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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ,KZ~?3$yj  
    7WqH&vU|  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) m~ABC#,2  
    MY)O^I X$  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) rKc9b<Ir  
    h4}84}5d  
    翻转系统 'BxX0  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 3%|&I:tI  
    aK~8B_5k8  
    uZYF(Yu  
    ,ng Cv;s  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 }#+^{P3;  
    e"cXun4nS=  
    59L\|OR  
    rXq.DvQ  
    另一种解决方案如下所述: J{<X 7uB  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: qkqIV^*R  
    *a^(vo   
    #z%fx   
    =I5>$}q_&,  
    ~=LE0.3[  
    I][*j  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 N>1em!AS  
    e>OoyDZ@R  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 3\,4 ]l|  
    E&w7GZNt  
    ]N]!o#q}L  
    C.P*#_R  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 }>|s=uGW  
    Q{>k1$fkV  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: RP|`HkP-2  
    MN>b7O \.?  
    =svN#q5s  
    Ix}sK"}[n  
    `}\ "Aw c  
    JR|ck=tq  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 372rbY  
    &-w Cvp7  
    >:!5*E5?  
    t?gic9 q  
    系统性能 BlO<PMmhT&  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 s8Q 5ui]  
    re<{ >  
    2,F .$X  
     F(n$  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 P+sW[:  
    kTB 0b*V  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: B6 ;|f'e!  
    n@i HFBb  
    uW{l(}0N  
    B$K=\6o  
    Or+U@vAnk  
    00y!K m_D  
    EZGIf/ 3  
    +\A,&;!SR  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 ^ @5QP$.  
    _H%c;z+  
    步骤3:非序列模式 gf@:R'$:+  
    &z3o7rif$  
    直接转换为NSC组(非序列组)  c?-H>u  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 I236 RIq  
    CRE3icXbQ  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” +'a^f5  
    Avc%2 +  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 kzLsoZ!I  
    ND;#7/$>  
    LL!Dx%JZ  
    m s \}  
    fr3d  
    +6\Zj)  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   # W']6'O  
    7$=In K  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” VA5xp]  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: f6Ah6tb  
    HV|,}Wks6s  
    4HlQ&2O%#  
    t~XN}gMxw  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: H <l7ZS:  
    eauF ~md,  
    4[e X e$  
    +<C!U'  
    •逆追迹光线: %u'u kcL7  
    L4HI0Mx  
    bn5 Su=]  
    HZge!Yp<  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 4B.*g-L   
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 $& td=OK  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 T~e.PP  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 K0>zxqY  
    .k !{*  
    V,njO{Q  
    sgFEK[w.y  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 [W&T(%(W-  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 4pvMd  
    %ET+iIhK  
    >[#f\bG>  
    zDG b7S{  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 2+XA X:YD  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 "y}5;9#,  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Zh~'9 JH  
    9* M,R,y  
    z{QqY.Gu{G  
    /{I$#:M  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 59u }W 0  
    %N._w!N<5n  
    $& c*'3  
    XCQs2CHt  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 9 68Ez  
    @0''k  
    SXh-A1t  
    =3P)q"  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 jH:[2N?  
    m&3xJuKih  
    i%?*@uj  
    flx(HJK  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Kg]J/|0\  
    ~xTt204S  
    Ewz!O`  
    n$R)>n Y  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 A#,ZUOPGH  
    c+ie8Q!  
    .xkM.g4{~  
    8ao_i=&x  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 #'}*dy/  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7  bN.Pex  
    #vlgwA  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 MdF2Gk-9  
    lB4WKn=?Kl  
    7tp36TE  
    *Pr )%  
    结论  M6TD"-  
    WIGi51yC.x  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 zQ PQ  
    1Y,Z %d  
    ,esmV-  
    !,PWb3S  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: XWw804ir  
     !VpoZ  
     \=o-  
    b.938#3,  
    除此之外 k?}Zg*  
    nk:)j:fr  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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