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虚拟和混合现实>近眼显示 ' z^v}~ 6jal5<H 任务/系统描述 Q Na*Y@i l 9rN!Q|
q<g!bW% }D~m%%, 亮点 ='/#G0W {=^<yK2q
w@N)Pu up3mum sYTToanA$? 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 SZgan 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Xp|$z ~ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 7z&^i-l. a- /p/
I-% ,l)AYu!q4F 说明:光源 xNVSWi, .fzns20u G#^6H]`[J: B8-Y)u1G 说明:波导 VDy_s8Z# 1N8YD .3
\cAifU ^6,}*@ 说明:人眼模型 kb*b|pWlO `O,"mm^@U \?k"AtL n22OPvp 说明:区域 f2$<4Hhmm QRY7ck:N 亮点 ubi6= hcD.-(-;) 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 ukXKUYNm8 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 zL:k(7E k*T&>$k}^
QTI^?@+N> /%^^hr 说明:输入耦合光栅 LTio^uH ^#j{9FpPs 1b"3]? t4,(W` 说明:2D扩展光栅 ]FO)U +?[iB"F k{C|{m C'0=eel[ 概念:2D出瞳扩展 oo,3mat2C Hh;o<N>U 说明:输出耦合光栅 Yh;A 7vsXfIP+ '#Y[(5 "CWqPcr 说明:探测器 u!VY6y7p Q92hI" NIOWjhi[Jn [;i3o?\_I 结果:3D光线追迹 vn=0=( _;5N@2?
r)t-_p37 {nmBIk2v 结果:输出耦合后的光斑及光强 !xZ`()D# N]@e7P'9F V\><6v ~bk+JK- > 结果:瞳孔处的光斑及光强 s av )SFyQ <D M:YWNa !_UBw7Zm 结果:视网膜处的PSF %Nm69j-5% Ej64^* g JMv @8GW?R 结果:视网膜处的PSF MDKiwT@# 4wQ>HrS)(
ZnYoh/ q'awV5y 结果:视网膜处的MTF 0E#3XhU ~/kx
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