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虚拟和混合现实>近眼显示 %G3(,Qz *QGm//b 任务/系统描述 mLk(y* K(}AX+rIg
lB91An `D$Jv N 亮点 rN)V[5R#M jE2}p-2Q0
0\9K3 SQ*k =4*r Hu3wdq 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 Ev"|FTI/ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF nC1zzFFJ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 vmTs9"ujF, yp.[HMRD Iq7}
说明:光源 2{Vcb *Lqg=9kzr KJ2Pb"s $Fkaa<9;P 说明:波导 bg,9@ }"F e= vsuqGT
^~`?>}MJ WYB{% yf 说明:人眼模型 zq+o+o>xo 0|&\'{ 0& >H^ 'H8(=9O1d 说明:区域 FTc.]laO G7!W{;@I 亮点 PO:"B6 (;Y8pKl1e 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 )a@k]#)Skm 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 mE`kjmX{ E .MQ^(
*]hBGr#6 {@! Kx`(: 说明:输入耦合光栅 WrPUd{QM g_5Q A)4x DejA4XdW d8-A*W[ 说明:2D扩展光栅 H ]4Hj 2(5ebe[ !Z
VU,b> ljl^ GFo 概念:2D出瞳扩展 z[`@}}Q ;XM{o:1Y[ 说明:输出耦合光栅 9zYVC[o uqz]J$ X7k.zlH7T N?Lb 说明:探测器 jZ NOt PkI:*\R =zQN[ 8@so"d2e 结果:3D光线追迹 {s. = )0V :
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%*BlWk!Q 2eMTxwt*S 结果:输出耦合后的光斑及光强 fb^fVSh> 95el'K[R I`NjqyTW 8WnwQ%;m? 结果:瞳孔处的光斑及光强 P.gb1$7< sQkhwMg t!RiU ZAo {<<U^<6} 结果:视网膜处的PSF |i++0BU -Uml_/rd_ / m=HG^! 21"1NJzP 结果:视网膜处的PSF <)1qt
9 3Z1CWzq(
Kr)a2rZ}SL HTG%t/S 结果:视网膜处的MTF 9T<x& KCs[/]
F6z%VWU #\=F O> 结果:视网膜处的MTF nr<4M0tIp `nu''B
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