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虚拟和混合现实>近眼显示 9Hh~ nR? ~$4]HDg 任务/系统描述 psIkG0
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)L |tn aKv[ 亮点 J>=1dCK \6 \hnP
>|a\>UgC 3sZ,|,ueD ,b<9?PM
波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 )A="eW_> 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF b fp,zs 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 cz2,",+~ lPY@{1W \ V6
说明:光源 I"ca+4] 0iYP [ njx7d j]pohxn$5 说明:波导 $^}[g9]1 k}D[Hp:m
RcgRaQ2^ XwcMt r* 说明:人眼模型 |*:tyP%m^ #G3` p!" Q[M (Wqg E;6~RM: 说明:区域 H(G!t`K qAqoZMpI|; 亮点 bA}Z0a %X;7--S%?g 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 %N)e91wC 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 =H[\%O~?b RI-A"cc6A
A2y6UzLYD 25d\!3#E 说明:输入耦合光栅 Pg/T^n& 4E2yH6l OU!nN>ln 8O6_iGTBh 说明:2D扩展光栅 {O)YwT$` *C\(wL ;{k=C2 czI{qi5N 概念:2D出瞳扩展 )!e3.C|V1W EZ<80G 说明:输出耦合光栅 eOt%x Tx .U9R># :r&iMb:Ra mzGjRl=O 说明:探测器 ob
E:kNE9 0#QKVZq2> 7{pIPmJ @lS==O-`f 结果:3D光线追迹 i'HPRY \PbvN\L
bDDqaO ,8 0x@A~!MoP 结果:输出耦合后的光斑及光强 1Dq<{;rWb ;WD,x:>blO EUy(T1Cl&& d ;^ 结果:瞳孔处的光斑及光强 XA)'=L!^ ZqQ*}l5 gfde#T)S gWOt]D/ 结果:视网膜处的PSF 1a$IrQE &vkjmiAS jY/ARBC}H abi[jxCG 结果:视网膜处的PSF r<c #nD~K
R_1qn
YLOwQj' R)oB!$k 结果:视网膜处的MTF d
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E9+ HS 19Ww3PvQ; 结果:视网膜处的MTF i%;"[M JJ?I>S N! F2;:vTA>
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