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虚拟和混合现实>近眼显示 )re<NE&M }0'LKwIR 任务/系统描述 }UPC~kC+Z ZJDV'mC}
xfRp_;l+R +ktv:d 亮点 &gCGc?/R#
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r8 9o qPDNDkjDD {$8+n:: 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 5wue2/gl 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF aC1z.?!U 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 p%DU1+SA V0;"Qa@q Bsa;, 说明:光源 u}du@Aq 4R'CLN
|t iT'doF 7O55mc>cF 说明:波导 #Z1%XCt d6n_Hpxw^
yrxX[Hg?@ TAG@Ab 说明:人眼模型 ?t'V5$k\ 2Q e&FeT hO"!q;<eS <|r|s 说明:区域 m7^f%<l h$8h@2% 亮点 }ny7LQ 4X^$"lM 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 OlT8pG5Oa 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ]Thke 4 ny
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+jhzE% n.g-%4\q 说明:输入耦合光栅 %`i*SF(gV ]N 9N][n bTJ<8q fXMY.X>f 说明:2D扩展光栅 k2
Ju*W& f#z:ILG= yksnsHs}d rd7p$e=i 概念:2D出瞳扩展 lp(2"$nQ rt^~
I\V 说明:输出耦合光栅 _eGYwBm -=5~h 3CD#OCz7& 5Npxs&Ea 说明:探测器 7"!`<5o^ )#i@DHt= M
P8Sd1_= @ujwN([I 结果:3D光线追迹 Mp/l*"( 5n?P}kca)
Q/g!h}>(. >B6*`3v 结果:输出耦合后的光斑及光强 Y# }qXXZ>] hJ(vDv% JU17]gQ Qs\a&Q=0H 结果:瞳孔处的光斑及光强 ^=eC1bQA #
>k|^*\ +j{Cfv$do -6+7&.A+ 结果:视网膜处的PSF Cn/WNCzst& 1r=cCM JuSS(dJw PIU@}:} 结果:视网膜处的PSF B>nj{W<o 6FzB-],
:.5l KRL.TLgq) 结果:视网膜处的MTF ?Kgb-bXB -gvfz&Lz
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