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虚拟和混合现实>近眼显示 "QCtF55X& ]=Im0s 任务/系统描述 }XHB7, R#QOG}
rLP:kP'b vZhC_G+tGd 亮点 MPa F vlW521
CYkU- R-%v?? bxU 2.YC 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 7ns n8WN[ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF gl.uDO%. 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 8kn> ? )67pBj barY13)$U 说明:光源 tNk.|} lk/T|0]) ;iB9\p$K) UQ[!k 6 说明:波导 0[\sz>@ S1d^mu
MZ$x(Vcj Ufw_GYxan 说明:人眼模型 ]{.iv_I Vv|%;5( oh^/)2W GvB;o^Wd 说明:区域 8D]&wBR: )s-[d_g 亮点
,>C`| >_3P6-L> 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 e@j&c:p(Y 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 s:O8d L
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x^sSAI( 说明:输入耦合光栅 iNO}</7? fpPB_P{Ua dp|VQWCq Z=KHsMnB 说明:2D扩展光栅 :abpht \3bT0^7B #TUuk ByU&fx2Z 概念:2D出瞳扩展 fK
4,k:YC JLz.lk*. 说明:输出耦合光栅 /l%+l@ Jn\@wF9xd 5+Ld1nom r9
5hW 说明:探测器 [Dq@(Q s' C
CDO8 .Ce0yAl~ SuJa?VU1w 结果:3D光线追迹 y 1I(^<qO= AqZ()p*z
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E' hY(q@_s 结果:输出耦合后的光斑及光强 SHA6;y+U/~ 7`P1=`.. oC
} A+QOox]< 结果:瞳孔处的光斑及光强 <)]j;Tl v(GT+i)| Fs_zNN aYmN'
POi 结果:视网膜处的PSF 9O{b8=\} k:yrh:JhB m\"X%Y# CkeqK 结果:视网膜处的PSF EmYu]"${1 G0mvrc-(
']^_W0?= pKzrdw-! 结果:视网膜处的MTF "t>WM EJm*L6>@R&
^@-qnU lH Egm-PoPe 结果:视网膜处的MTF =vD}O@tN N
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