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虚拟和混合现实>近眼显示 ]\^O(BzB L/ibnGhq] 任务/系统描述 9o>D
Uc
P0}B&B/a:
tNFw1& L/rf5||@ 亮点 Kb+SssF A*DN/lG
O;RBK&P sA?8i:]O: Cl&mz1Y;]1 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 C1NU6iV^z 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF kV1L.Xg 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 X?t;uZI^ .4v?/t1 23r(4 说明:光源 ]#G s6CsT| qj~=qV0p op`9(=DJ] 7k* 说明:波导 x"q]~u<rB rEWJ3*Hb
SWzqCF
cV6H!\ 说明:人眼模型 ^Saf
z8-3o m"~ddqSMT }=EJM7sM|k }iKjef#J 说明:区域 :7 LA/j sf2%WPK
亮点 ;l!<A zp8x/,gwF 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 } +Sp7F1q 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Mbxl{M
> 7_ oUuNw
|1_$\k9Y& 4k^P1 说明:输入耦合光栅 sPQjB[ !Np7mv\7 A<|9</9z dUa>XkPa\2 说明:2D扩展光栅 yJ!26 C0f%~UMwd ?rOj?J9 w` +,
概念:2D出瞳扩展
VX&g[5zr \Ebh6SRp\ 说明:输出耦合光栅 2 %fcDEG/ p7> 9
m +#wVe #+D][LH4 说明:探测器 2
)o2d^^ $H+X'1 r4P%.YO+X T&[6 结果:3D光线追迹 L@O>;zp; OD7A(28
4RDY_HgF6 ngZq]8=o 结果:输出耦合后的光斑及光强 AQ$)JPs %pjY ^tM/ ~/A2:}Cp= 8B-PsS|' 结果:瞳孔处的光斑及光强 (pCHj' K@e2%hk9x EoutB Vm 3M?O(oO 结果:视网膜处的PSF !EKt$8W 9~=zD9,|iA 3(K.:376 j xI;clr 结果:视网膜处的PSF iC
hIW/H to).PI?
j7E;\AZ^ CC^]Y.9 结果:视网膜处的MTF _YlyS )#@ afHRy:<+%
e=h-}XRC *J^FV^E`` 结果:视网膜处的MTF $hCS-9%& tt-ci,X+ Da)p%E>Q
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