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虚拟和混合现实>近眼显示 j p! ,tcP=fdk] 任务/系统描述 D~5yj&&T; GSC{F#:z
WC3W+v G7 G(:s-x ig6 亮点 1NuR/DO Hde]DK,d
z Z@L4ZT '$n:CNha tCuN?_UG 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 )Y=w40Yzd 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF qUifw @ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 fL(':W&n- i/5y^
rny@n^F 说明:光源 VV?]U$ 8$2l^ {9h`$e= 17WNJ 说明:波导 h9w@oRp`~ Ko1AaX(I'+
jN31\)/i nu#aa#ex> 说明:人眼模型 _L?v6MTj 8]sTX9 }V\P,ck ]cx" 说明:区域 QN)/,=# ATKYjhc _ 亮点 x?%rx}h pi^^L@@d 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 R2Twm!1 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 g,00'z_D >&$ $(Bp
Ul'~opf S1D9AcK 说明:输入耦合光栅 di-O*ug b}ySZlmy w^ixMn~nLF ArNur~ 说明:2D扩展光栅 iifc;6 2 :'5G_4y)h ?D RFsA F3kC"H 概念:2D出瞳扩展 *4(/t$)pEl ^/_\etV 说明:输出耦合光栅 r!{w93rPX 9F2w.(m #2_o[/&}x@ %00k1*$ 说明:探测器 OSSd;ueur$ 8C*6Fjb# vDu0 /Nj:!!
AN 结果:3D光线追迹 Y0/jH2 n '#cT4_D^lI
qPFG+~\c ~[d=s 结果:输出耦合后的光斑及光强 pr0@sri@ "/4s8.dw+u !A'`uf4u F<PWBs% 结果:瞳孔处的光斑及光强 6Nfof 6.
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z pm'@2dT XBfia j 结果:视网膜处的PSF cCo07R ^}i50SG:y ~pd1) ]wkSAi5z* 结果:视网膜处的PSF 9B!im\]O >wg9YZ~8
Sb:zN'U QrNL7{ 结果:视网膜处的MTF b'Fx), <
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<F#*:Re_y "oE^R?m 结果:视网膜处的MTF U}RS*7` b*'=W"%\ :/yr(V{
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