切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1377阅读
    • 0回复

    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    197
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 3@}_ F<"*  
    1hMk\ -3S  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) MM5#B!BB  
    gjs-j{*  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) As>po +T*  
    oVsl,V  
    翻转系统 ;eA~z"g  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 2.:b   
    U'#{v7u  
    >|rL0  
    2C-RoZ~  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 vJcvyz#%1  
    9r)5d&,6  
    8zY)0  
    -,+JE0[  
    另一种解决方案如下所述: F,EHZ,<V  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: i>w>UA*t  
    lX7#3ti:  
    $23R%8j   
    ?px x,o6l  
    WK<pZ *x  
    GvVuFS>y  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 979L]H#  
    \zoJr)  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 |0 Zj/1<$  
    o@>5[2b4  
    ;j52a8uE'}  
    W>, b1_k c  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 :)MZgW  
    *'`-plS7  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: Ep'C FNbtW  
    ) .]Z}g&  
    ?s_q|d_  
      () SG  
    \ oL+O|  
    ZERd#7@m+  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: RnTPU`  
    !-7(.i-  
    @%jzVF7  
    qI'a|p4fn?  
    系统性能 -'I)2/%g  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 'uPqe.#?  
    j5RM S V  
    xW^<.@Agm  
    f j"S|]e  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 k,&W5zBKe  
    C( r?1ma  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: T8RQM1D_s  
    B)c.`cfr*\  
    >uUbWKn3  
    VWNmqeP  
    $B(B  
    >M +!i+  
    XFX:) l#o  
    JY_' d,O  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 lc'Jn$O@  
    )@sz\yI%U  
    步骤3:非序列模式 eH6#'M4+\  
    \@80Z5?n  
    直接转换为NSC组(非序列组) WM"I r1  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 !X,=RR `zT  
    ME7JU|@Z  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” =6%0pu]0  
    v8WoV*  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Jl4zj>8~  
    <ZnAPh  
    [NuayO3  
    ;=E3f^'s  
    MqNp*n2  
    PmTA3aH  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   "? R$9i  
    R!-RSkB  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” E>7[ti_p5  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: LUCpZ3F1  
    ^h' wZ7-\  
    b0 5h,  
    J M`uIVnNA  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: 0{jRXa-(  
    @F=4B0=  
    `zTVup&  
    le1'r>E$  
    •逆追迹光线: T}zOM%]]  
    ~Ipl'cE  
    z:acrQwJ?1  
    dvUJk<;w  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 '|6j1i0x  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 g~`UC  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 N7[i443a  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 UZXnABg,J  
    bhFzu[B  
    d F),  
    "Z,'NL>&  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Hm*n ,8_  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 l3.HL> o  
    \.}* s]6  
    dhV =;'   
    j]kx~  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 2!l)% F`  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 PInU-"gG  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: fD V:ueO  
    {@({po  
    qex.}[  
    5z=;q!3  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 !K3 #4   
    ( vgoG5  
    I=. 98v%  
    U@i+XZc"S  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 rq+E"Uj?  
    e)GFJ3sW_  
    02bv0  
    $+ lc;N  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 qd(`~a  
    vJK0>":G  
    vrQ/Yf:\B  
    !m:SRNPg  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 bW[Y:}Hk~  
    #_|6yo}  
    PT|t6V"wd  
    ]iYjS  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 "Bn!<h}mg  
    P!1y@R>Ln  
    CH!Lf,G  
    Nx,.4CI  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 "1WwSh}Z  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 c]#F^(-A`  
    epR7p^`7  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 abx /h#_q  
    &*A7{76x  
    D&:,,Dp  
    .kyp5CD}4  
    结论 %^kBcId  
    0LN"azhz  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 SfEgmp-m  
    48W$ ,  
    auK*\Wjm?  
    )jm}h7,  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: bw&8"k>D?  
    [,yoFm%"  
    :$L^l{gT  
    MB%yC]w8  
    除此之外 Me_.X_  
    vYcea  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
    分享到