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虚拟和混合现实>近眼显示 u.;l=tzz 42M_ %l_ 任务/系统描述 5/8=Do]( Z-:T')#Cf
R#HVrzOO|T 2D UY4Ti 亮点 KrdEB0qh F_G .$aCc
jI Entk DQ<4`wE M L+N\B@ 0- 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 iYD5~pK8 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 0CO@@`~4 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 1J([*) .+A)^A _AzI\8m 说明:光源 DSQ2|{ t0,=U8]w bgLa`8 t W+"/<U 说明:波导 /yHjds ":0u%E?s
}ZK%@b> Bv<aB(c 说明:人眼模型 NOg/rDs'{ 4C/G &w& nrHC;R.nE !wN2BCSY@ 说明:区域 C~egF=w ,OWk[0/ 亮点 n]df)a D=Q.Q 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 3~{I/ft 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 }4N'as/ZO ![;={d0
!KMl'kswe: }f;WYz 5 说明:输入耦合光栅 58XZ]Mc0 ^3[_4av !m^;wkrY 1Y87_o'd 说明:2D扩展光栅 TG[u3Y4 ~P#mvQE) /v^'5j1o R\|,GZ!`+ 概念:2D出瞳扩展 1aQm r=, md*U 说明:输出耦合光栅 VcGl8~#9 <Y."()}GeH Q66 + ?TeozhUY 说明:探测器 Xf_#O'z t5%cpkgh4 j*@@H6G Mh*r)B~%[ 结果:3D光线追迹 ]f#s`.A~ \o}T0YX
h~7#$i kV+^1@" 结果:输出耦合后的光斑及光强 dpTsTU!\ tBbOxM m0 I<O$);DV' ._^}M<o L 结果:瞳孔处的光斑及光强 yI 2UmhA T/\RViG3 rw,Ylr:3 (/uAn2 结果:视网膜处的PSF RqgN<&g? iI{L>
K_;vqi^1^& S7)qq 结果:视网膜处的PSF |]4!WBK rz@qW2
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}3^m>i*8 结果:视网膜处的MTF I)rO| 4T31<wk
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F 0 *Jgi=,!m 结果:视网膜处的MTF sFc \L9 4 B W<Dmn Ea&|kO|
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