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虚拟和混合现实>近眼显示 q&P" 02=eE|Y@ 任务/系统描述 rN>f"/J
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u/,m2N9cL ;,IGO7R 亮点 `Y'}\>.# O"{NHNG\oT
7,
O_'T & `[`eg<xj fHe3 :a5+W 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ~>qcV=F^d, 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF YgVZq\AV" 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 i*F^;-q) L%=u&9DmU ThFI=K 说明:光源 Q+#, VuM 6rR}qV,+{ L-$GQGk{ L]9*^al 说明:波导 <ZCjQkka>r EpPKo
3ne=7Mj jagsV'o2 说明:人眼模型 ]Wfnpqc^ M|e@N R{Cj]:Ky a N_M 说明:区域 QDLtilf : 5J1,Usm 亮点 +AXui|mn 6$`8y,TMSt 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 .`iOWCS 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 @0+@.&Z fF<~2MiKw
[9*+s *\-6p0~A 说明:输入耦合光栅 7!z0)Ai_>= [&"`2n q,kdr)- ,uK
}$l 说明:2D扩展光栅 U H
`= ?3"lI,!0 sF f@> -PoW56 概念:2D出瞳扩展 eY;XF.mF HZ )z^K?1 说明:输出耦合光栅 9K~X}]u Qne@Vf kA o4\\q66K 4Zo.c*
BZ 说明:探测器 Y'mtMLfMc ,F!zZNW9 J>TNyVaoQ ACc tyGd 结果:3D光线追迹 e?,n> r roI
whxTCI V DS%~'S 结果:输出耦合后的光斑及光强 e];lDa#4-Y ";yey ] qHaH=g% lE'3U qK 结果:瞳孔处的光斑及光强 X6*4IE N?`V;`[ . |%n"{ \2)D
结果:视网膜处的PSF +fS<YT
h!=h0 2. '` mGu |W_;L6) 结果:视网膜处的PSF mX 3p 5C0![$W>
HxSq&j*F ];xDXQd 结果:视网膜处的MTF ^G|*=~_ o1`\*]A7J
p<1y$=zS 3P@D!lV&K 结果:视网膜处的MTF mww<Xm' <qg4Rz\c] !iO2yp
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