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虚拟和混合现实>近眼显示 ON(OYXj n8pvzlj1 任务/系统描述 uez"{ _I <bSG|VqnH
i2+r#Hw#5R HZASIsl 亮点 ?g{--'L xL&evG#
$&25hvK, 8ln{!,j; y ;/T.W9! 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 0Cg}yy Oz 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF
saRYd{%+ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 a/\SPXQ/9 5VS};&f jo-2D[Q{ 说明:光源 %`EyG N!PPL"5z R\a6#u3 `w6*(t:T 说明:波导 X!b+Dk 9T\uOaC"
40e(p/Qka (jyT9'*wAT 说明:人眼模型 o5@d1A Z5j\ M 7"_m?c8 QGCg~TV; 说明:区域 @~z4GTF9i J9%I&lu/ 亮点 1^ijKn@6 %jE0Z4\ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 D_N0j{E 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 !V'~<& =Lh8#>T\h
dfA2G<Uc `@<~VWe5 说明:输入耦合光栅 \N%L-%^ Zg*XbX 2/iBk'd M=M~M$K 说明:2D扩展光栅 qyKI.X3n* 4C#r=Uw` 34
'[O zH13~\ 概念:2D出瞳扩展 mP ]a}[ ,/YTW@N 说明:输出耦合光栅 u}">b+{! HdR TdV !C;$5(k hAV@/oQ 说明:探测器 hz+O.k],? !DM GAt\ FvJkb!5*e_ +gyGA/5:d$ 结果:3D光线追迹 =E$B0^_2RC pkE4"M!3=
#Q1
|] YO9ofT 结果:输出耦合后的光斑及光强 I&%KOe0 V2SHF kxLWk%V >qU5 (M_&L 结果:瞳孔处的光斑及光强 M1q_gHA 5K,=S o3X0c6uU Hva/C{Y 结果:视网膜处的PSF O'{g{ T<%%f.x[s <2e[; $ [;Jq=G8&t 结果:视网膜处的PSF 'si{6t| z+K1[1SM
YCq:] gh-i|i, 结果:视网膜处的MTF -Rwx`=6tV $q##Tys
iHT=ROL t2,?+ q$x 结果:视网膜处的MTF LvCX(yjZ*
T|2v1Vj *mz-g7
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