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虚拟和混合现实>近眼显示 !1ZrS hGlRf_{ 任务/系统描述 #(Ezt% ^ 'n4
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S"Mm_<A$@ dp#'~[ j 亮点 ev%}\^Vl[ y,vrMWDy
Ox}a\B8 'mU7N<Q$qQ |s*tRag 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 {N 0i
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s 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF xC.Tipn> 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Sv|jR r' n~G-X
p+O,C{^f 说明:光源 k5]`:k6 _16IP |;(0] @DA.$zn& 说明:波导 wA7^ \} +b_J6-
ok<!/"RX$ k<!xOg 说明:人眼模型 g~Agy )MU)'1jc, LKe~ kC4}@{4i 说明:区域 n6s[q-td (b>B6W\& 亮点 )-_To&S* yUp"%_t0 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 \S`|7JYW 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 kMY1Xb f<v:Tg.[
w@"l0gm+u[ K1*]6x, 说明:输入耦合光栅 $3Srr* m(?ZNtBQt ^TCgSi7k`L P
gK> Z, 说明:2D扩展光栅 %+e%
RZ3 QpC,komLJ <m!(eLm+B >lIQM3 概念:2D出瞳扩展 >xJh!w<pB L>Soj|WUy( 说明:输出耦合光栅 ;^Hg\a pX v@QD#! =`%"-A n%1I}?$fO 说明:探测器 EAi!"NJ "J(W)\ 6e.?L {#X]D~;s+ 结果:3D光线追迹 22gk1'~dO FqpUw<]6s
~99DE78 us
TPr 结果:输出耦合后的光斑及光强 KoL3CA"N c[QXc9 h8me.=S& Zn]njf1x 结果:瞳孔处的光斑及光强 -p\uW0XA [h^>Iq
(Z {D9m>B3"{ 3
2MdDa 结果:视网膜处的PSF ,]UCq?YW)T N akSIGm /9..hEq^ h<8.0 结果:视网膜处的PSF ++)3*+N+
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?6=u[))M& 2Yt+[T* 结果:视网膜处的MTF =Pu;wx9 bm:"&U*tu'
jR[3{ Reo 8vL2<VT; 结果:视网膜处的MTF .3QX*]{ F}Kkhs
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