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虚拟和混合现实>近眼显示
+uZ,}J fyaiRn9/ 任务/系统描述 d^p af bk^W]<:z`
1j"_@?H[ dNK Q&TC 亮点 >zx]%
W qz[qjGdHg
>U. 2^RWGCEv Vz_ac
vfk^ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 4IfOvAN% 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF A@M%}h 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 J'{69<`Dl !D#wSeJ 5yBaxw` 说明:光源 ?'SHt9b3| RI.6.f1dy :buH\LB*P ]:H((rk 说明:波导 Q5%$P\ I!LSDi3
^jY/w>UdH rF n%e 说明:人眼模型 6WI-ZEVp& -QPM$ *S _[8L" #WE"nh9f|z 说明:区域 Z!#n55| f[r?J/;P9 亮点 w2 %u;D% (p6$Vgdt 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 0'm$hU} 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 lSW6\jX -O&u;kh4g
<d*;d3gm M8Tj;ATr 说明:输入耦合光栅 HV0! G-h u
V[:e|v
PeU>h2t BeR7LV 说明:2D扩展光栅 yZHh@W4v BIJlU(aF 0;J#".(KQ :6h$1
+6 概念:2D出瞳扩展 (v/mKG yg l( Y
U9dp 说明:输出耦合光栅 c>~q2_}W( O4c[,Uq8~
H8lh.K H0dHW;U<1 说明:探测器 Ire+r
"am GF^)](xY+ f52*s#4} r:.ydr@ 结果:3D光线追迹 !<EQVqj6 l^~E+F~
[<0\v<{`L 3)ZdT{MY 结果:输出耦合后的光斑及光强 Tr\6AN?o (7zdbJX Gd%X> ~ DTx!# [ 结果:瞳孔处的光斑及光强 UZ*Yt Q:v9C ^7 tMy<MO)Ei M"W~%
结果:视网膜处的PSF H
Z)an eV"Za.a. =!R+0 h=x{
3P;B 结果:视网膜处的PSF SWq5=h 5YG%\
G+k~k/D 6 ?7eD<| 结果:视网膜处的MTF S.)+C2g,@ >}I BPC
d*cAm$ q@+#CUa&n 结果:视网膜处的MTF o6b\
w _T^+BUw {y\5 9
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