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虚拟和混合现实>近眼显示 g4>1> .s cK+y3`.0 任务/系统描述 ]%/a'[ h\$juIQa
Z8 _QKw> yzmwNsu 亮点 Oe%jV,S |V Y=N; Bj
f:K`MW HxH=~B1"P ;Cqjg.wkB 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 -}2e+DyAy 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 66~]7w 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 O1K~]Nt j{a3AEmps *]_GFixi 说明:光源 )|zna{g\ -a$7b;gF 7Y(ySW g?caE) 说明:波导 spt='!)4 ';bovh@*
%? WmWs0 wUz)9n 6j 说明:人眼模型 m}3POl/*j )\TI^%s Q-GnNT7MB3 (e;9,~u) 说明:区域 :+>:>$ao +vtI1LC;_ 亮点 X K5qE" s GP}>w-JZ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 :{v:sK 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 #TX=%x6 9v<Sng
W<D(M.61A :J}@*>c 说明:输入耦合光栅
88ydAx#P wB;'+d& Vhs:X~=qL sm>Hkci% 说明:2D扩展光栅 VoJelyzh "HQH]?!k +$+'|w KD~F5aS`[ 概念:2D出瞳扩展 L.xzI-I@D 4%I(Z'*Cx 说明:输出耦合光栅 Tx7YHE6{ o2ndnIL !Ax 7k;T WM}bM]oe 说明:探测器 sQS2U6 w^&TG3m1~ 2Ax HhD. ?7cF_Zvve 结果:3D光线追迹 ntSPHK|' @:. 6'ji,`
uv2!][ |j
i}LWcD 结果:输出耦合后的光斑及光强 imtW[ y+4 BK'!WX URW'*\Xjb "l&sDh%Lk< 结果:瞳孔处的光斑及光强 '* +]&~b U jC$Mi`O .O'gD.|^N kl| KFdA; 结果:视网膜处的PSF 5}R/C{fs yV xR||e MQQ!@I` J|Lk::Ri 结果:视网膜处的PSF $2^V#GWo Z8=4cWI~;
,FJ9C3 IjDG 结果:视网膜处的MTF =ot`V; Q> {nbD5 ?
n\ma5"n0=\ ?|:!PF*L~z 结果:视网膜处的MTF }@OykN C/[2?[ ~"5WQK`@
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