - kGwbV}  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 MsaD@JY.y  
    @%oHt*u  
    R">-h;#  
    _uYidtxo=  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 nRE(Rb Re  
    m=qEQy6#2u  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: ""; Bq*Y#  
    Z}8khNCYr  
    ($h`Y;4  
    ou{}\^DgQ  
    W<QMUu  
    @26gP:Um  
    T4M"s;::1  
    ZM6`:/lc  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 :Zs i5>MT  
    M_OvIU(E  
    步骤3:非序列模式 /.1yxb#Z?,  
    Xxz_h*  
    直接转换为NSC组(非序列组) ef Moi'v  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 @(m+B\  
    dbE]&w`?d  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” ]T?Py)  
    RZ6[+Ygn  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 NrVE[Z#  
    E .'v,GYe  
    L&I8lG  
    ?xRx|_}e  
    e #5LBSP  
    @U 6jd4?)  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   YLx4qE  
    or8`.h EHI  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ]UMt  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: h:4Uv}Z  
    F=B[%4q`%  
    xa=Lu?t%<  
    ZNKopA(=|%  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: ~fht [S?@M  
    Hdn%r<+c  
    X%Lhu6F  
    ^?~WIS  
    •逆追迹光线: pz hPEp;  
    - K@mjN  
    >iKbn  
    #B^A"?*S  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 YcmLc)a7  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 Jn#05Z  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 eXYf"hU,  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 4ZX6=-u^  
    7~I*u6zY  
    +wHrS}I#g  
    WXj iKW(  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 #H5i$ o  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 :;g7T-_q  
    *B3 4  
    4%GwCEnS  
    -Gyj]v5y`c  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 u^ 3,~:E  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 8k0f&Cak=  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: #$^vP/"$  
    <y4WG  
    %FhUjHm  
    0XWhSrHM  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。  n$u@v(I  
    wyi%!H  
    %@~;PS3kd  
    LFskNF0X  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 +@"Ls P  
    ^aONuG9  
    hRFm]q  
    I" hlLP  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 /)-OK7x  
    S%p.|!  
    DfsPg':z  
    NRI @M5  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 A0l-H/l7  
    q(9S4F   
    xo.k:F  
    S11ME  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 >oGs0mej  
    N87)rhXSo,  
    ec sQshR  
    +.2O Z3(  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 lvd `_+P$  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 h0oe'Xov  
    qGXY  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 ]5',`~jkF  
    H 2JKQm_  
    6.'j \  
    3Ow bU  
    结论 L']"I^( N  
    @j`gx M_-O  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 !Pc&Sg  
    ]pq(Q:"P,5  
    Z'!i"Jzq|{  
    eD,'M  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: I R|[&}z  
    A:4?Jd>  
    :%4N4| Q  
    ^iqy|zNtn  
    除此之外 ;W?mQUo:P8  
    :LxsiDrF[  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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