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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 - kVt_  
    7]w]i5  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) U!rhj&n  
     <V-D  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) G/:;Qig  
    (c<MyuWb  
    翻转系统 n .{Ud\|  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 4#oLf1  
    _{fh/{b1  
    i1"4z tZ  
    kDAPT_Gid  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 [YQVZBT|{  
    lC8DhRd0_  
    )zzK\I6/EQ  
    FvpI\%#~  
    另一种解决方案如下所述: Gm 0&y  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: vKv!{>,v9Z  
    D\}A{I92F4  
    L{py\4z'_  
    ^ gY^I`"e6  
    h JVy-]  
    Fc{X$hh<  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 Dp)5u@I  
    z@Klj qN  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 9ZbT41  
    r &<sSE;5  
    PyOj{WX>W  
    \uT2)X( N  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 F|,_k%QP  
    YueYa#7z  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: oa4{s&db-  
    IY Ilab\TZ  
    Y[=X b  
    O] T'\6w  
    ID/=YG@  
    Fx6c*KNX3  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: kx6AMx!nX  
    U3R;'80 f  
    ?pE)K<+Zkf  
    nY]5pOF:  
    系统性能 PV[ Bqt  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 ZDQc_{e{  
    FX"j8i/N  
    41Y1M]`=  
    %T~3xQ  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 0| a,bwZ  
    /0.m|Th'm  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: Mj9Mv<io  
     ;rH<  
    apz) 4%A  
    U*p;N,SjQ  
    Vx gP^*  
    E.V lz^B  
    G\X}gqe(OJ  
    9;ZaL7>  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 })V^t3  
    b.N$eJlQ&  
    步骤3:非序列模式 8zI*<RX.Q  
    h4 X=d5qd  
    直接转换为NSC组(非序列组) S6<z2-y  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 ;4MC/Q/  
    ;4%Co)Rw  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” io[>`@=  
    TJO?BX_9  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 99KW("C1F  
    xlP0?Y1Bl  
    {%&!x;%  
    _{ Np _ (g  
    r.JM!x8  
    ['%$vnS5S  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   u]766<Z  
    ?!Wh ^su-  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” EK%J%NY  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: w;wgh`ur  
    hWz/PK,  
    EJid@  
    @UK%l :L  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: n w  
    J5zKwt  
    mb?r{WCi  
    ?X'l&k>  
    •逆追迹光线: }nK=~Wcu\  
    IQ $/|b/  
    .P(A x:g  
    g/W&Ap;qVL  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 iGw\A!}w\  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 Qm)c!  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 d9.I83SS  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 VfT@;B6ALF  
    q71V]!  
    El^V[s'3  
    u):Nq<X  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 ZPlY]e  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。  r<1.'F  
    fD#!0^  
    G7YBo4v  
    Jl fIYf~  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 5gZ *  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 axM(3k.n  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: 2!nz>K  
    1$nuh@-ys  
    T1A/>\Ns  
    %T DY &@i=  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 =PmIrvr'[5  
    >8EmfjUoc  
    dG%{&W9  
    *|S{%z9>  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 RX ,c4;  
    }3 S6TJ+  
    im@c||  
    <*+Y]=  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 9@8)ZHf  
    ?#J;\^  
    AxiCpAS;J  
    wbbr8WiU  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Rqun}v}  
    %VGQ{:  
    d^G5Pq  
    M%N_4j.  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 KZI-/H+  
    b-)3MR:4  
    m.>y(TI  
    (d}z>?L  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 Y[`%j\=  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 r]O8|#P,Z$  
    T`r\yl}  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 RiCzH  
    k+As#7V  
    O<`\9  
    5JA5:4aev  
    结论 tCbn B  
    6ZwFU5)QE/  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 #wL8=QTcNC  
    GeCyq%dN  
    7s'r3}B`  
    Vv5#{+eT;  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: 7d'gG[Z^^  
    {;Ispx0m  
    _+x&[^gjP  
    zM mV Yx  
    除此之外 4.0JgX  
    ]aVFWzey  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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