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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ) $0>L5d:  
    T\bpeky~  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) J~50#vHY  
    cDK)zD  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) #Tt*NU  
    D4uAwmc  
    翻转系统 h@o6=d=4  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 lD-2 5~YV  
    &I%E8E  
    \A)Pcc}7  
    SpYmgL?wJ  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 K}2G4*8S_G  
    Zxozhmg  
    M?GkHJ%!  
    .2s^8gO  
    另一种解决方案如下所述: XVJH>Zw  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: ]Qa|9G,b  
    vVrM[0*c  
    pMAP/..+2  
    sZEa8  
    U<E]c 4*  
    B|,d  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 1 -C~C]&  
    FCWk8/  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 +S`cUn7  
    9!kp3x/`  
    ?~(#~3x  
    Xo&\~b#-  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 /7fd"U$Lh  
    f re5{=@  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: /lh1sHgD  
    =Y5m% ,Bq  
    "z;R"sv\  
    9NNXj^7  
    $G5:/,Q  
    1[$zdv{A  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: Px9 K  
    #TC}paIpj  
    w7&.U qjf  
    O0s!3hKu  
    系统性能 i]L=M 5^C  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 ]!~?j3-k Q  
    >/lB%<$/  
    . UH'U\M  
    DEt!/a{X  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 .N@+Ms3  
    TbN{ex*  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: SynRi/BRmw  
    /wl]kGF  
    Bq1}"092  
    <RZqs  
    xUCq%r_  
    ^8J`*R8CL  
    RA;/ ?l  
    [t$ r)vX  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 .Eb]}8/}E  
    A~lc`m-  
    步骤3:非序列模式 h/5S2EB0!O  
    j"aY\cLr t  
    直接转换为NSC组(非序列组) 0fn*;f8{XJ  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 q-ko)]  
    'Cz*p,  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” &q9=0So4\  
    tf|;'Nc6  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 5E1`qof  
    N)AlQ'Lwx  
    1q3"qY H  
    zy nX9t  
    }qhYHC  
    tHHJ|4C  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   8iOHav4  
    '`. -75T  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” 32?'jRN(ue  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: <hiv8/)?  
    bgKC^Q/F  
    80'@+AD  
    m'"H1~BW  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: :vzIc3~c:`  
    &Tj7qlP\  
    h6^|f%\w*i  
    9H/R@i[E  
    •逆追迹光线: |iX>hJSl  
    dcD#!v\0  
    5`+9<8V  
    n%#3xo a  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 "~._G5i.  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 )lJAMZ 5xp  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 bv'>4a  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 {*TB }Xsr,  
    |N"K83_pr  
    SA&(%f1d  
    L 6fbR-&Lt  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 R=D}([pi  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 3Il._]#  
    v[{7\Hha  
    F[yofR N  
    nKS*y*  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 6Aq]I$  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 D&2NO/ R  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: adIrrK  
    T 4p}5ew'  
    L6Brs"9B  
    G'#u!<(^h  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 D"$Y, d  
    :{iH(ae;  
    :r hB=  
    o5DT1>h  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 `iM%R3&  
    jX8)Ov5Mv  
    N{Z+  
    yq[/9PciA  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 tP*Kt'4W  
    z,x )Xx  
    U&u63 56  
    gj @9(dk%  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 LO)!Fj4|  
    `N.:3]B t  
    UE"v+GH  
    G~(\N?2  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 [r8[lkR  
    K-#d1+P+  
    wn!=G~nB  
    ~5%3]  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 DC*MB:c#U  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 JfSe; v  
    )1M2}11uS  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 M(K7xx+G  
    Y * rujn{  
    p<L{e~{!7f  
    gveJ1P  
    结论 Aipm=C8  
    ;5[ OS8  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 m!w|~ Rk  
    (XmmbAbVom  
    SF+L-R<e  
    XF)N_}X^  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: YCltS!k  
    4 xbWDu]  
    gs3(B/";c  
    b)KEB9w  
    除此之外 )G^k$j  
    SN ?Z7  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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