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虚拟和混合现实>近眼显示 2b#(X'ob Sc/`=h]T 任务/系统描述 >I d!I MKe^_uF
-jVaS wt Cfr<D3&,] 亮点 g8,?S6\nMz ~#x:z^U
i-k >U}[% AbF(MK=i ,!I?)hwOC 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 6QII&Fg 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 3^\?>C7 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 JY2/YDJ `S \zqF< ~!ZmF(: 说明:光源 q]eFd6
tyEPU^PM gMs+?SNHAh eyT>wma0 说明:波导 )u8*zwq X>Al:?`}N
9c6czirwR^ .hX0c"f]b 说明:人眼模型 > -y&$1 s.y q}Q u^Nxvx3l0 &~~aAg 说明:区域 #wenX$UTh3 b mOqeUgB 亮点
76-jMcGi Vi|7%!j< 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 S]&8St 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 b!0DH[XKV G'f9N^w
Q2/MnM ;gDMl57PQ. 说明:输入耦合光栅 A8pj~I/*- q,B3ru.?d }*
QO]_U? Y[Q@WdE9 说明:2D扩展光栅 nbI=r+ 5@P%iBA4(3 n/QfdAg \q~w<%9Dq 概念:2D出瞳扩展 ]^=|Zd- d0(Cn}m"c 说明:输出耦合光栅 01udlW. @}<"N XrF3kz!44 L#D9@V'z 说明:探测器 w
|_GV}#_ zZ%DtxUoU. zJ9v%.e D+Cm<ZT~ 结果:3D光线追迹 v"Me {+ C+w__gO&r
57~Uqt OL3UgepF 结果:输出耦合后的光斑及光强 $5,~JYcb z3a-+NjD m !z"Nv1!~| G.g|jP'n 结果:瞳孔处的光斑及光强 n` q2s'Pc Ekv89swl`i {<2>6 _z %Rp8{.t7 结果:视网膜处的PSF j{"z4Y4 '0|o`qoLzA Cq>6rn *8bK')W 结果:视网膜处的PSF z8HsYf(! X7aYpt;
Vtb1[cnna $r\"6e 结果:视网膜处的MTF )6{<
i5nJ\ Z!6UW:&~7
I"@p aLZ G?`-]FMO 结果:视网膜处的MTF j!\dn!Xwt %-+j @x1%)1
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