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虚拟和混合现实>近眼显示 ect?9S[!y SxDE3A-: 任务/系统描述 &BgaFx** d,77L
( nh!tC S,H{\c 亮点 zP9!fA P(`IY+
dY,'6JzC R|suBF3 'Khq!pC 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ,>$#e1!J 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF II91Ia 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ,J|};s+
}=U\v'%m ZZTV
>: 说明:光源 _KFKx3<m! vzw\f b%kh:NV{S +3C
S3fTq 说明:波导 L6a8%%` Y%faf.$/9
g_=Q=y@, C$bK!]a 说明:人眼模型 V/Q6v
YX 073(xAkL{ ^tah4QmUA 3
*G=U 说明:区域 -K
jCPc Pc3u`Q L? 亮点 *=v
RX!sI, M(|gfsD 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 7-5q\[ZK 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 `#R$ g5E]o)
p})&Zl)V $\bH5|Hk] 说明:输入耦合光栅 oI>;O# !hq7R]TC+ sJr$[? H.9 J}k1S 说明:2D扩展光栅 Cpj_mMtu x!< C0N>?z 4MM#\ z+4R[+[ 概念:2D出瞳扩展 Pwq}
;+ gQ?k}D 说明:输出耦合光栅 D,hl+P{^K O^f@ g l 0`x<sjG\q DgdW.Kj|IL 说明:探测器 '1w<<?vX? r[gV`khka {<GsM 8ZN J} 结果:3D光线追迹 a%AU9?/q# iz'8P-]K>
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6 b#P8Je`;9 结果:输出耦合后的光斑及光强 #C+0m` MB#%k#z`B D\k);BU~ T|E ;U 结果:瞳孔处的光斑及光强 K9*K4'#R UpgOU. nhIITfJJ cZwQ{9> 结果:视网膜处的PSF Fc=8Qt^ P`"dj@1' i{`>!)U OxD\e5r 结果:视网膜处的PSF mU3UQ
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A.y$.( nBNZ@nD 结果:视网膜处的MTF 97
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[iDa6mcth N%T-Q9k 结果:视网膜处的MTF @p!["v& r2Q"NVw .D7\Hao
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