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虚拟和混合现实>近眼显示 %h0D)6j
9#u }^t 任务/系统描述 u/} xE7G `Gf{z%/
KZECo1 ll_}& a0G 亮点 (%i!%{!] B9wp*:.
fzl=d_ bpGzTU NvcHv7, 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 {&uT3*V1 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF m+H% g"Zj 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 zgK;4
22$m -=}b;Kf- 1c'79YU 说明:光源 +hpSxdAz4 \F[n`C"Is THJ
3-Ug 9-b 8`|s 说明:波导 .M8=^,h^K Q2q|*EL
N. jA 8X 9MT3T?IS 说明:人眼模型 ):S!Nl 2@fa
rx: B9}E
{)T? ~,T+JX 说明:区域 XYts8}y5 au}s=ua~i 亮点 Ym'7vW#~ +uELTHH= 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 bhn5Lz$z 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 U3/8A:$y =C#*!N73
":V%(c aF!WIvir 说明:输入耦合光栅 V#NtBreN |<1M&\oaQ' @/LiR>, B_cgWJ*4 说明:2D扩展光栅 fL2^\dB; g#}tm< 9l#gMFknI s047"Q 概念:2D出瞳扩展 P0)AUi &5d\~{; 说明:输出耦合光栅 '=p? 3+%nn+m dkpQZXi9% s@PLS5d" 说明:探测器
k1RV' $,@JYLC2 @C=m?7O98 HJ",Sle 结果:3D光线追迹 U:\p$ hL9 a}dw9wU!:
a>w~FUm* %7 /,m 结果:输出耦合后的光斑及光强 >C*4_J7 ^\T]r<rCY <n\i>A3`,S 6m@0;Ht 结果:瞳孔处的光斑及光强 bLco:-G1E1 EWO /u.z _-RyHgX d+e0;!s~O 结果:视网膜处的PSF M|H2kvl ~3d*b8 (7~%B" a MsJO*;> 结果:视网膜处的PSF >MPa38 m@[3~
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jyKCm.$# 结果:视网膜处的MTF b Ob
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E>"8/ e,"FnW 结果:视网膜处的MTF w,/6B&| J
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