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虚拟和混合现实>近眼显示 #*^vd{fl 2#z 6= M~A 任务/系统描述 z@E-pYV 4_3O?IY
-!E ))|A 3`@alhD' 亮点 e|:#Y^ vywd&7gK
# 4E@y<l$ >sAZT:&gv 9W$d'IA 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 (P;z*
"q 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF G{*m] 0Q 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 +hdD*}qauC et|P5%G ` aTkIo:ms 说明:光源 Jd_w:H. %1Gat6V<' (g2?&b
iuz bSmF"H0cP 说明:波导 &Mz3CC6 8zew8I~s
g0 ec- 6Q]c]cCu 说明:人眼模型 +RexQE xEBiBskd 2`(-l{3 Uq/#\7/rL 说明:区域 \tFg10 d#:&Uw 亮点 +pU\;x }>vf(9sF` 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 )/FB73! 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 W69
-,w/ l1^/Q~u
XWvT(+J loVUB'OSv 说明:输入耦合光栅 a
p-\R ZN!OM)@:! n*-t
=DF X%W_cb2 说明:2D扩展光栅 sGIY\% & f7 {3BK "Y@rNmBj ,eq[X\B> 概念:2D出瞳扩展 t1p} xz#;F ,`ZR 说明:输出耦合光栅 zI/)#^ SQ `<ITLT ,]@ K6 I}/o`oc 说明:探测器 ? lC.
Pq 96;17h$ Iu6KW :x @AUx%:}0Y: 结果:3D光线追迹 !=C4=xv 87%t=X
Lv@JfN"O BQWEC,*N 结果:输出耦合后的光斑及光强 [ P\3XSR fLK*rK^{" v0!>": KZO! 结果:瞳孔处的光斑及光强 Saa#Mj`M V^aX^ ; bHcb+TR3 <tK6+isc 结果:视网膜处的PSF (gBP`*2 r{qM!(T E",s] _3<J!$]&p 结果:视网膜处的PSF ey<u ,Iq+ v
u2K{3+r`' ~rEU83 结果:视网膜处的MTF NL&(/72V #M*h)/d[A
7k{Oae\$ Z"#ysC 结果:视网膜处的MTF uy\<t %?+A.0]E [7B:{sH
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