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虚拟和混合现实>近眼显示 US=K}B=g Yyd]s\W 任务/系统描述 6k![v@2R Gy;Fe=
Qa\,)<'D: D(TG)X? 亮点 J7C?Z x!vyjp
<L11s%5- B/qN1D]U. 9W+DW_M 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 |(2#KMEWa 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF sDR Av%w 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Xit@.:a; -ah)/5j 7[uN;B#V 说明:光源 _Pa@%/ ,3c25.,* Oo-4WqRJ u8<[Q]5 说明:波导 7E#h(bt j zUDXkG*Lv
LFqY2,#i 'Z=_zG/RX 说明:人眼模型 HmkxE %Y0BPTt$ -q[x"Ha% ,3iD/8_ 说明:区域 L+T'TC: o8H\l\( 亮点 N 3O!8A_ It/hXND` 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 TQ:e!
32 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 {T,}]oX ZXkrFA |
0UW_ Pbh6 {O).! 说明:输入耦合光栅 _(~LXk^C 3Nwix_&S D5({&.X[- .fhfb\$ 说明:2D扩展光栅 W8u&5#$I |' JN<? F(Zf=$cx g.blDOmlc 概念:2D出瞳扩展 vJct)i M;'GnGFf 说明:输出耦合光栅 |,S]EHIy zBwqIJfM &OE-+z m\CU,9;;( 说明:探测器 ~`^kP.() e-UWbn'~ =sv?))b` ^+-]V9?+ 结果:3D光线追迹 ]bmf}& AZ^>osr
3djw K^[m-- 结果:输出耦合后的光斑及光强 fF>hca> /.rj\, 6vxRam6[?? " W{rS4L 结果:瞳孔处的光斑及光强 c+7I \K}KnJ "'+C% q[W@.[2y) 结果:视网膜处的PSF hVT>HER zFipuG02 5 8L@:>" 0)\(y 结果:视网膜处的PSF {R[ V s?; V!t
bF*Kb"!CF 2XV|( 结果:视网膜处的MTF "}%j' [T)>RF
q o-|.I TNeL%s?B3 结果:视网膜处的MTF 4T"L#o1 [;
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