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虚拟和混合现实>近眼显示 J>o%6D +VE]
.*T 任务/系统描述 m|/q
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xJNV^u VKZZTFmV2) 亮点 <SPT2NyX DI>SW%)>
hxT{!g h<1pGQV BQOit. 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 @,9cpaL3 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF $FJf8u` 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 QTC-W2t] 3D2\#6yo Y8s.Q 说明:光源 A.8[FkiNmD $sfDtnRy &{gD(QG >Q-"-X1 说明:波导 Vw@?t(l > +[lv
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SNUq eX0due 说明:人眼模型 DI)!x {" GN=ugP 9 # fe%E. _U<r@ 说明:区域 d#W>"Cqxqa 8TE2q Pm 亮点 qhQeQ XwlF[3VbiX 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 [S:{$4& 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 zHg1K,t: l|Y?]LNr
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o\RUx 说明:输入耦合光栅 -ld1o+'`v! =[D
'3JB qF? n&>YG `^G?+p2E 说明:2D扩展光栅 "BvAiT{u XD8Q2un u]$e@Vw. "0sk(kT 概念:2D出瞳扩展 Yp@i{$IUW I%b}qC"5M 说明:输出耦合光栅 b9L"?{ =;z42oS <?E~Qc t c*N>7IF, 说明:探测器 _9B ^@~ 5f-eWW]! ;X}!;S%K ;W2Rl%z88 结果:3D光线追迹 CYHo~VIK lWRRB&8
n%&+yg >J['so2Bf 结果:输出耦合后的光斑及光强 ]N4?*S*jd)
rsPo~nA `;v5o4.` Pq<]`9/w^w 结果:瞳孔处的光斑及光强 F&6Xo]? H"vy[/UcR KwxO%/-}S EL gq#z 结果:视网膜处的PSF )oCb9K:km ]dU/;8/% Pgo^$xn'6 ;+NU;f/WM 结果:视网膜处的PSF 6_a~
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