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虚拟和混合现实>近眼显示 "kb[}r4? &[yW}uV<7 任务/系统描述 t_xO-fT) 78~;j1^6u
RKi11z u B~C8} 亮点 <Pn]{N ]#NJ[IZb
bT>1S2s VZz>)Kz: Q$bi:EyJXc 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 1
lZRi-P 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF u=QG%O#B 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 |7#S0Ca@ q9
SV<qg 18eB\4NlD 说明:光源 )swu~Wb}U@ #r,LV}*qg _8 C:Md` /LK,:6 说明:波导 -prc+G,qyp #@UzOQ>
0Z4o3r[ 1CmjEAv%/ 说明:人眼模型 ~bD'QMk k>.n[`>$6| <*Bk.>f! Pd8zdzf{ 说明:区域 x=I|O;">< `b:yW.#w3l 亮点 360b`zS +tCNJ<S@l$ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 y _:~ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 o4t6NDa ix+sT|>
V44M=c7E I xk+y? 说明:输入耦合光栅 PZ.q eEmuE H@X o;"Phc. "o}}[hRP 说明:2D扩展光栅 PRi1 `%d
wa%;'M& ""W*) rR
i_{b*o_an 概念:2D出瞳扩展 ^Q9!DF m cii!
WCu 说明:输出耦合光栅 efrVF5,y? I&JjyR H"vkp~u]I + t7n6 说明:探测器 /'QfLW>6 c( 8>|^M :~wU/dEEiz EQ%,IK/ 结果:3D光线追迹 b-OniMq~ _q
z^|J
5Z_ 7Sc (N^tg8 Z< 结果:输出耦合后的光斑及光强 lN~V1(1B ,SG-{ Vo`,|3^ $2/v8 结果:瞳孔处的光斑及光强 *-`-P
!m:rtPD' vw)lD9-" ^_ST#fFS 结果:视网膜处的PSF zEy,aa:M FMEW[' 13aj fH <HB@j}qi 结果:视网膜处的PSF YmPNaL C
)J@`E
60z8U#upM q+{$"s9v 结果:视网膜处的MTF Nv5)A=6#AA ZwOX ,D
\(`8ng]vs .I %`yhCW 结果:视网膜处的MTF 4GqwY"ja >m+Fm= Wy.^1M/n>~
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