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虚拟和混合现实>近眼显示 6[wAX vu7F>{D 任务/系统描述 ,Hq*zc c nz-( 8{ae
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K)/m`{g Igb@aGA 亮点 A_nu:K- fu
0]BdM
3hUU$|^4gm 9qe< bds1 Vm6
0aXm_ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 oW7\T!f 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF _}G1/`09# 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 8":O\^i iH&BhbRu_ 67,@*cK3?J 说明:光源 ZP*(ZU@j=Z aJ;6!WFW +2&+Gh.h 3/d`s0O 说明:波导 ( q8uB Fkq;Q
*21foBfqh 7R4xJ H 说明:人眼模型 &n 1 \^: uIeD.I'@{5 6xfG`7Az 9pY`_lxa> 说明:区域 ;_]Z3 P%%[_6<%M 亮点 A~Uqw8n$\ )cF1?2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 ccCe@1RI 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 k2axGq 335\0~;3
w26x)(7 ?A]@$ 说明:输入耦合光栅 4=b{k,kzgA ;8VvpO^G/ ueimTX k YY? }/r 说明:2D扩展光栅 jjbw+ C{"uz_Gh OvFWX%uY 3J{hG(5 概念:2D出瞳扩展 CHZjK(a |N^z=g P[ 说明:输出耦合光栅 gJn_Z7Mg J _mi(:s( $hCPmiI 71$MhPvd< 说明:探测器 jT6zpi~]E [>pqf [+j39d.Q o{QU?H5h 结果:3D光线追迹 P@RUopu,i Xy;!Q`h(
8N58w)%7` :zL.dJwa 结果:输出耦合后的光斑及光强 Gkfc@[Z V Nvef+L,v l}Fa-9_' ]0g%)f uMf 结果:瞳孔处的光斑及光强 I{V1Le4? UdSu:V| $!msav GA8cA)]zOD 结果:视网膜处的PSF wn$:L9"YN o}iqLe\ Q I.*6-( /_,} o7@t~ 结果:视网膜处的PSF ;7F|g E?&
x5?
<_|H]^o YBX7WZCR 结果:视网膜处的MTF jJ' LM>e /)ubyl]^p
BBg&ZIYEh Q9~UL^bF 结果:视网膜处的MTF ? }k~>. \ Q~'a1R ,u,]ab
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