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虚拟与混合现实>近眼显示(NED) axW3#3#` L:"i,K#P 1. 任务/系统说明 W2G`K+p L']EYK5
7^P!@o$v! QkBT,c 2. 亮点 }A3(g$8KR {y0#(8-&
8'Sw?FbVA/ 在波导内使用表面光栅的定向光导 ^B8%Re% :j)H;@[I 3. 说明:光源 xWWfts1t O?/\hZ"&c c+c3C8s*8 Kf2Ob1 4. 说明:准直物镜 -} \g[| 6*u#^">,< r e.chQ6 5. 说明:波导 D ksSD _IBIx\F ?W-J2tgss{ fz#e4+oH "vQ$RW
- 6. 说明:光栅表面 [ &RZ& "PK\;#[W|
h$.y)v [ R1S+i 7. 说明:探测器 -Zc
6_]F| ]CsF} wr'z E,&BP$B 0(\ybppx 8. 结果:3D系统光线追迹 v*`$is+ DP **pf%j
;S5*n:d j3jf:7 /\ 9. 结果Ⅰ:仅0级无反射级 :=WiT_M j_Pt8{[ S e/VOzzg VZBT'N 10. 结果Ⅱ:加+1级无反射级 58)`1p\c' ~Fp,nE-B
Tn2nd a]XQM$T$ 11. 结果Ⅲ:加背面反射 tn!z^W N)|mA)S)
+X6xCE M7!>-P 12. 结果Ⅳ:更多反射级次 qXPjxTg{[ >ly`1t1 I}a`11xb`
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