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虚拟和混合现实>近眼显示 Mryn>b`cB FAd``9kRT 任务/系统描述 p)z-W( zW)gC9_|m-
a8NVLD>7} @$ftG 亮点 5h(jeT8" B$DZ]/<
l qXc 4a 4N
C ~1d!hq?/q 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 M4H"].Zm 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF uA^hCh-js 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 8qmknJC Lv3XYZgW~ w#<^RKk 说明:光源 kyK' 6ZTaQPtm _2; ^v`[ @5GBuu^j 说明:波导 |I/,F;' ;fkSrdj
W{\EE[XhCf 'FqEB]gu 说明:人眼模型 7
{nl..` CX.SYr&!R 4y1> kI<WvgoL 说明:区域 lJlZHO |""=)-5N 亮点 U~CdU Q;Q%SI`yT 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 /'mrDb_ip 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域
_2#zeT5 ;Na^]32
2Gm-\o&Td" P6:;Y5e0 说明:输入耦合光栅 0s)cVYppe prwC>LE V0s,f.a U>in2u9 说明:2D扩展光栅 !5?
m 487YaioB$ ^DzL$BX +8^5C,V 概念:2D出瞳扩展 YWSz84d di--:h/ 说明:输出耦合光栅 ka!Bmv) 0hFH^2%UY b~jIv:9T :Jjw"}SfK# 说明:探测器 pXve02b1B TNJ<!6 oPCrD.s -%>8.#~G 结果:3D光线追迹 E2kW=6VO>| `bzr_fJ
9LH=3Qt Jc`Rs"2 结果:输出耦合后的光斑及光强 i3D<`\;r d3Y(SPO Wgav>7!9 F%9cS
: 结果:瞳孔处的光斑及光强 |MR%{ZC^i /731.l jY rym- P87ld._ 结果:视网膜处的PSF L'13BRu` d [)_sa `'*F1F ax<g0=^R 结果:视网膜处的PSF }iD$4\ L M8\G>0Hc6
yQ8M >H#J "EN98^
Sl 结果:视网膜处的MTF 3b+7^0frY# ^I@ey*$
$[j-C9W "fRlEO[9 结果:视网膜处的MTF SrdE>fNbs &aY/eD T}V7SD.
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