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虚拟和混合现实>近眼显示 4*;MJ[| v3>UV8c' 任务/系统描述 \ Cj7k^ Ow,b^|
FS1z`wYP )4 ;`^]F 亮点 $*m-R*kt _yR^*}xJb
"m>81-0 COlaD"Y Xch~
1K 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 veECfR; 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF x,'!gT:j 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 dj%!I:Q>u LDa1X2N klhtKp_p 说明:光源 qqU 64E `Q,H|hp;k; d #wVLmKZ ],].zlN 说明:波导 }Y4qS ?aMOZn?
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(4ED &%Tj/ Qx 说明:人眼模型 cB&:z)i4 QS`] poFg1 -s/ea~=R 说明:区域 e96k{C`j0 #X"@<l4F 亮点 Xn
;AZu^'R (7*}-Uy[C 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 i!Ga5 v8n: 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 i}?>g -( #.[k=dj
>LuYHr 9cm#56 说明:输入耦合光栅 zx7{U8*`< u#SWj,X T[A69O]v Rlirs-WQ 说明:2D扩展光栅 rVsJ`+L jZ;
=so "zy7C*)>r gZ1?G-Q 概念:2D出瞳扩展 @=kSo
-SX )dSi/ 说明:输出耦合光栅 1-QS~)+ |^H5^k "Bv g=o4Q<
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说明:探测器 >F&47Yn 7VI*N)OZ8 S21,VpW\ mj@13$= 结果:3D光线追迹 N}YkMJy e?f IXk~b
0qT%!ku& Ti&z1_u 结果:输出耦合后的光斑及光强 lb1Xsgm{ N,U8YO C"enpc_C/ }:#P)8/v>% 结果:瞳孔处的光斑及光强 >-{Hyx >@AB<$A B?o7e<l[ SK.: Q5: 结果:视网膜处的PSF \5cpFj5% OK
gqT! jlg(drTo (_{yB[z>` 结果:视网膜处的PSF 4nz 35BLr @ur+;IK$
6\S~P/PkE ua `RJ 结果:视网膜处的MTF 7T'B6`-Ox 3DG_QVg^v
/|#fejPh S#[j )U- 结果:视网膜处的MTF 5nVt[Puw /JU.?M35 r/*D:x|yN
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