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虚拟和混合现实>近眼显示 Sdryol< %EB/b 任务/系统描述 cbTm'}R(G . $vK&k
]t"Ss_, gg2(5FPP 亮点 5r^(P 61U09s%\0
\dah^mw" nBYZ}L q O:K2Y5R?B 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 }N52$L0[ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Qo|\-y-# 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 >XfbP] 'm$L Ij?@ 3u0RKLc\ 说明:光源 )8ZH-|N`!E f3y=Wxk[ jnwu9PQ 2D5StCF$O 说明:波导 dk^~;m#iN N8df8=.kw
493*{ 4 #Jg9o 说明:人眼模型 r5^eNg k d&>^&>?$zh "\yT7?}, 1< ?4\?j 说明:区域 }^\oCR@ I7]8Y=xf 亮点 , W?VhO "#g}ve, 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 n `Ac 3A 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ))Za&S*< cU
{P-): xoME9u0x4 说明:输入耦合光栅
Q+{n-? : &H+xzN *0ro0Z|Iq eyxW 0}[ 说明:2D扩展光栅 x4O~q0>:Le gRzxLf`K ! 8b^, DHRlWQox 概念:2D出瞳扩展 *m (=V1" lU]nd[x 说明:输出耦合光栅 m4Zk\,1m.| x?<FJ"8"k Vjpy~iP4B NHE18_v5 说明:探测器 G#$-1"!` J .<F"r> Iga024KR vih9KBT 结果:3D光线追迹 4^d?D!j y1#1Ne_
2~2 O V ,#K'PB4 E 结果:输出耦合后的光斑及光强 iURe( [@ 6S{l'!s' +w~oH = Y4YJJYvD 结果:瞳孔处的光斑及光强 }-`4DHgq E" vS $ !n%j)`0M W%Fv p;\` 结果:视网膜处的PSF K)P%;X rT>wg1: VtohL+ D m9sL! 结果:视网膜处的PSF !`r$"}g GN>@ZdVG}#
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XB|k 5-A\9UC*@ 结果:视网膜处的MTF 'hf8ZEW9' "wc<B4"
-n;}n:wL 4Po_-4 结果:视网膜处的MTF 8cQ'dL`( d d;T-wa} cc3 4e
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