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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 z;d]=PT  
    25CO_  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) w,v~  
    RbGq$vYol/  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) 5zR9N>!c  
    Jt}0%C3d  
    翻转系统 Dhy@!EOS  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 {Wp5Ane  
    t;e+WZkV  
    `oUuAL  
    3ZEV*=+T5  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 |'" 17c&  
    [$[1|r *Q  
    +X&b  
    "o.g}Pv  
    另一种解决方案如下所述: F1aI4H<(T  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: h8me.=S&  
    g(D r/D  
    -p\uW 0XA  
    [h^>Iq (Z  
    {D9m>B3"{  
    3 2MdDa  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 ="*:H)  
    ;)nV  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 <>tQa5;  
    bO2s'!x  
    vOKWi:-U  
     [ijK ~  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 d5O_~x f&  
    {j{H@rHuy  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: .3 JLa8y  
    'ixu+.ZL/  
    G$)f5_]7{  
    6*]g~)7`Q~  
    sWc_,[b  
    +>uiI4g  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: vm y?8E6+  
    a\BV%'Zqg  
    ~7}aW#  
    WzwH;!  
    系统性能 @ppT;9<d  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 8:)W!tr  
    X/l{E4Ex  
    2iJ)K rw  
    |{a`,%mw  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 !8 V  
    MY]<^/Q  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 6yN8 (&`  
    (-:lO{@FsC  
    +Kz baBK  
    { #,eD  
    sD!)=t_  
    (WISf}[l;  
    $yA>j (k4  
    ?"o7x[  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 (&)PlIi7  
    TOe=6 Z5h  
    步骤3:非序列模式 [7btoo|P]  
    m@Vz42g~+  
    直接转换为NSC组(非序列组) PqJB&:ZV  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 (5Z*m<]c  
    2`?58&  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” k)t_U3i  
    *@zh  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 qZS]eQW.  
     KDX1_r=Y  
    qz@k-Jqq d  
    eq!>~: #  
    DQ86(4e*g#  
    !)1gGXRY  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   iW # |N^  
    7^2  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” Q/[g|"  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: :Q=tGj\ G  
    UCz\SZ{za  
    <U]!1  
    6Kbc:wlR  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: xRI7_8Jpyn  
    ;Eer  
    Jx jP'8  
    YcaomPo  
    •逆追迹光线: ?DwI>< W  
    g"dq;H  
    =1vl-*uYh  
    r+D ?_Lk  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 zarxv| }$  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 ~v$1@DQ}  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 Y_gMoo  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 R_7[7 /a  
    3b d(.he2u  
    RnaxRnXVR  
    F+m%PVW:  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 T@4R|P&{)  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 (\8~W*ej"  
    A5\00O~  
    4!</JZX~$  
    :Rftn6!  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 cS2PrsUx  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 nr{#Krkb  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: ~O c:b>~  
    VL?sfG0  
    Z0'&@P$  
    x@)G@'vV|  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 sP'U9l  
    AbExJ~JV\g  
    #hZ`r5GvTj  
    9zL(PkC%\  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 _u{z$;  
    =] +owl2  
    Im g$D*BM  
    V"Sa9P{y"  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 z%E ok  
    ~z kzuh  
    @"G+kLv0  
    ]i:_^z)R  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 MtD0e@  
    hjgB[ &U>  
    K0usBA  
    gWu<5Y=C  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 E Xxv  
    qN"Q3mU^h*  
    }1#prQ0F  
    4~K%,K+Du  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 W5Uw=!LdEY  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 FX1H2N(  
    ;I/ A8<C  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 W>j@E|m$  
    mz|p=[lR|  
    KjNA PfL  
    4Jf9N'  
    结论 G`Df'Yy  
    |Zk2]eUO+  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 ZYS]Et[Q  
    9Wv}g"KY0  
    f}t8V% ^E  
    ='t}d>l  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: -.OZ  
    bn%4s[CVb4  
    n'@*RvI:  
    (6*  
    除此之外 :2.<JUDM  
    +'$5Jtz  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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