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虚拟和混合现实>近眼显示 C@buewk vPi\ vU{ 任务/系统描述 $sU?VA'h ]RPv@z:V
8.o[K Fz?ON1\ 亮点 |}es+<P K^J;iu 4
H$Q$3Q!` wC{=o`v v%/8pmZw; 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 kmy?`P10(z 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF U@|{RP 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 m/0G=%d%k 8!3+Obj HNY{%D 说明:光源 .W,<]L '
y@~.b^?_u KFAB }.NR+:0 说明:波导 oFoG+H"&7\ x4*8q/G=D
5`^"<wNI V3yO_Iqa 说明:人眼模型 oMLpl3pl
G2;Uv/vR bLCr h(< ^dZ,Itho 说明:区域 4J!1$ xO/44D 亮点 g[8VfIe 5G(y 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 2}[rc%tV:? 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 !h?N)9e }=?r`J+Ev;
aZ5qq+1x ~ZG>n{Q 说明:输入耦合光栅 Kl(}s{YFn. A~*Wr+pv E IEwrC x[WT) 说明:2D扩展光栅 |g8
]WFc LMsbTF@E XiKv2vwA "N4c>2Q 概念:2D出瞳扩展 8uyVx9C0 "9LPq 说明:输出耦合光栅 &Radpb2p6 MMhd -B1O& #kLM=a/_NO `'0opoQRe 说明:探测器 f,t[`0 va Y8\Ms^rz D@DK9?# Cgq9~U ! 结果:3D光线追迹 tHJ1MDw' CdWGb[uI
-6+HA9zz@C g=i|D(". 结果:输出耦合后的光斑及光强 "Hgn2o.;5 kwWO1=ikz@ , LcMNP r S:Yo9~ 结果:瞳孔处的光斑及光强 E+E5`-V -[^wYr= H{yPi7 P |7|mnOBdDf 结果:视网膜处的PSF F4bF&% R v^,A~oe`t `e`4[I c^Wm~"r 结果:视网膜处的PSF >4h4t/G \+cQiN b@
em>CSBx tvFJ^5 结果:视网膜处的MTF N|[a<ut< u6(7#n02
Bm~>w`1wK qIb(uF@l" 结果:视网膜处的MTF &<tji8Dj >D-$M_ s-8>AW
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