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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ?cpID8Z Ay56@_d2 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) R0m}I5Frs L[O+9Yh 最终步骤:从显示器到虚像(正向) ,u\M7,a^ .@[+05Yw 翻转系统 lI&0
V5 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 ){ wE)NN 1miTE4;? uvm=i . u}ab[$Q5 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 xQ$*K]VP nE/T)[1| HPt" Xw![}L> 另一种解决方案如下所述: *_^AK=i •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: { >4exyu6 *[ A%tj% -bE{yT)7 LrK6*y,z `Th!bk mD0pqK 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 J#JZ^59lOS O(!wDnhc •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 &&>OhH` GMiWS:`;v` FC)aR[ ogQbST •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 'rz*mR8 kOkgsQQ •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: Uu3[Cf=C ZT|E1[Q @BBqH&<` 1?mQ
fW@G }rOO[,?Y C96|T>bk •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: !d"J,. ) ]Nm_<%lT
+mH Kk &)`A4bf% 系统性能 F"9qBl~ •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 &@{Ba~S cMtkdIO 8$@gAlI^ K);:+s- 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 oIf-s[uH }`*]&I[P •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 8R-?x/: "iOT14J!7 f}#pKsX. 0oM~e ^oPf>\),C HnU}Lhjzj $|sRj!F ZW*"Kok •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 9\|3Gm_ +
PGfQN 步骤3:非序列模式 >Rx^@yQ!+z %*:-4K 直接转换为NSC组(非序列组) g+)T\_#u 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 nq A>
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,mjwQ6:Ny 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” Qt!l-/flh -pcYhLIn OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Z7OWpujCvN OTalR;:]r J/ <[irC ]cFqKs #;2Ju'e#z HJoPk'p% 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: =yvyd0|35 }1Q]C"hY “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” +loD{
•在全局坐标系中定义所有的物体: mp!6MO Q S'2B ~#@sZ0/< 1R1J/Z*V/ •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: kS3wa3bT t$R|lv5< ?%B%[u " c}pY ^( •逆追迹光线: 3 uhwoE /]iv9e{uh( (g4.bbEm 9C3q4.$D •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 >8o RO •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 u;;]S!:M •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 7S 1
Y) •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 EKq9m=Ua@o TfVB~"& |