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虚拟和混合现实>近眼显示 nwF2aRNV =pS5uR~ 任务/系统描述 ZL&g_jC V`XNDNJ:
%B5wH_p P;qN(2L/=< 亮点 eOs)_?} lE&&_INHQ
'kL#] ]dGw2y I uMQ9& 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 !y@NAa0 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 8T!+ZQAz 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 B1>/5hV} !`,Sfqij g" .are'7 说明:光源 p8h9Ng*&` pEIRh1 O$&mFL[` d(:8M 说明:波导 `Nb[G)Xh FtfKe"qw
ToXki, P(,p'I;j 说明:人眼模型 Vr^n1sgE}r $m].8? 8&?s#5zA a1t4Dd 说明:区域 #xQr<p$L6 g1W.mAA3B 亮点 -bT)]gA2 a1+#3X. 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 2.l Z:VLN 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 AGQ#$fh>7= ]yx$(6_U
Ay5i+)MD V )x$|!( 说明:输入耦合光栅 t\{'F7 ktFhc3);! \Zqng [<g?WPCcC 说明:2D扩展光栅 beRVD>T M<.d8?p ) )FF>IFHG si`A:14R 概念:2D出瞳扩展 [y'f|XN m'6&9Jak 说明:输出耦合光栅 h]5C|M| 7hlO#PYZ .TND a& zr+zhpp 说明:探测器 u09:Z{tL;@ F+,~v- ]b7zJUz Ma.`A 结果:3D光线追迹 P@$/P99 `e}bdj
Tx|Ir+f6L juka0/ 结果:输出耦合后的光斑及光强 hb zC#@q a(kg/s }XV+gyG=@ EQb7-vhg 结果:瞳孔处的光斑及光强 _aFl_\3> ko.(pb@+ [SHXJ4P* }=gx# 结果:视网膜处的PSF s+,OxRVw( OGde00 ^)(bM$(` z3&]%Q& 结果:视网膜处的PSF `k[-M2[ 8+a4>8[M
AsAT_yv# )6,de2Pb 结果:视网膜处的MTF DoJ\ q+ F(k.,0Nc
U3T#6Rptl z=rT%lz6
结果:视网膜处的MTF Ir`eL WG6FQAo^8 |Y$uqRdV
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