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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 \{= {{O  
    95Q^7oI  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) !e}4>!L,(^  
    " :V@AT  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) ~-'-<-  
    s?PB ]Tr  
    翻转系统 uCc5)  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 );{76  
    czH# ~  
    Y)7\h:LIg  
    J:G{  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 7h`t-6<!q  
    = VMELk!z  
    .M0pb^M  
    T$Z}1e]  
    另一种解决方案如下所述: izR#XeBm  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: ;WG%)^e  
    TjOK8 t  
    w@H@[x  
    ,fvhP $n  
    r`e6B!p  
    M6y|;lh''c  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 y w:=$e5  
    XI"IEwB  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 z pg512\y  
    M,we,!B0  
    X39%O'  
    q s iV  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 yUs/lI, Q  
    2\CZ"a#[  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: j9.%(*  
    GN+!o($  
    y0'WB`hNQ  
    E5\>mf ,;u  
    v!AfIcEV  
    ;8w CQ  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: DPfN*a-P(  
    %yK- Q,'O  
    HBA|NV3.  
    @eYD@!  
    系统性能 o1H6E1$=  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 w I[Hoi V  
    % -.V6}V  
    ,My'_"S?  
    B^.:dn  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 B[5<&  
    &UAYYH  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: pL: r\Y:R  
    TJ|do`fw>  
    y2nT)nL  
    Z>*a:|  
    Wr+1e1[  
    ,M :j5  
    D8`SI2 1P  
    f]2;s#cu  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 \b#`Ahf`  
    QiaBZAol  
    步骤3:非序列模式 gFXz:!A  
    )Jh:~9L%='  
    直接转换为NSC组(非序列组) >^g\s]c[  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 'fZ\uMdTx  
    0|,Ij $  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” Ac\e>N  
    NleMZ  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 fIn^a 3TV  
    `2y?(BJp  
    7_J0[C!G  
    g|j15&x  
    vZPBjloT!.  
    I(j$^DA.  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   "O_)~u  
    -4obX  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” w,t !<i  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: l!:L<B  
    [@@EE> y  
    {gzVbZ#  
    5+t$4N+P  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: Yi <1z:\  
    FLIU}doc  
    FJFO0Hb6  
    "i&9RA! 1  
    •逆追迹光线: V/RV,K1/  
    9}+X#ma.Nc  
    /)sP<WPQ 6  
    KfQ?b_H.  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 D#[<N  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 u[nLrEnD  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 YR[I,j  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 cGlpJ)'-{  
    NTVaz.  
    At&kW3(  
    D$VRE^k  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 @Thrizh  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 -8v:eyc  
    t >Rh  
    SeLFubs_  
    AB<%GzW0(  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 D5Z)"~'  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 -1w^z`;2h  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: !t?5U_on  
    eV"Uv3  
    h+Y>\Cxg  
    szXqJG8|  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 UK)wV  
    @?gRWH;Pq  
    G[n;%c~`+  
    3mL(xpT.8z  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 )5u#'5I>  
    h~O^~"jc  
    ZuKOscVS#T  
    d+"F(R9  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 _>3#dk  
    EA z>`~  
    ): fu]s"  
    A o@WTs9  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 dJ>tM'G  
    @.,'A[D!K  
    GGU wS  
    %g69kizoWi  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 V(Cxd.u   
    ft~QVe!  
    .pH 4[~  
    qC q?`0&#  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 2iC BF-,  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 I1JL`\;4  
    k#Qjm9V  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 l~[ K.p&  
    W{1l?Wo  
    %BQ?DTtb7'  
    SZ:R~4 A  
    结论 $QwzL/a  
    8C*xrg#g:  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 IR32O,)  
    _qH]OSo  
    olm'_ {{  
    vzF6e eaD  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: #c9MVQ_   
    X|L_}Q7  
    E!`/XB/nA  
    BM5)SgK  
    除此之外 O%<+&Q7  
    "B9zQ,[Q  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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