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虚拟和混合现实>近眼显示 FCEmg0qdjD G4:\6fu 任务/系统描述 [ !#Dba# u28$V]
#GlFm?/6K/ }=R0AKz!Cv 亮点 LKc p.i zEO~mJzo
t !6sU]{ #`gX(C> As>Og 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 $`W3`}#fM 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF <a$!S 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 = FV12(U \
[OB. 7L&,Na 说明:光源 +C7E]0!r DFQ`(1Q Q njK<}M9 YYFS
({ 说明:波导 ibZ[U p? WO9vOS>
q?mpvpLG fi>.X99(G 说明:人眼模型 2;>uP#1] .wq
j B,_K mHItd 5EQ)pH+ 说明:区域 D=z="p\ wT- -i@@ 亮点 u(8{5"C "@^<~bw 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 |-{e!& 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 qzvht4 am3.Dt2\
xg,
9~f[ Q`'cxx 说明:输入耦合光栅 K]B`&ih cSB_b.@"1 f?=0Wzb A9@coP5 说明:2D扩展光栅 "O9n|B oXht$Q s 7wA3|9 @<$m`^H 概念:2D出瞳扩展 D`[@7$t q({-C 说明:输出耦合光栅 YU6|/
<8 r*mSnPz\q TAOsg0 +RM!j9Rq 说明:探测器 9eHqOmz E A55! PE6,9i0ee {g[kn^| 结果:3D光线追迹 vs+aUT C\ 9pj6`5Zn@6
fW=<bf ?o6#i 3k#' 结果:输出耦合后的光斑及光强 zmD7]?| q'y<UyT6 ucz~y!4L{ NQuqM`LSQ 结果:瞳孔处的光斑及光强 5c}loOq 5`e;l$
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